理性討論KPL到底還能虧多久,馬化騰:我虧了,觀眾玩家賺死了

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首先,KPL票是毫無價值的,但他可以吸引融資。 KPL的受歡迎程度可以吸引廣告,吸引投資並吸引融資。只要這個電子競技仍然有效,它可以繼續受益,參考下一個大聲笑EDG融資1億美元,每年EDG自己的冠軍獎。對各種事物的認可也不到1億美元,但為什麼人們投資1億美元呢?其中一件簡單的事情就是保持競爭熱點並吸引其他人來融資。就像一個訂單一樣,只要有人繼續採摘盤子並且盤子沒有被破壞,某個人是有利可圖的。

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一些賺錢方法實際上並不需要產品本身賺錢。只要出口開火,只有人需要拿起菜來賺錢。例如,如果你購買一瓶10美元,然後你加熱它,人們覺得這是一件好事,然後出售20件,拿盤子的人賣炸的高30,並且只要有人接受訂單,之前購買它的人就可以獲利。真正需要擔心的是,畢竟,風口將停止,泡沫破裂。就像20世紀80年代東南亞的房地產泡沫一樣,如果電子售票員的風口停下來,沒有人會投資,而最後一個拿走磁盤的人正在虧損。

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KPL可以繼續炒遊戲,賣皮,不需要賺錢,騰訊是致命冠軍的榮耀,kpl賽事以電子競技為主,手機賽事吸引了很多新的觀眾,這些流量是最多的有價值,是一個可持續發展的源泉,騰訊早已盛開,持續發展,投入幾千萬都是小錢。其實,說白了,KPL就是要給國王的榮耀,以提高它的影響力和延續生命。每年騰訊的榮耀,榮耀之王數十億的好處,它將如何失去它。

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KPL可以驅動周邊行業。例如,它是多個實時網站的平臺。騰訊似乎一直在向遊戲平臺發展。 KPL服務於整個產業鏈,如皇家榮耀和貝塔。相當於廣告。 KPL的轉播權將收取費用。無法將它們免費發送到BTV的實況轉播平臺。有些人根本不瞭解別人的盈利模式,不瞭解其所有的利潤點,或者其目的等,並猜測其他人不賺錢,即使他們不賺錢,可以跟我一樣通過壹巴黎跟上億巴士挨連起來山愛舞酒來賺錢吧 但它的榮耀對於遊戲之王對未來電子競技環境的指導作用,在如此大環境的​​指導下,未來的好處可能會得到回報,但也要高出很多倍。例如,請參閱這些互聯網巨頭。關於KPL的盈利能力,哪個團隊有虧損和利潤,你們怎麼看? KPL團隊電子競技


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