爲什麼在WOW中一提到部落戰場總覺得是輸定了呢?

失魂魚


魔獸世界的PVP戰場是暴雪設計的非常成功且受玩家歡迎的一個遊戲機制,畢竟拋棄了大多數遊戲的野外以多欺少或者倚強凌弱的模式,可以讓玩家在一個相對公平的地圖競技。許多的玩家甚至直接就是以PVP模式為中心來玩魔獸世界。

其實說到戰場輸贏,小恆一直記得在遙遠的經典舊世,燃燒的遠征年代一直都是部落贏多輸少,為什麼這麼說。因為從經典舊世就有一個公認的說法,那就是BL天賦更適合PVP,而LM天賦更適合PVE,大家仔細比較一下就能得出結論。如果是親身體驗過的玩家就知道無論戰歌,阿拉希以及奧山,只要不是有絕對的裝備實力差距幾乎部落勝率都更高一些。

而現在版本的奧山和征服之島,被部落玩家們親切的稱呼為聯盟山以及聯盟島,且很多部落玩家都是屏蔽掉了奧山和征服之島,小恆作為LM本來排戰場應該很好排的。可是這2個戰場死活等很久也進不了。這是為什麼呢?小恆也想了很久很久。我分析的話就3點原因,僅僅代表小恆個人的看法。

第一種原因

部落這邊主動承擔守衛旗子職責的比聯盟方要少很多,小戰場距離近容易趕回來所以問題不算很大,加上部落這邊PVP天賦強單挑要相對比聯盟厲害。所以說部落這邊是戰場地圖越小相對越容易贏,大地圖比如奧山基本一條大路還好一點,記得部落偷聯盟點一般聯盟都有人守點的,而且全場就在一個地方跳來跳去,可謂好耐心呀,而部落感覺浮躁心重,守點沒幾分鐘就想殺人就跑了。而征服之島就更不用說了,複雜的大圖由於部落紀律渙散的劣勢很明顯,讓部落更難以獲勝。

第二種原因

現在版本部落人多,野外是簡單的以多欺少模式。聯盟人少一般在野外都是以1敵多被虐成狗。但是相對更加磨鍊聯盟玩家的技術,等到了戰場兩邊人數對等以後,技術上的優勢就來了,還有就是部落人多混子相對更多。現在版本PVP天賦部落方優勢並不是很大了,畢竟拿人類來說有自立,相當於一個章就多了BL一個飾品。

第三種原因

其實當你自己是部落你覺得部落戰場弱,而你是聯盟同樣你會覺得聯盟弱,最後回過頭來才發現弱的是自己,每次單挑都打不過別人。

總結:

部落玩家更追求PVP的衝擊感和殺人放技能讓敵人倒下的快感。而聯盟玩家在PVP方面追求的更多。再加上部落的機器人和家裡蹲導致部落邊常年都掉戰場,還未開打就已經洩氣,無疑是兵家大忌。常言道團結才是力量。如若不團結,就算再好的裝備手法也是浮雲。註定會輸掉整個戰場。

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永小恆11


我本人一直以來玩的都是部落,說下我的看法


首先,在練級過程中進行的戰歌、阿拉希的贏率基本是對半開,主要取決於等級差距與人數差距。而在滿級的大型戰場中奧山和征服之島部落贏面確實很低。為什麼呢?

我個人感覺有這麼幾個原因:

1.部落玩家大多數比較血性(中二)而相對來說聯盟玩家普遍比較理性。

這點你從很多文章下面的留言中都可以看出來,部落玩家經常大喊 為了部落 即使希女王燒樹被聯盟罵,部落玩家依舊會說“燒就燒了,哪來那麼多話”頗有一些你要戰我便戰的意味。故而導致,在隨機戰場中,部落玩家基本都是以散兵遊勇的狀態一味向前衝鋒,那管什麼戰場機制,那管什麼指揮,老子就是來砍人的!而很多戰場並不是誰能打誰就能贏,需要一定的戰術,因此這方面部落散團十分吃虧,基本一波上去就團滅,然後很快就被蹲墓地。之後就有人退隊有人開噴了。

2.部落玩家裡面願意指揮戰場及服從指揮的較少。

跟上面說的主要原因一樣,在一場完全沒有人指揮的戰場中,部落的贏率真的很低,因為大家基本上都是去砍人找樂子的,偶爾出現有人指揮的情況也會有人置若罔聞,進而導致大比分落後。而每當這時候就會出現有人退出,有人開噴的情況,這樣不輸才奇了怪了。

3.聯盟方的玩家有較多組織戰場團,指揮有序。

大家上YY聽指揮去打,我們在很多場隨機奧山中遇到聯盟國家隊,散兵遊勇怎麼敵得過指揮有序的大軍?基本上一觸即潰。不知道大家有沒有遇到過被奧山聯盟40個QS組成的國家隊圍剿的情況,那真是慘不忍睹。

4.PVP天賦和裝備上的差距:

這個不好說是不是主要原因,不過在隨機戰場中我們經常會發現一身藍綠的小號來混戰場刷榮譽的,聯盟方的PVP天賦確實比部落方強一些,但從整場戰場中其實區別不是非常大。但裝備上的差距應該就是有的,很明顯的見過兩三個部落玩家圍著一個聯盟打,還被人家帶走一個的情況。

5.職業搭配:

這點上也很奇怪,似乎部落玩家的職業選擇較為單一,在戰場中較多見到LR DZ及SS DK 較少見到MS XD SM等治療職業。很多次排戰場都會遇到部落方一個治療都沒有的情況。而反觀聯盟方,基本上沒一把都有治療。所以確實很難打。尤其是戰歌峽谷,小規模的團戰下,沒有治療的一方面其實是很吃虧的。


綜上所述,個人感覺部落戰場老輸跟部落玩家的心態有較大的直接關係。當然,如果想贏得話,最好找到一些專門打戰場的隊伍去打,野團直接排戰場,贏面真的不大。


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