AR手遊問題多多,新作《我的恐龍》也無法逃避

在今年夏天,遊戲製造商必須爭取一天。夏天已經是玩家和學生派對沉重而閒暇時間非常高的時候。很多遊戲流量的介紹和遊戲發佈都集中在夏季時間段,這也是市場導向的必然結果。

2018年,它註定會有非凡的暑假。自2017年發佈《精靈寶可夢GO》以來,AR技術已經成為遊戲公司一直在效仿的遊戲類型,各種類型的AR手機遊戲如雨後春筍般湧現。在目前“拼”類遊戲市場已趨穩定下,2018年6月註定屬於AR遊戲。

AR手遊問題多多,新作《我的恐龍》也無法逃避

網易的《悠夢》、騰訊的《一起來捉妖》,蝸牛的《我的恐龍》等等。他們都使用AR作為噱頭來開始遊戲開發和生產。作為一名從事遊戲行業多年的小編輯,他對於AR遊戲的前景並不樂觀,原因有三。

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問題1:功耗過大會影響保持性能,並且手機很熱並且會損壞使用壽命

作為一款純粹的AR遊戲,打開手機的內置攝像頭需要很長時間,結果導致功耗非常嚴重。目前市場上容量最大的電池在AR手機的全功率運行中不能維持兩個小時以上。這大大限制了遊戲的在線時間。我們知道評估一款遊戲是否成功。在線保留是一個重要的指標。但是,由於功耗過大,這很難保證。

而且由於功耗過高,手機也是一個非常嚴重的問題。根據這些遊戲發佈的時間,他們都是在夏季入選的,熱點問題尤其突出。

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問題2:硬件適應更困難,模型差異迫在眉睫

AR手機遊戲所需的硬件設備不僅限於手機自帶的相機。陀螺儀也是不可或缺的。陀螺儀保證了AR遊戲中手機的實時3D運動重建。如果手機沒有陀螺儀,在AR play中無法保證相機隨著手機的移動而改變——,目前市場上沒有陀螺儀。低端手機並不少見。

其次,AR手機遊戲必須做得很好,必須適應蘋果的ARkit和谷歌的ARCore技術,目前國內大部分手機遊戲開發引擎都無法完全適應上述兩種技術,如果想將虛擬+真實與現實相結合,要慢慢調試需要花費大量的時間和精力,而整個國內製造商在這方面橫跨河流波動。在此期間遇到的各種問題不言而喻。

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問題3:增強現實技術還不成熟,許多錯誤無法避免

AR技術作為核心技術與虛擬現實技術被稱為兩個主流遊戲的時代,其研究尚未達到相對成熟的階段。作為一項新興技術,AR遊戲帶來的BUG是不可避免的。諸如相機延遲,AR頭像中的錯誤等問題經常發生,並且這只是外觀的問題。更核心的BUG是開發人員最頭痛的問題,因為很多問題都沒有教訓,所以消除BUG的工作也將非常困難。

也可能是因為這些問題,純粹的AR遊戲在國內市場上還沒有能夠流行起來。而《我的恐龍》另一種方式就是做一個“輕AR手遊”,這個遊戲保證AR遊戲,同時整合其他策略,卡片等資源不玩。

由於這種技術現在無法管理所有的東西,因此只使用可以利用的部件是很好的。 《我的恐龍》知道AR技術尚未成熟現在,如果《我的恐龍》作為純AR遊戲的,它的許多問題將不會由其自己的研發團隊來解決。

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《我的恐龍》使用AR作為補充玩家戰鬥的平臺,同時將核心戰地遊戲放在易於理解的COC風格策略上。因此,研發團隊巧妙地將AR技術的缺點降到最低。

AR遊戲帶來的各種問題和缺陷在這樣的故意安排下決不會觸及其他遊戲。把BUG放在一個相對容易解決的籃子裡,把其他的樂趣放在另一個籃子裡。

《我的恐龍》涉及的AR技術主要是在虛擬地圖上捕捉恐龍,玩家在捕捉過程中會打開相機,將遊戲場景轉換為玩家的實際場景。另外,其他系統使用目前相對成熟的其他技術。例如,玩家角色的移動基於虛擬定位技術,戰鬥基於傳統的RTS遊戲等。在現在相對較淺的AR技術研究和開發中,儘管由於各種新bug,遊戲遇到了很多玩家的抱怨,但《我的恐龍》的實踐可能是更多AR遊戲遵循的目標。其研發團隊還表示,第二天,如果AR技術發展到相對成熟的階段,《我的恐龍》的也將增加更多的AR元素,使可愛的Q可愛的小恐龍活著。在這真實的地球之上。


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