《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

  近期,《頭號玩家》無疑是最出風頭的一部電影,一時間成為這個檔期裡大家最為熱捧熱議的話題,早就知道斯皮爾伯格出手一般不會令人失望。毫無疑問這又將是一部在歷史序列中贏得擁有一席之地的經典之作。

具體說其亮點,可概括為6個夠:故事夠新奇、邏輯夠嚴密、節奏夠緊湊、場面夠宏大、製作夠精良、內涵夠豐富。前面5個夠,是很多好電影特別是科幻電影的共同特徵。而《頭號玩家》則“玩”出了新花樣,跳出“太空遊”、“機器人”等常見科幻模式,把科幻寄喻在現實與虛幻之間,本身就極具創意。比如:把歷史上的經典遊戲、經典電影的情節和角色巧妙融合在一起,成為遊戲之遊戲、電影之電影,在創意上、情懷上都值得稱道!對於未來VR遊戲可以打造的近乎真實的“奇幻世界”的設想,也足夠精彩、巧妙且合理!等等,還有很多不再列舉,細心觀察隨處可見。

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

科幻電影因其本身定位原因,往往會把思想內涵作為次要構成,即便有誠意的設計也很可能被精彩的場面效果、豐富的想象空間、緊張的推進節奏所沖淡。比如,《星球大戰》、《終結者》、《變形金剛》等等,不可否認其精彩,但是內涵就單薄得只剩下“褲衩”了。但是也有思想內涵兼顧很好的,如《ET》、《機器人總動員》等等。所以,做一部形式與內容都很出色的科幻電影是很難的,最大的難點還是在於把前面5點做充分的同時,再做好第6點。

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

  毫無疑問,《頭號玩家》是兼顧了前面提到的優秀科幻片6大優點的上乘之作!特別是其內涵,應該說切中了當代社會很多疲憊、無奈和不安的心理狀態,隱喻了活著的智慧,指點了幸福的方位,引領了心靈的走向。在緊張激烈的視覺刺激之餘,更應該稍作沉澱去靜靜品讀,否則這些真正的好東西很可能就被淹沒在興奮的情緒裡了。所以,有必要把這些好東西在眼花繚亂中搜尋出來,擺在與心相齊的位置,用心感受一部好電影的“回甘”。

《頭號玩家》真正想表達的內涵,正好隱含在奪取三把鑰匙的遊戲之中,毫無疑問這是電影的故意設計,每一把鑰匙都會打開一道人生智慧之門。

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

第一把鑰匙,放下執著、學會轉向。其實在我看來,這才是整個電影真正的內核之一。我們常常被各種人情事務纏身,常常需要協調平衡各種矛盾問題,但是往往單靠百折不撓不一定就會得到答案、求得圓滿,很多時候不一定是問題太複雜,而是我們想的太複雜,換個角度、換個方向,也許一切迎刃而解。比如,《頭號玩家》中為了拿到第一把鑰匙,所有玩家一遍遍拼命前衝,去突破一重重封鎖,戰勝一個個boss,苦苦執著、歷盡艱險、過關斬將,但最後總是逃不過“金剛”的巨掌獠牙。韋德的聰明在於,經過反覆試驗得出了結論:“金剛”這一關不可能過去的,也不一定非要過去。正因為如此,當他再次站在起跑線的時候,他選擇了“反向而行”,最後暢通無阻、直達終點,成功獲得第一把鑰匙。很多時候我們之所以百般努力卻得不到期望的結果,也許並不是方法錯誤,而是方向錯誤!大道至簡,如此而已!因為簡,反而不易察覺;因為簡,反而不易解說;因為簡,反而不易駕馭!

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  第二把鑰匙,放下顧慮、遵從內心。在遊戲的第二關,實際設置的是在虛擬世界中完成哈利迪的一個人生遺憾。綠洲的創始人哈利迪,一個在虛擬遊戲世界中的絕對王者,卻是現實感情生活的徹底弱者。當年因為沒有勇氣表白,並錯失了親吻自己心愛的人的機會,成為他一輩子的傷,後來他把彌補這個遺憾作為第二把鑰匙的機關。一個人沒有勇氣去追求自己的所愛,後果不是要簡單的失去所愛,而是要一輩子受困於這種遺憾的折磨!電影中實際還有一個正面的實例,那就是韋德對薩曼莎的追求。他在遊戲世界裡愛上了薩曼莎,不顧規則在遊戲裡透漏了自己的真實名字,這可是虛擬遊戲世界的大忌,他也因此引火燒身,在現實世界引來了“IOI”組織追殺。一個人活著很難真正搞清楚自己要什麼,更難不顧一切去追求。韋德做到了,他不在意所謂虛擬世界,只要遵從內心的真實感受。這是一個很有意思的話題,虛擬與現實並不是最重要的,重要的是你的感受到底是什麼!他不在意真實世界中她是什麼樣,勇敢地表達並去堅定的追求,終於抱得美人歸。人活著,最大的不自由是沒有勇氣去追求!閉上眼,問問自己,到底想要什麼,什麼樣的愛人?什麼樣的生活?然後,回應內心,奮起追求!

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

  第三把鑰匙,放下目的、享受過程。這個啟示來自於通向第三把鑰匙的遊戲關卡。當時“IOI”派出一大隊人去打這個小遊戲,但是好多玩不過去,一個個失敗者都掉進了冰洞裡,最後一個玩了通關還是掉進了冰洞。終於還是聰明的韋德,找到了答案,最初遊戲的設計者在其中植入了一個代碼,這個代碼在你正常闖關時不會觸發,而是需要進入一個小黑屋,才可以觸發彩蛋,所以這個遊戲的真正目的並非是為了讓你通關。很有趣吧,道理可能也不用解釋了,很多時候活著的意義在於經歷和感受本身,而不是某一特定目的。這個既是人所共知的道理,恐怕卻也是人所共犯的錯誤,很多時候過程與目的之間存在某種相互制約的關係,也許並非那麼簡單就可以不問目的。但是,我們至少可以努力確立這樣一種生活態度:不管能不能達到那個最終的目的,反正不要忽視了過程本身的意義和美好,人生最終只是一個個小過程的拼接,並不是什麼目的。試想如果你的人生,假如只有結果沒有過程將會怎樣?答案是:好!恐!怖!

《頭號玩家》觀後感--三把鑰匙的真正玄機!

  以上,是整個電影最為集中反應的思想主題,當然還可以有很多理解的角度。比如,放下虛幻、迴歸真實,這是很直接的表達,很容易感受到這點,不管虛擬世界多麼精彩刺激,最後人總要回歸到現實之中才有意義。這顯然是電影想要表達的一個思想,而且肯定還有很多其他視角可以得出更多結論,但是在我看來最為突出的在於以上三點!

《頭號玩家》本身就是一個大彩蛋,也可說是一把鑰匙,拿起它運用它,開啟美好生活的一道道大門吧!


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