騰訊4億參股拿下吃雞IP的野心,打造下一個《英雄聯盟》?

自從騰訊花了4.5個億收購了《絕地求生》母公司5%的公司股份,並且最終拿下《絕地求生:大逃殺》國服獨家代理權後,今日又宣佈講和《PUBG》聯合在中國市場首推吃雞手遊,騰訊的一步步動作展現了它的規劃和野心。

騰訊4億參股拿下吃雞IP的野心,打造下一個《英雄聯盟》?

《絕地求生》作為今年最後的一款PC端遊,遊戲產品本身的開發和想象空間終究有限,無法有多大的提升。騰訊真正想做的是借《絕地求生》這個IP來開拓全新遊戲的品類,以及圍繞著《絕地求生》這個核心IP,所能開拓出怎樣的電競生態。

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《絕地求生》儘管在全球範圍內取得了巨大的成功,並且鐵定是2017年度遊戲。但《絕地求生》本身的運營工作從來都是不理想的。

首先,《絕地求生》遊戲中存在大量的外掛,同時服務器質量、系統穩定性官博也是經常道歉,而中國玩家玩這款遊戲非常的不方便,非常不友好。而在騰訊在入局將會協助PUBG公司在服務器、反外掛等方面做到技術落地,騰訊在這些方面都有著超過十年的技術積累,這是《絕地求生》所急需的。

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其次,《絕地求生》在此前監管部門曾明確表達了對吃雞遊戲的“不支持”,這也使得國內的“吃雞類”遊戲開發工作、《絕地求生》的引入工作面臨挑戰(之前的H1Z1就是前車之鑑)。在拿下《絕地求生》國服代理運營權後,騰訊也有這個能力協助遊戲過審

第三,騰訊將開拓“ 戰術競技 ”這一全新的遊戲品類。如今大火的英雄聯盟不能說已經是日落西山,但逐漸式微是不爭的事實,外界習慣性將《絕地求生》玩法的遊戲類別統稱為“吃雞遊戲”,但從在此前的騰訊財報分析師會議上看,騰訊對“吃雞遊戲”其實有自己的定義,騰訊把類似遊戲定義為“戰術競技”這一全新的遊戲品類。而目前騰訊旗下歸類為戰術競技的遊戲產品有三款:PC端的《絕地求生》、手遊端的《穿越火線:荒島特訓》和《光榮使命》。

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而在未來騰訊還將有超過三款的“戰術競技”類遊戲陸續上線。

11月21日,《光榮使命》開放測試,預約玩家超過3000萬。從目前資本市場的關注點來看,資本更關注的是代表未來的手機遊戲。騰訊在獨家代理《絕地求生》這一正統發源作品後,也會利用這一核心IP對自己的手機端的遊戲提供支持。

從歷史上看,騰訊對於拓展全新品類遊戲是很有方法論和操作經驗的。在2008年以前,國內網遊基本都是MMORPG,是騰訊開拓了包括射擊、競速、動作、音樂舞蹈等細分品類,並都達到了MMORPG相近的市場規模。

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第四,拓展“戰術競技”類遊戲,是個比代理《絕地求生》更重要的事情。

《絕地求生》本身的商業發展空間有限,其更大的想象空間在於可能孕育一款像《王者榮耀》一樣大方異彩的作品。《王者榮耀》的成功基於此前DOTA、《英雄聯盟》等MOBA類遊戲的基礎,而《絕地求生》帶來的“戰術競技”玩法,在向大眾用戶普及後,也將會成為下一個全民級的爆款遊戲奠定用戶基礎。

推出兩款手遊並簽下《絕地求生》,對騰訊來說也是個攻防一體的決策。一方面,掌握住“戰術競技”遊戲的源發核心IP,可以稱之為“正統”,並藉助該IP培育用戶,為未來更多“戰術競技”爆款遊戲打下基礎;另一方面隨著騰訊更多款“戰術競技”遊戲上線,也將進一步鞏固騰訊在遊戲市場上的統治地位。


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