王者榮耀高端局,射手越來越不被重視甚至可有可無,這是為什麼?

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個人感覺,是因為設計缺陷導致的射手越來越沒用,坦克、戰士又肉又有輸出,技能上面通常還帶有一定控制,嚴重擠壓了射手的生存空間,甚至讓刺客都沒那麼有用了。



一個項羽或者白起這樣的坦克,團戰騎在射手臉上,大概率可以單殺或者把射手逼出輸出範偉,其他如達摩、凱、典韋、宮本這樣的戰士倆下就可以秒掉射手從容離場,坦克戰士的傷害太高了,能做到刺客做的事卻不用承擔刺客的風險。


作為射手這種高風險高收益的位置,本來發育週期就長,可是現在基本發揮不了作用,不是說射手就該完克坦克戰士,但起碼在面對的時候應該有操作的空間,現在屬於連操作空間都沒有,沒有容錯率,人家過來瞬間帶走你,這顯然是不合理的。

這種現象,設計師真的應該重視起來,不然射手還有什麼用呢,現在設計師的思路是提高射手的傷害,來加強射手的存在感,這又衍生了射手秒人的新問題,顯然也是不合理的,個人感覺應該降低戰士坦克的傷害,把射手的傷害也要控制在合理的範圍裡,這才是解決問題的正確思路。


短夢無憑


王者榮耀王者局為什麼不需要射手?

十條冷知識告訴你答案!

1、兩個坦克比兩個戰士好用。很多時候並不是輸出不夠用,而是脆皮太多了。而一個開大的張飛加一個可以暈塔的劉禪,就足夠強推高地了。

2、王者是個分水嶺。王者局以上,包括榮耀和鑽石星耀局完全不同。上王者時的猴子、后羿、鎧皇,到了王者局很可能十局都看不到一次。

3、冷卻裝備和藍爸爸並不會對正在讀秒的CD產生任何作用。也就是說,冷卻裝備只有對下次技能的CD有縮減。因此,一波團戰後可以賣掉冷卻裝備換別的。

4、輸出真的不需要那麼多吸血裝備,你的作用是輸出不是續航好嗎?所以麻煩射手賣掉泣血之刃,換成破甲弓,一個末世足夠你打紅爸爸了。抗傷害是坦克的事,自己不要當衝鋒炮。

5、個人建議,射手出門可以買個250塊錢的打野刀。如果打野不讓紅,就先把河道金錢蟹打掉。然後瞅準機會和坦克時不時反個野。然後你就會發現,你的經濟和等級很可能是全局最高。

6、法師和突進型英雄是排位必選,其他都是可選。沒有法師的菜刀隊,到了後期會被對面教做人的。

7、目前最強的英雄其實是輔助。如果你遇到了一個大紅太乙或者大紅鬼谷子,就等著躺贏吧。

8、輔助裝備的移速加成,在前期是性價比極高的小件。坦克和輔助都可以入手。另外因為坦克不太依賴經濟,所以請多去遊走,配合打野或射手戰士反野。另外,極影是個十分給力的輔助裝,只可惜用的人太少了。

9、裴擒虎的強度被嚴格控制了,所以很多人覺得他不強,只是因為他沒有橫掃一切罷了。這個英雄魔武雙修,可近可遠,有成為T1的潛力。

10、看完不點讚的,這麼懶還想上王者?哼~



王者鳯


射手一直是很多玩家都不太看好的職業,在前幾個賽季,射手在高端局中就一直被大家摒棄,認為他們會嚴重拖掉團隊的節奏,所以遊戲中就特別排斥射手,不但不被重視,甚至出現無射手陣容,其中原因總共有兩點。


第一點:射手英雄普遍比較簡單,是很多新手玩家的首選英雄,我們都知道,新手玩家對於如何玩好射手都不是很在行,大多數人只知道平A,認為簡單暴力是射手唯一的標籤,所以在整體陣容中,操作不佳的玩家一直都是最坑的,發育不好的射手也會嚴重拖後腿,這給射手職業帶來了非常不良的影響,很多人都寧可選擇不要射手。

第二點:射手發育太慢,大多數都是後期英雄,通常在十幾分鍾之後才能逐漸進入強勢期,而大部分玩家都比較喜歡快節奏遊戲,對於前期疲軟的射手來講,絲毫不能給隊伍帶來更大的優勢,團隊都必須要全力維護射手,必須要等到他們強勢起來,隊伍才具有比較強的作戰能力,在這段時間,也容易出現各種各樣的問題,一旦失誤次數過多,就很容易崩盤,特別是現在打野、戰士等英雄都比較強,對於脆皮英雄的威脅也就更大,保命能力差的射手生存能力也就更低,從而成為整體陣容上的一個短板。



我們也看到官方對於這個問題也有所注意,對射手一直在進行較大改版,對於他們的生存能力也整體上進行了提高,使射手的保命能力得到有效提升,所以大家對這種情況也應該給予理解,畢竟後期的射手才是團隊的核心輸出,能夠給隊伍帶來更可觀的收益,射手不受重視的情況也逐漸有所改善。


不萌不遊戲


王者榮耀排位賽中彷彿大家都看見過這樣的一種形式,那就是射手不被看好,特別是高端局,很多人都不會選擇射手,寧願選一個坦克或是戰士也不會選射手,難道射手英雄真的很差嗎?



其實射手英雄並不差,傷害也高,但有幾點還是需要注意的!

皮脆血少:傷害高沒有什麼用,需要別人的保護,且需要普通攻擊來打出傷害!


前期發育慢:射手英雄一般都是後期強勢,但是如果前期經常被抓,後期經濟上不來,就特別的難受了,因為團戰即使站在後面也打不出傷害來,最後隊友都死了,就剩下一個射手也守不了家!

所以大家見到的高端局一般沒有射手,即使有射手也是打野位置,因為打野還是發育很快,剛才說了射手英雄發育起來也是非常給力的,怕就怕發育不起來!


王者噯魯班


王者榮耀高端局為什麼射手越來越不受重視了呢?射手是要被淘汰了嗎?且來聽聽閒餘趣聞的詳細分析!

首先,在高端局遊戲中,一般一場比賽很少會拖到後期,或者很少會拖節奏,一有優勢立馬就會團中強推壓制!

而現版本又是刺客版本,刺客強勢,對於射手來說,刺客就是他們的剋星,基本大多數射手被刺客近身的話,就要被秒殺掉!再者,如今的射手大多前期不太強勢,往往要發育到後期才會有“無敵”的趨勢!這對於高端局來說,是不利的,就剛所說的。高端局一般很少拖到後期,有優勢就儘量快點推塔,而現版本射手又要走後期,後期才強勢,前期還得用大量經濟去喂他!非常不值得,畢竟有可能會吃掉刺客的經濟,兩相對比之下是不划算的,高端局往往還沒等到射手發育起來,敵人就突推猛進了,射手的作用就不太大了,前期完全沒有優勢!



如現版本比較強勢的射手,后羿,魯班以及黃忠一類射手英雄,都是需要發育到後期,對於高端局來說,還不如多選一個戰士來帶動前期節奏,儘快推塔結束遊戲!


閒餘電競館



首先,射手太吃裝備,往往需要發育到一件半兩大件才具備一定的戰鬥力,而現在的版本節奏越來越快,射手前期的作用不明顯,略微拖節奏。


其次,就是老生常談的生存問題,高端局輔助都會跟打野,射手單獨吃一路,前期傷害低身板兒還脆,太容易被針對,尤其像魯班后羿這些無位移射手,一旦被有意識針對幾波,很容易連基本發育都做不到,從而導致中後期徹底失去作用。

再者,射手容錯率太低,比較依賴輔助英雄保護(如探視野,團戰等等),而當前版本能承擔C位的英雄太多,邊路戰士,中單法師,打野刺客,都可成為團隊的核心carry點,那又何必去選擇一個發育週期過長且容錯率極低的射手呢?


最後,小編覺得每個職業都有自身存在的價值,射手也不例外,如虞姬伽羅,在高端局出場機會也不低,王者榮耀講究的是團隊配合,自己要拿什麼英雄最好根據團隊陣容來決定,若對面清一色的突臉英雄,你偏偏拿出個魯班,那不是自己給自己找不自在嗎?

小夥伴們,對於射手這個位置,你們怎麼看?


尬聊遊戲


不要射手,射手怕刺客,輔助現在都不區探視野,,輔助時刻探出對方打野位置,射手就可以浪,

輔助不能提供視野射手就畏手畏腳,

如果對面打野在紅區,下單射手就能壓下路,

如果對面打野在藍區,射手就知道要收斂

但是現在的輔助只想著蹭人頭曾助攻,怎麼安全怎麼來,根本不管草叢有沒有人,找個安全位置一蹲,搶人頭助攻就上沒有就跑根本不管別人,尤其打團,後排死絕團輸,輔助絕對活著,團贏輔助多半死了後排活著,現在的輔助只會撿助攻,收人頭,保護隊友什麼的扯犢子,輔助才不幹呢,沒好處輔助絕對不上,放個技能騷擾幫助隊友脫離被追都不幹,永遠是跑的最快的。

戰士刺客大肉跑的快,法師有控制有保命手段,輔助都有保命手段,射手卻需要隊友協防

本著死道友不起貧道的精神誰管你射手死活。

現在射手本身脆的要死,誰都能輕易碰到,一個突進就能抓到射手,把所有塔和射手的攻擊範圍提高25%你看射手浪不[摳鼻]

現在的符紋系統其實也很坑爹,本身戰士刺客移動速度就高,一個狩獵讓射手小短腿徹底涼涼,抓射手不要太容易[摳鼻]射手不帶狩獵,跑的跟烏龜似的,帶狩獵又是所有職業裡收益最低的[摳鼻]

符紋系統對射手是最坑的[發怒]

為什麼後裔在低端局是神嗎?因為大家都沒符紋[摳鼻],跑的慢給後裔輸出撤退放風箏的空間

中段符紋等級高了,狩獵有了,射手就越來越廢物

10%的移動速度,戰士刺客390.380射手340.350.360,同樣的10%移動速被來就比射手高,符紋一出移動速度更好,射手的安全範圍更低,所以等級越高,射手越涼涼,你射手不出狩獵你360對上430輕鬆抓死射手


見隱


沒選射手

我全程保護法師

其他隊友就是幹

對面野區都被反爛了

羋月說,就往上衝就行~



戌九兒


高端局,最重要的就是節奏,選射手,那麼射手發育有點拖節奏。而且輔助都是跟野的,射手主要職責是推塔,一個人在下路,塔都出去不,更別談推塔了。射手一個人在下路,很容易被針對到自閉。。這樣就導致優勢路的塔可能比抗壓路掉的還快,塔掉了就更沒有發育空間。這樣射手就會去其他路蹭線。會影響其他路的發育。如果發育不起來,那麼射手就會沒有輸出。所以高端局不希望有射手。有射手也是像百里守約那樣有視野清兵快的。而且對射手的意識要求比較高,我挺喜歡玩射手,但是選射手要看對面的陣容,不然很容易針對。射手的經濟除了兵線外還有河蟹(當然能拿的情況下)和塔旁邊的小鳥。前期主要是發育為主,我玩射手前期很少參團,主要是守下塔幫中路補線,清打野沒有打的野。多看地圖,注意對面打野藍刷新時間,注意對面法師的視野。可以在對面戰士支援中路時,偷掉下塔。,,


別回頭除非是個美女


王者局,6分鐘到高地,10分鐘破三路高地的局打10把能有4把這樣的,不管是推人或被推。射手正常無障礙發育至少要12分鐘才能打得痛對面(這個時間還是有拿到人頭或者混到助攻的情況)。要說拿個有自保能力的射手還好,要是拿個后羿或者伽羅,等崩吧。伽羅現在是很強,但要輔助死跟,可是王者局的輔助是跟打野的。


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