《光榮使命》界面略顯粗糙 跳傘環節是我最愛

最近“吃雞大戰”可謂是愈演愈烈,其中有網易推出的《荒野行動》和《終結者2》,日前,騰訊又推出了遊戲手遊新作《光榮使命》,給人似乎要與網易宣戰,形成分庭抗禮之勢。

《光榮使命》界面略顯粗糙 跳傘環節是我最愛

由於王者榮耀巨大的成功,再加上游戲由PC版到移動端的發展趨勢,騰訊此次的《光榮使命》備受眾多玩家的期待,千呼萬喚中在上月終於正式上線,並於12月12日做了更新,優化了遊戲內的風聲、跳傘聲等,修復跳傘後落地降落傘不消失的bug等。上線當天《光榮使命》iPhone版登頂免費榜,截至發稿前一直徘徊在第7或第8名的位置。

許多玩家立即投入了戰鬥之中,其中也包括一向對遊戲不怎麼感冒但又十分好奇的小編我,今天“我看App”為大家帶來的就是對這款遊戲的個人體驗。

首先簡單跟大家科普一下“吃雞”,簡單來說就是遊戲一開始飛飛飛,然後跳下來,接著撿撿撿,拿上裝備,不斷跑跑跑,看到人就射他,最後一人勝出!

我一直覺得好的遊戲應該給玩家帶來一種身臨其境的感覺,所以畫質和其他的一些音效畫面處理十分的重要,總體來說《光榮使命》的畫面寫實程度還是蠻高的,具體到一些動態光影細節的地方,看起來都很真實,比起其他同類型遊戲畫質不錯,但比起視頻中的畫質和端遊仍有很大的差距。畢竟市場也有一些配置較低的手機用戶,而為了讓更多的玩家參與進來,往往會故意把畫質做的沒那麼極致。遊戲中人物的交互性沒有我想象中的好,元素比較簡單,人物雖然是三D建模,但模型較差,背景給人的代入感不強,容易跳戲,界面給人比較粗糙的感覺。

跳傘是我最喜歡的一個環節,而區域的選擇對遊戲進行十分重要,幾次遊戲下來發現地圖渲染過程總是太慢,跳傘之後過很久才能看清建築物,有一次跳傘還跳不了,最後所有人在終點一起被放下來。

《光榮使命》界面略顯粗糙 跳傘環節是我最愛

我們都知道端遊玩吃雞遊戲,有鍵盤+鼠標+大顯示器,此類偏偏動作化的操作起來十分方便。有區別於MOBA遊戲,FPS遊戲對操作的精度要求更高,而手機相比較而言本身有天然的劣勢和優勢。

我認為手遊最大的優勢就是擺脫電腦束縛,可以隨時隨地,想戰就戰,同時簡單操作界面顯得十分人性化,戰鬥時人物的姿勢,槍械的轉換等等操作所對應界面操作都很簡單,可以讓我這樣新手玩家更快上手,但較少的系統設置內容和自定義部分給老玩家也會有失落與不滿足感。的確操作下來感覺整個進程不是非常流暢,撿包駕駛的時候都有些卡頓,但能感受到為了讓遊戲更加緊湊,其資源點設計的比較多,往往第一輪戰鬥在跳傘後不久就會進行,而在短時間內更快的將玩家帶入了遊戲樂趣中,應該很適合像我這類比較沒什麼耐心迫切的玩家。

眾所周知目前逃殺類遊戲,端遊方面《絕地求生》是一家獨霸,而值得一提的是騰訊已經獲得了《PUBG》在中國的獨家代理運營權,不久後又公佈了《PUBG》正版手遊的計劃,所以很多人推測《光榮使命》的推出是為其試水。

《光榮使命》界面略顯粗糙 跳傘環節是我最愛

總的來說像其他吃雞手遊一樣,如何帶來逼近於PC端的遊戲體驗或者獨創移動端的特色依舊是《光榮使命》面臨的處境,而看到解決玩家的痛點是最為關鍵的,但不可否認騰訊通過其經驗和教訓的吸取相信必定會對《PUBG》正版手遊有很大的幫助,因此“我看App”也十分令人期待“吃雞大戰”高潮的到來。


分享到:


相關文章: