區塊鏈+遊戲"的2個方向,IP授權的玩法OUT了


區塊鏈還處於基礎建設的階段,底層技術都還不夠完善,大面積應用落地還早。當別人還在討論項目如何落地,什麼時候落地的時候,遊戲已經可以玩了。而且每天都有好幾個遊戲項目上線。但是短期內遊戲的形態都很簡單,甚至大部分應該歸為博彩,而不是遊戲。區塊鏈+遊戲未來會如何發展呢?今天不負責任的來YY一下。

"區塊鏈+遊戲"的2個方向

區塊鏈+遊戲

我把塊鏈+遊戲分成2個完全不同的方向:

基於塊鏈思想,設計了塊鏈項目的博弈,並以博弈的形式表示。本質是用思維鏈塊。

遊戲鏈塊:將塊鏈添加到原始遊戲項中的技術可以解決一些實際問題,用戶不知道。本質是使用塊鏈的技術。

雖然順序顛倒了,但是有2種完全不同的東西。

街區鏈項目的博弈

我有一個更極端的觀點:塊鏈遊戲不應該在2年內使用傳統遊戲,或者它們不應該被設計為遊戲。

1。用戶在短期內不匹配。如果你想消磨時間,就有太多的選擇了。細節可以在我的前一篇文章中看到:"誰是塊鏈遊戲的目標用戶?"

2。遊戲產業每次升級都是因為它帶來了更好的體驗,而街區鏈不利於遊戲帶來更好的體驗,所以街區鏈不能像VR那樣升級遊戲產業(見"一號")不應該解釋。

三。傳統遊戲的設計理念與街區鏈的設計理念之間存在著矛盾。傳統遊戲大多是創建一個封閉的世界,允許用戶向自己的設計方向移動,而塊鏈思維更開放,甚至跨越遊戲的邊界。傳統遊戲正試圖從用戶那裡獲取資金,而塊鏈思維則是如何與用戶形成一個利益共同體。

所以我認為:阻止鏈接遊戲不應該是一個遊戲,而是一個包裝其他物品的遊戲形式。

我之前提到過"密碼貓"實際上是一個賭場,但它有一些新的想法與Wu Liao,Nick。

他說貓是一種古董!經過一百年的回顧,一百年來的第一代貓,就像我們現在看到的古代花瓶一樣,世界上第一個連鎖塊遊戲資產的爆發,數量有限。它可能在幾十年內沒有任何使用價值,但它絕對具有收藏價值。

所以你會發現,當你挖掘塊鏈接遊戲的深層價值時,並不是從遊戲挖掘的角度來看的。但它位於遊戲之外!

當你問一個塊鏈遊戲玩家會玩什麼塊鏈遊戲。大多數人會說"掙錢"或"賺錢"。其他人會說"非常新鮮"或者別的什麼。但是你幾乎聽不到"有趣"這個詞。

因此,用戶不把玩街區鏈接的遊戲當作遊戲,而是體驗它作為一種新的物種。

方塊鏈遊戲項目

在這個方向上,我們使用塊鏈接技術來解決現有遊戲中的一些問題,或者擴展一些遊戲。

給出了幾個具體實例。

使用塊鏈接技術可以有效地解決道具複製問題。

分塊鏈技術使得用戶能夠查詢其所有道具和資產的流通,從而大大降低了客戶服務的成本。

-使用塊鏈接技術來揭露遊戲設計的一部分,比如文化部的寶盒概率。這可以增加用戶對產品的信心。

-使用塊鏈技術將遊戲完全放在鏈條上,一些模具忠誠粉末不再擔心遊戲公司的失敗。

除了解決特定的痛點和問題外,塊鏈技術還可以擴展遊戲,允許遊戲資產跨過遊戲的邊界並在不同的產品中重用它們。

例如,你在殺蟲劑Maba中得到武則天。當企鵝爸爸做更多的殺蟲劑RPG遊戲,你可以直接使用武則天在農藥RPG,你不必再支付。這樣可以大大提高用戶在平臺上的保留率,提高用戶的生命週期。

可以預見的是,由於遊戲資產可以跨越遊戲,IP的價值將被放大。

知識產權所有者不再玩授權的程序,而是出售他們最基本的數字資產(類似於密碼貓),然後讓所有的供應商根據他們自己的數字資產開發遊戲,提高他們的資產的價值,通過大量的產品授權資產,並提高資產價值。知識產權所有者正在進行初始拍賣和隨後的交易費用。

這應該是使用IP最有效的方式!如果IP是有價值的,那麼知識產權所有者的收入將是非常巨大的。

但令人悲哀的是,基礎設施還不完善,技術還不夠成熟,所以遊戲的塊鏈被認為有很長的路要走。然後等待。


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