只搶劫不殺人,《西部狂徒》中本來瀟灑的牛仔為何定下這個規矩?

在眾多沙盒遊戲中,西部題材一般來說都很少見,為什麼呢?一是因為西部題材的風格獨特很難完美復刻,另一方面是西部題材的遊戲其世界很大,難以顧及全部。不過最近有款遊戲幾乎是完美得達到了這兩點,這款遊戲就是《西部狂徒》,是首款以西部為主題的開放世界沙盒類遊戲。

只搶劫不殺人,《西部狂徒》中本來瀟灑的牛仔為何定下這個規矩?

在《西部狂徒》之中玩家們可以說是無法無天的。因為這款遊戲對於玩家們的限制相當之少,基本上是玩家們想做什麼就做什麼,小編覺得這倒是挺還原19世紀末西部牛仔的真實生活,因為在那個年代西部缺少法律條文,缺少管制,牛仔們都是隨心所欲的,要決鬥決鬥,要捕獵捕獵,盡興而為。在《西部狂徒》中亦是如此,玩家們伏擊殺戮押運貨物都憑自己的喜好。

只搶劫不殺人,《西部狂徒》中本來瀟灑的牛仔為何定下這個規矩?

不過一切也需要有個度才行,不能夠一直殺人越貨。像小編看得楊樹就是靠貨物運輸發的家,不過他有個習慣,就是隻搶貨物不殺人,賺到錢就行,也許會有人對這個行為感到奇怪,殺人越貨不是習慣嗎?但在《西部狂徒》中楊樹考慮得比較多,他之所以不殺人為的就是不超過“道德體系”的閾值,因為一旦殺人過多,超過了道德體系的閾值,那麼他就會被懸賞追殺,這樣一來得不償失,所以楊樹才只搶劫不殺人。

只搶劫不殺人,《西部狂徒》中本來瀟灑的牛仔為何定下這個規矩?

像小編自己現在也是這樣,在打劫的時候小編比較喜歡陰人,但是絕對不會殺太多,防止被“道德體系”審判,更何況現在還有執法隊的加入,作為西部牛仔想要瀟灑千萬不能太放肆,各位小夥伴們你們覺得怎麼樣呢?如果大家對這款遊戲感興趣的話,可以在Steam上搜索《西部狂徒》就可以下載暢玩了。


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