王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

“一血”Moba遊戲當中的一個術語。大到PC端遊,小到移動手遊,不管是職業聯賽,還是路人局,“一血”象徵著尊嚴和榮耀,也關乎著戰場的走勢和節奏。

今天在這裡,大飛要和大家“盤一盤”,看看王者榮耀當中,有哪些“拿一血”的套路,哪種套路最為輕鬆,最為實用。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

一血的重要性

目前,王者榮耀一血的經濟收益,相比之前的版本降低了一些。對於個人而言,拿一血甚至不如清線、清野,因為拿一血,並不是那麼容易,它需要一定的成本和代價。雖說如此,但是拿一血對於團隊來說,非常有利

一血能夠鼓舞士氣,同時這種微小的優勢,還能夠被無限放大一血直觀帶來的收益不高,但是它能夠打亂敵方節奏壓縮對方發育時間。敵方發育時間和節奏丟失,己方節奏在手,發育空間良好,看似微小的一血優勢,在這樣的形式下,其實是非常巨大的優勢。

單純的拿一血對於戰局來說影響不大,但是,如果一個團隊有目的的去拿一血,那麼意義可就非同一般了。下面小編就詳細分析以下,各路丟失一血,對於大局的影響。

  • 邊路一血:邊路的一血,可以緩解邊線上的壓力,使得隊友更快速的破邊塔。破完邊塔以後,己方就可以迅速抱團,以多打少,對他路進行施壓,進而徐徐前進,將陣地往前壓。
  • 中路一血:中路的一血,可以限制對方C位法師的發育。與此同時,中路是王者峽谷的交通樞紐,沒有了中路,河道區域將會變成一個盲區。如果輔助不會給視野,中野輔邊將會無法形成聯動。支援上的劣勢,人數上的劣勢,視野上的劣勢,節奏更難把握,這種情況下,對方可以很容易的做到三線齊進。
  • 野區一血:野區是一個團隊節奏的發源地,如果在野區打野丟掉了一血,那麼就代表著一個“萬年野”誕生了。

拿一血固然能加快戰鬥的節奏,但切忌強求,否則賠了夫人又折兵!

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

容易拿一血或者創造一血條件的英雄都有誰?

能夠單拿一血的英雄,在王者榮耀當中比比皆是。野區的盤古和蘭陵,射手當中的孫尚香,冷門法師扁鵲,就連“笨拙”的豬八戒都能拿到一血。只要你想,你就能很輕鬆的找到,自己本命英雄拿一血的方法。

能夠單拿一血的英雄比較多,但是我們不能因為拿一血,限制自己的英雄池和玩法。同時單拿一血的成本和風險也比較大

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

大飛推薦大家使用,隊友互相創造一血條件,拿一血的方式,因為一血是為團隊的利益著想,前期能夠聯動,下面的配合過程,隊友之間就自然而然的產生了信任。互相創造一血條件,使得大家不再拘泥於自己的英雄池,玩法將會更多。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

能夠創造一血條件的英雄,通常擁有強制位移,較硬的身板,或者是比較足的控制。

盾山、鍾馗、項羽、關羽、太乙真人、鬼谷子、孫策等英雄,都能夠給隊友創造良好的拿一血環境。只要妥善運用,正確配合,拿一血猶如探囊取物。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

在前期拿一血的過程當中,不要小瞧輔助英雄的控制,也不要小瞧輔助英雄的傷害,在這個眾英雄防禦和血量都很低的前期,一個控制,一點傷害都是致命的。

一血可遇,亦可求,學會拿一血,組織拿一血,是玩家進階和養成大局觀的第一步。

拿一血的套路

拿一血的套路,目前我們可以分為四大類。

  • 第一類見招拆招,彩票式隨緣一血套路
  • 第二類有目的邊路拿一血
  • 第三類有目的野區拿一血
  • 第四類有目的中路拿一血
王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

對於四種套路,小編在對局當中,最喜歡見到的一血場景,屬於後三者。第一類,雖然見機行事,但是目的性不明確,所以拿到一血,能不能最大化它的價值,能不能和隊友形成聯動,能不能打造正確的節奏,小編有些質疑。

見招拆招,隨機應變,只能突出個人的意識和操作。團隊的勝利,還是需要五人的配合。目的和策略,是王者榮耀大局觀的雛形。

拿一血套路的可行性以及意義

下面,我們就三種,目的性一血套路,進行分析,看看它們的難度和影響,來確定他們的可行性和意義。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

有目的野區拿一血,是最傳統的一血套路,從初代王者榮耀至今久盛不衰。會不會反野,也意味著一個玩家會不會玩王者榮耀

掠奪野區資源或者將打野打致大殘,效果均和拿打野一血相同。所以有目的野區拿一血,不一定非要拿一血。三種情況,出現一種,即可瓦解敵方節奏。野區拿一血,意味著敵方“萬年野”的誕生,三線無支援,不管做什麼,始終慢一拍。這也就是我們所說的,“野區崩,路路崩”

野區的一血,帶來的收益非常大的,不過,高收益對應的是高風險和高成本。S14賽季地圖變向放大,反野大開大合,成本增加,在配合不是很默契的路人局當中,風險非常高。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

有目的邊路拿一血,這種一血套路,是S14賽季最常見的一血套路。因為邊路射手的集體增強,即便沒有多人幫助,射手就能輕鬆的拿下一血。

邊路一血的丟失意味著,邊路外塔的崩塌,也意味著一邊野區失防。不過因為是邊路的原因,邊路一血的收益相對野區一血低很多。邊路兵線慢,敵方損失經濟不會那麼多;中路是王者峽谷交通樞紐,邊路優勢,只能擴展到中路和一邊野區,壓制面不是很全。如果要過度到另一面,則需要一定的時間。

邊路一血的收益不如野區一血,但是能夠輕鬆得到,成本非常低。尤其是在2級別的時候,如果打野和輔助有目的gank,則會出其不意擊其不備。

王者榮耀:“一血”不是重點,重點是“一血”背後的真正意義

最後就是有目的性中路拿一血了。中路作為王者峽谷的交通樞紐,一旦被限制,將無法展開中路到他路的支援,拿中路一血收益不亞於亞於野區拿一血

從實施上來說,也是非常輕鬆的,只需要隊友開局在中路稍作小動作,即可完成中路一血的計劃。因為中路較短,兵線彙集較快,所以中路一旦丟失一血,就意味著大量經濟的丟失。沒有經濟的情況下,中路自然而然就被限制不能去他路支援。這時,不管隊友把哪路當中突破口都可以。

中路拿一血不成功,可以快速的回到原位進行發育,對於大局沒有任何影響。鑑於三類“一血”套路的影響、難度和收益,大飛極力推薦最後一種“一血”套路。

好了,本文到此結束,謝謝您的關注和觀看!你對王者榮耀的“一血”有什麼看法,不妨在文章的下方評論,發表一下你的意見吧。


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