通過遊戲來理解“刻意練習”

下面這篇很長的文章起源於隨手的筆記……

通過遊戲來理解“刻意練習”

突發奇想的筆記,為了練習怎麼畫思維導圖……

通過遊戲來理解“刻意練習”

後來就不想打草稿了,直接寫……

首先打遊戲這件事情上,就用上了刻意練習。

如果你能用設計遊戲的思維來設計你的練習目標,可以說事半功倍。

如果將刻意練習想象成一款遊戲的話,該如何設計呢?

我用我學會的技能——數字編碼來類比遊戲。

(這個技能就是用來記憶一長串數字的……最強大腦裡的那個,看上去很神奇,實際^_^)

通過遊戲來理解“刻意練習”

魔獸世界經典的RPG

通過遊戲來理解“刻意練習”

我就是看了這個節目來的興趣《最強大腦》

遊戲的硬件是電腦、手機等;刻意練習的硬件是大腦

這個應該不難理解,就是玩遊戲的那個裝置,遊戲是儲存在某個地方的,需要你用相對的工具來操作。比如手柄、鍵盤之類的,網絡小說裡的什麼遊戲艙也是這個原理。

比如聚會的時候,周圍人都拿著手機打王者農藥,別人問你你不玩手機在幹嗎,你說“我也在玩王者農藥,不過是在腦子裡玩”的。估計會被看成傻cha……但我們的確可以用我們大腦,我們的想象力來玩遊戲,而且會比用手機玩更刺激!

通過遊戲來理解“刻意練習”

我不玩王者榮耀都知道他!

遊戲好玩的原因,一是限制,二是有趣,三是獎勵

沒有規則的遊戲就沒有第一,沒有成就感,人人都是超神般的存在,贏也贏不了,輸也輸不了就很難找到樂子。和大腦一樣,我們的想象力是整體的、發散的,你可以無限的想下去,但很難給你的生活有所幫助,遊戲就是通過限制,讓你體驗到樂趣。

遊戲有一套完善的反饋機制,在互動中,我們能及時得到我們獎勵、或者懲罰,比如升級了會有金錢獎勵,經驗獎勵。被攻擊了會掉血等等,如果說遊戲裡你被施了法術,要等十個小時才會在遊戲裡釋放,就是很傻逼的設定,這個設定等於讓你現實裡得了腫瘤啊,說是十年後這個瘤會癌化……遊戲裡我直接就刪號重來了,現實裡不得比吃了屎還難受嗎,如果不找點樂子,直接就死了算了。

遊戲裡你走個路都能撿到金幣,哪怕在少,遊戲開始的時候也會撿一撿的,現實裡千百年撿到一次錢開心的不行,但是給你沿路撿一天,你很快也就失去樂趣了。

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目的單純,就是為了錢……

建立遊戲的終極目標、限制、獎勵

終極目標看上去十分遙遠,但打過遊戲的都知道,自己是可以參與的,因為升到100級不算困難。

我們遊戲的目標是獲得獎勵,遊戲裡獎勵十分豐厚,分不同種類能獲得不同的獎勵,每個人都有機會獲得,只要不被世界boss殺了撐到最後的獎勵對比前面的玩家是很少,但比那些沒進來副本的或者說是中途死掉的,不知道要好多少倍了。

現實的獎勵就不怎麼豐富了,由於限制更多,獎勵就更少了。但10000名雖然沒有錢拿,但有那張“記憶大師證書”離開比賽還能用的上。

而現實比虛擬遊戲最大的好處就是,你所有的東西都在你身上,你可以直接帶著“記憶大師”的證書參與另一場生活中的遊戲,而遊戲裡,你要換遊戲只能重新來過。這對遊戲的幾類人群各有不同程度的影響。

通過遊戲來理解“刻意練習”

山東一10歲小姑娘拿到了那個“記憶大師”的證書

遊戲裡的人名幣玩家、開掛玩家、大神高玩、滑水玩家

人命幣玩家:雖然很煩還不算太煩

在遊戲裡充錢,最大節約的就是時間,對於一般玩家靠肝也是有機會參與一下的,只要遊戲設定不要太過分。

現實裡就很現實裡,參與比賽這種性質的東西很受限制,但有錢還是能買到好的訓練方法,好的裝備好的環境等等,但效果很有限。

開掛玩家:開掛死全家

遊戲裡開掛的就是利益問題和人品問題了,有些人開掛是為了體驗遊戲,又不想太花時間,基本上這類的也不會太照耀,基本上太浪的都活不久,倒也沒個看頭。一般開掛的也算是人民幣玩家了,畢竟掛還是要花錢買的,還有就是製作外掛的,他們的對手其實是遊戲開發者,他們的目的不是世界boss。還有一些免費的外掛,那就是搗蛋的奇葩了。想通過這種外掛獲利的滑水玩家,本身對遊戲也是無所謂的。

現實裡,開掛難度很高,而且懲罰比遊戲嚴重的多,我們現實裡說的開掛的人多還是對大神高玩們的。

大神高玩:大神請收下我的膝蓋

遊戲裡總有些人不靠錢,不靠掛就能吸引別人注意力的,那就是所謂的高玩群體,而最後能獲得榮譽的也多是這類人,而這類人也是讓所有人都信服的存在。現實中我們對於有真本事的也都是認同的,方正我還是佩服那些真實的nb人物,可以說是這類人改變了世界。

滑水玩家:在哪裡滑水很重要!

遊戲裡我就是這類玩家……所有遊戲基本上都是隨便玩玩的,很快就沒興趣了,讓後不停的換遊戲,沒什麼好說的。

但滑水也有很多不同類的人,有點可以一直滑,因為遊戲還有一條最厲害的系統,社交系統,基本上游戲是靠它運作的,遊戲的終極目標也不過是一部分人的比賽遊戲,遊戲中的遊戲。人人都參與的就是遊戲本身。遊戲人喜歡逛遊戲裡的場景,有些喜歡網絡交友,還有的喜歡在遊戲裡製作東西賣錢。不管是為了什麼,能知道自己遊戲的目的,獲得遊戲的樂趣,基本上玩遊戲就不能說是浪費時間。

現實裡像我這類玩遊戲的基本就是在浪費時間,所以我不怎麼玩遊戲是因為我找不到樂趣,而不是說我如何的珍惜時間,和王者農藥不一樣……王者農藥不也是種暱稱嘛!於是寫東西作為我的遊戲於別人見面了……有沒有流量,賺不賺錢現在還不重要,總之先參與進來再說。

通過遊戲來理解“刻意練習”

上過香了,還有熱度就給我曾曾吧……

“刻意練習”達到遊戲的“終極目標”

遊戲裡的終極目標是大世界boss,如果你剛進新手村的話,讓你進來就去打,一是你等級不夠,二是太遠的事我們作為動物本我們想不出來未來是什麼樣子的,既活在當下。但作為人類,我們卻能先夠幻想出未來的場景,既時間觀念。

遊戲為了讓我們去打世界boss,制定了詳細的流程,每個流程都有目標,有獎勵,有時限,我們不用自己思考怎麼打boss,遊戲已經告訴我們了。

比如第一步,升到10級離開新手村,給你獎勵,讓你熟悉操作界面,讓你學技能,加入幫派等等。

第二步,升到50級,自己建幫會,組隊招人,聊天泡妞結婚下副本,下幫派副本。

第三步,升到80級,技能基本都學全了,進遊戲就知道要幹什麼了,給你搞個更大的副本,一個幫派打不過了,逼著你去拉別的幫派幫忙,就這種幫派意識,一開始沒有的,都是遊戲一步步教出來的,後來你在換遊戲,還沒出新手村就策劃者建幫派了,就這種意識已經存在你的腦子裡了。最後就是升到100級,你去打就行了。

在升到100級的過程中,你就能明顯的感覺剛進新手村的玩家有多小白,但小白問你,教你大神求帶的時候,你的不同心理,就反應了刻意練習的特性。

因為這個流程,道理是極為普通簡單的,因為你自己也是一步步走來的,你不會反思的話,就會覺得煩,有時候還錯以為自己比別人強,你沒意識到自己的強是被遊戲調教出來的,通過“刻意訓練”走出舒適圈。真真的高玩,就是不僅接受了遊戲的訓練,還給自己設立了目標,優化了遊戲的訓練流程目標,達到了超越普通玩家的效果,而遊戲天才,多是能想出這類訓練目標的人。

還有點區別就是,有些人即使發現了目標,但是不會教人啊,也就是傳授不了。通過遊戲直播可以看出,為什麼有些主播明明技術差不多,但是流量卻是天差地別地別,其中就是不自覺的運用了“刻意練習”的經驗。

通過遊戲來理解“刻意練習”

說得我都信了,不給張圖過意不去啊……

最大的問題是如何制定目標

學校裡最大的問題就是別人都告訴我們要學會規劃,制定學習目標,但tm的就是沒有一個人教我怎麼制定。很多時候我們是下意識的通過身邊周圍的人,學習到了這種制定目標的能力。比如你的父母,你的朋友,你的老師身上,但是並沒有像語文、數學這樣成為每個人的必須課。而外面的規劃課之類的都要收費的,但你自己又不會認為是有必要的。

市場上有人生規劃師之類的職業,一般都是給相關人員準備的。

如果把制定目標作為一門基礎學科的,我想很多人能更明白工作的目的。

通過遊戲來理解“刻意練習”

像數學一樣,上小學的時候就該教了,不明白不怕,因為以後我也沒弄明白……

我自己終於能記憶100個長串數字(可以正背倒背)

我花了大概一個月的時間,能在20分鐘內記住100個數字,其實練習的時間不多,一開始因為看了最強大腦,心血來潮百度了一下,看的很有趣,後來又買了幾本書,很不規律的練了一段時間。

從記憶長串數字這類事上,我學到的不只是記憶數字之類這樣單一的技能。

它給我的更多的是思維上的啟發。

想寫文章之類的事,上學的時候,你讓我寫幾百字可以,你現在讓我寫個幾千,幾萬字,我都要瘋掉了。但事實上,現在我雖然寫的不太好,但缺失已經具備了寫長文的能力。而通過刪除不必要的內容,在加上修辭,寫散文也是可以的。或者說是網絡小說……日更萬字的那種……

還有我是學藝術的(大專),上課都在打醬油,辜負了學校的栽培。但多少是對畫畫感興趣的,通過記憶長串數字,也勾起了我的“藝術”之魂……

以後多多關照!

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