當年號稱終結電腦硬體時代的「雲遊戲」爲何現在無人再提?

逍遙騎士鄭義

認為目前的家用主機將會被雲遊戲的形式淘汰的說話早在若干年前就已經不脛而走,具體來說就是指消費者不再需要為本地離線運算的硬件而花錢,而是購買遊戲的雲串流服務,遊戲通過網絡串流到你的設備,所以你購買的服務,或者說“訂閱”是更加精確的描述。其實只要稍稍搜索,GeForce Now、PlayStation Now都是目前已經在建設當中的方案,雖然聽起來距離我們還有很遠,但現在關於雲串流遊戲何時全面到來的猜測已經有新的聲音。

育碧的CEO Yves Guillemot大家應該都很熟悉,他在去年夏天來華參加ChinaJoy 2017,沒有意外的話隨著在華業務的發展,今年繼續過來出差是大概率事件,另外大家要注意的是,他以前猜測過第九世代家用機會在2020-2021年期間到來,這其實是相對保守但更令人信服的猜測。

日期在接受採訪時Yves Guillemot表示,他認為我們(接下來)還能看到新的世代(Another Generation,沒有複數),但是有很大概率發生的是逐步逐步地,我們只能看到悅來越少的硬件(這裡應該是說實際渲染遊戲的硬件),而當時間繼續前進,我認為串流遊戲的形式對很多玩家都會更唾手可得,並且大家不再必要在家裡購置強大的硬件。(我相信)只會剩下最後的一個世代(One more console generation),而最後我們都會開始採取串流的形式,這裡還特別強調“All of us”。

按照大家現在普遍願意接受的時間節點,2020-2021年我們很有可能看到第九世代的家用機,這點大家爭議的餘地可能比較有限,但是第九世代會持續多久呢?此前有分析稱世代能堅持的時間會越來越短,並且通過其他方式勉強維持這種類似摩爾定理的理論繼續存在,如果我們取5-7年的時間來看,似乎全面的雲串流遊戲只是未來十年就可以看到的事?

遊戲的雲串流最大的優勢就是方便,不需要用戶購買強大的機器(當然素質足夠高的顯示器、趁手的外設還是不能省去的)就能在家中進行次世代的遊戲,隨著年輕人的稀少,大部分曾經的硬核玩家迴歸家庭,這種便利性、經濟性或許會是相當吸引人(十年後我都是快奔四的油膩中年啦)。


超能網

且看雲計算服務。前三為:亞馬遜AWS,微軟AZURE,阿里雲。再看國內,除了阿里,華為等後入局者奮起追趕ing。

雲遊戲之所以沒人提了,是因為技術水平還沒達到呢,超高帶寬,超低時延,信號平滑少噪——需要華為等網絡通信設備建造者的進一步努力。不過現在基本實現了辦公雲化。

可喜的是,雲計算的應用前景越來越廣泛,有朝一日定能實現。


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