有哪些遊戲中有趣的bug被官方作為設定保留了下來?

泰說芝士

格鬥遊戲中的連續技,怎麼樣,沒想到吧?

連續技最早出現在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是沒有連續技這個設定的。當時的必殺技指令也是優化的很差,時出時不出,到了《街霸2》,才確立了格鬥遊戲的基本框架和雛形。

連續技最開始並不是故意設計到遊戲當中的,而是在測試中由玩家發現的,開始包括製作人岡本吉起在內並不同意將連續技這個設定保留,覺得一次打掉很多體力太影響遊戲的平衡性,但後來沒料到玩家反饋非常好,就保留了下來。

到了今天除了《街霸2》外,所有格鬥遊戲中,連續技都成為了非常重要的一環,而且經過了一個非常戲劇化的演變過程,這其中既能看到遊戲製作者的進步還能看到他們不斷的試錯。

比如連續技分支——浮空連續技的一個設定,在空中被打擊浮空後應不應該繼續保留打擊判定而形成連續技?僅僅這一個判定我們就看到了不同遊戲的不同答案。

早期:《街霸2》,浮空無判定。

中期:《雙截龍》,浮空有判定無限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成連續技;《街霸zero3》,浮空有判定,有時有限制,有時無限制,取決於角色狀態。

後期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削減值,削減值到6,後續不可形成連續技;《罪惡裝備》浮空有判定,無限制,但隨著連擊數增多,對方可受身。

僅僅作為連續技的一個分支,浮空連續技,就夾雜著這些繁複的變化。另外連續技衍生出的特定技巧“目押”在部分格鬥遊戲中更是作為普通玩家與高手的分水嶺。

不但保留了bug,而且將bug發揚光大,甚至成為遊戲中的標誌系統,核心系統,我想除了格鬥遊戲之外,再也找不到第二種遊戲類型了。


唐草大魔王

刺激戰場

現在,必須得強調一下了,我們吃雞用的平底鍋,它除了吃雞還能擋子彈,但是,你知道嗎,以前官方設定的時候,可是單純的只能手持武器,就是無意間被玩家發現了平底鍋能擋子彈的情況,然後平底鍋也就“火”了,講不講道理,其他已知的地形霸格,加速霸格都被修復了,平底鍋呢,也是所知道的最早的一個霸格,出於官方的考慮,這個霸格也就一直存在了。

而且平底鍋是所有手持武器當中傷害最好的一個,他的傷害可以一拍三級甲,傷害好比十字弩。同時平底鍋還是唯一一個我們樂意撿的近戰武器。


但是當時,平底鍋擋子彈確實是個霸格,官方也有回應,不過確實感覺挺有意思的,然後官方也就沒有修改了這個霸格。

王者榮耀:

不知道你們發現了沒有,在王者裡,有一個英雄是最能一打五的,也是出現霸格最多的。

話不多說,就來介紹一下她的霸格吧!

首先,貂蟬開大的時候是有一定概率放不出技能的,可以在訓練營裡試試,有時候特別是開團,你會發現你明明已經點了大招,但就是沒出來,而且你需要很“確定”的點它,非常的難受,不過到現在官方好像也沒有合理的解釋,喜歡秀貂蟬的小夥伴不知道是不是和我一樣呢?


其次,就是她的二技能,非常的有意思,當中描述的很清楚,二技能附近有人時,它會釋放三個法球攻擊附近的敵人,然後減少四秒CD ,然後有意思的就在這了,霸格是:當對面有人躲在草叢裡時,你一個二技能過去,並不會出現三個法球,但是,你的技能CD 卻會減少

不過,這確實個有用的霸格,法球不會去攻擊草叢裡的人,但是卻能很好的探草叢。有時候故意往草叢附近閃,真的很有用。

老學長就介紹到這了,不知道你們還知道有哪些有趣的霸格呢,歡迎前來討論哦!


遊戲老學長

在我的印象中,有這麼幾個:

甘和平

在《文明》初代中,有一個好戰度的設定,當玩家發展到民主社會時,國家的好戰度就會減2,而當時遊戲中和平的使者、愛與正義的化身——甘地,他的領袖特質就是好戰度為1(比較好戰的成吉思汗大概在9這樣),如果此時再減去2的話,那麼就是-1。

你猜怎麼的,內存溢出了,好戰度直接變成了255,這可是比成吉思汗強悍幾十倍的角色啊,而此時麥哈頓計劃也基本上研究完成了,所以只要有核彈,甘地就會使用,而這個設定在文明5、文明6中都得以保存,不過這次是官方故意的,因此你會看到文明的海報被改成了這樣。

DOTA攢野怪

在DOTA中,樹林中遍佈著野怪,當你攻擊這些野怪時,如果你逃走,他會跟著你一段時間,超出一定範圍再回到老巢,而野怪會在整點刷新,判定的準則是在野怪的據點附近沒有野怪存在時,就會出現新的野怪。

所以我們的BUG來了,在刷新前幾秒左右,去打一下野怪,勾引出來,當他們回去的時候,就會出現新的野怪,如此反覆,就會出現一堆野怪,而這些不是一般英雄能夠對付的,等到我方後期有能力擊殺的時候,一次收割,收穫大量金幣和經驗,這被作為一種戰術多次使用在電競比賽中,而在DOTA2中此設定也被完整保留。

馬里奧無限加人

雖然這個BUG宮本茂本人曾說是故意設定的,但我還是想說一說,他的靈感可能就是遊戲開發中的bug,在初代馬里奧兄弟中,如果你連續踩烏龜殼,就會不斷上漲分數,當分數超過8000分時,就會不斷加人。

這個設定被完整保留了下來,並出現在每一代馬里奧中,比如在新超級馬里奧兄弟中,是這樣:

平底鍋擋子彈

平底鍋作為武器,早在V社的求生之路中就有了,但在絕地求生中平底鍋出了新功能,能擋子彈,由於遊戲中的防彈衣最高只有三級,玩家就戲稱平底鍋為“四級防彈衣”。最初只是個BUG,但官方覺得很有趣,便保留了這個設定。


小泰的遊戲清單

作為一個玩家,你應該多少知道一些BUG保留下來的小彩蛋,但你知道因為BUG做成的遊戲嗎?

那個遊戲就是鬼泣!

當年,鬼泣之父神谷英樹是PS2名作《鬼武者》的製作人員之一。在遊戲的測試過程中,他們發現了一個BUG:在連續對敵人進行攻擊之後,敵人會漂浮起來。於是神谷英樹記下了這個有趣的BUG。

另一邊,神谷英樹同時也參與生化危機4的製作。一開始,他們製作了一個歐洲背景的無雙風格的初版。由於太過偏離生化的恐怖氛圍,這個版本被撤掉了。但是製作人三上真司並沒有拋棄它,而是把它交由神谷英樹打造出了另一個遊戲:鬼泣。

在鬼泣初代裡面,大量使用了生化危機的素材和鬼武者的一些設計。尤其是核心的浮空連擊系統正是來自於之前的那個BUG。瞭解鬼泣都知道,真正的達人可以在空中無傷不落地,可以說是浮空系統成就了鬼泣。後來它還被無數的遊戲借鑑模仿,影響深遠。

如今鬼泣已經成為了打鬥類動作遊戲的標杆,而這些都源自一個小小的BUG……



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