《堡壘之夜》iOS收入破2億美元 留給《刺激戰場》的時間不多了

《絕地求生-刺激戰場》看著各個競爭對手的收入猛增,自己依舊“靜觀其變”。事實上,《絕地求生》已經上線將近7個月時間,只是在國內仍未開啟付費。而《絕地求生》直接競爭對手《堡壘之夜》手遊在近期消息不斷。

根據Sensor Tower的統計,《堡壘之夜》手游上線5個月後,在iOS平臺累計內購收入已經達到了2億美元。Sensor Tower預計,2018年《堡壘之夜》手遊的iOS收入總額預計會達到4.5億美元。

《堡壘之夜》iOS收入破2億美元 留給《刺激戰場》的時間不多了

美國成主力收入 國內仍未上線

數據顯示,美國玩家消費構成了《堡壘之夜》手遊收入的絕大部分,其消費總額約為1.26億美元,佔比達到總量的63%,並且遠超其他國家和地區的玩家群體。英國玩家消費總額排在第二,但總額僅有1000萬美元,為總量的5%。目前,《堡壘之夜》手遊還未在國內iOS版本上線。

《堡壘之夜》iOS收入破2億美元 留給《刺激戰場》的時間不多了

美國玩家愛玩《堡壘之夜》、亞洲玩家喜歡《絕地求生》。

《堡壘之夜》手遊vs《絕地求生-刺激戰場》

提到《堡壘之夜》,玩家總會與《絕地求生》進行比較,手遊也不例外。截止目前,騰訊推出的《絕地求生-刺激戰場》在國內並未開啟付費,在國外《PUBG Mobile》(《絕地求生-刺激戰場》海外版本)下載量突破1億(未包括中日韓),總收入在5000萬美元左右。《PUBG Mobile》在今年三月份上線並在四月開啟付費,與《堡壘之夜》手遊開啟付費時間相隔不遠,但收入卻不及《堡壘之夜》四分之一。

相比之下,網易《荒野行動》則是賺到“吃雞”手遊第一桶金的遊戲之一。主打的日本市場已經成為自家的“吃雞”後院,Q1兩億人民幣的月流水與《絕地求生》手遊拉開了不小的距離。在Sensor Tower統計的數據中,《荒野行動》更是蟬聯6月份中國手游出海收入榜第一,同一榜單中《絕地求生》手遊排名僅20名。

《堡壘之夜》iOS收入破2億美元 留給《刺激戰場》的時間不多了

《刺激戰場》能否趕上吃雞紅利的末班車?

《荒野行動》、《堡壘之夜》手遊分別在海外賺了數億美元,亞洲和歐美地區國家市場已被這兩款遊戲佔據。但在國內,《荒野行動》熱度遠不及《刺激戰場》;《堡壘之夜》手遊也並未在國內上線。反觀《刺激戰場》在國內依舊擁有著大量的人氣,只是遊戲未開啟付費,遊戲套現的計劃也只能一等再等。

國內玩家對《絕地求生》一直有著特殊的感情,但隨著《堡壘之夜》PC端國服的上線,手遊也必將在不久後登陸國內iOS版本。而《刺激戰場》能否儘快開啟付費,留住核心用戶成為關鍵。

若能保持目前的日活躍人數並儘快開啟付費,以國內玩家的付費能力,將很有可能趕上甚至超越此前兩款吃雞手遊的收入。但若在國內遲遲未能開啟付費,結合遊戲在海外的成績,《絕地求生-刺激戰場》很難在“吃雞”熱潮的末期再有收入的提升。


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