原圖無質感怎麼辦?遊樂場的復古橘系膠片仿色

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看到原圖時,我的內心是抗拒的,灰濛濛毫無質感可言,手機app大概都拍得比這好看(捂臉笑哭).

大概是因為偏背光,光線曖昧不夠強烈,且50 1.4這隻鏡頭銳度還欠佳的緣故。所以平時3天修完圖的我,這次拖了1個月才開始勉強修了這組圖。

想到大部分初學者可能也會遇到這樣的問題,所以嘗試修了這組圖。我個人一貫的思路是,遇到色彩鮮豔的環境,習慣修成飽和度偏高的橘黃系膠片感,然後加一些顆粒感和銳度,來抵消原圖的肉感。

思路瞭解了,下面進入修圖步驟吧。

原圖無質感怎麼辦?遊樂場的復古橘系膠片仿色

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第一步:這一步的關鍵步驟是加色溫和對比度(如圖箭頭所示),其他步驟例如高光和白色色階,之所以降低,是因為原圖背景光太強烈,需要拉低亮部恢復一些細節,平衡明暗關係,這需要根據你們自己的原圖來決定是否調節,如果你們的原圖沒有過曝,過亮的高光部分,自然不需要降低。 這也是為什麼大部分教程我們應該看思路而不是盲目效仿參數的原因,因為每張圖的條件不一樣。

而對比度和色溫是提高質感和定色調的關鍵步驟,這一思路才是讀者需要注意的。


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第二步:“四曲線”是我很喜歡的嘗試的步驟,之前有人提出,紅綠藍三條曲線拉完就等於只拉一條RGB曲線的效果,這個說法我個人是不太認同的,三條曲線都分別對三種原色作了對比拉伸,三條"S“曲線互相作用,互相制約又能組合出新的色彩效果,是讓圖片色彩濃郁的很重要的一種方法,灰濛濛肉感重的畫質很概率上有幫助(不是一定, 是大概率)。

二者區別還是很大的:

這是”四曲線“拉完的效果

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這是單拉”RGB曲線“的效果

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第三步:曲線拉完後。再是單色的精準調節,到這一步,思路就是將你認為溢出或者色彩不夠突出的單色進行單獨的恢復。

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分析曲線拉完的圖。發現嘴唇太紅,皮膚太暗,髮色也死黑.......等等。 思路是”觀察,找不足”,而觀察皆是建立在原圖的基礎上,所以不同圖片不同觀察,切記思路第一。

有了觀察結果,我們再開始對紅,黃,黑等顏色進行加深減淡。

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紅,橙,黃飽和度適當降低。有綠色的部分建議調成墨綠色,加綠色色相,同時減飽和度。

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第四步:質感的增加。銳度增加質感,顆粒增加復古感。

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第五步:此時圖片色彩還不夠飽和,復位原色的色相往右增加橘色感,飽和度增加紅色。

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大功告成。

效果圖

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成片

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