建一棟房子可不夠,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》這個設定並說明一切

在沙盒遊戲中,往往會有兩種玩家,一種是專注生存的“生存黨”,一種是專注建築的“建築黨”,而之所以既生存又建築的玩家非常少,那是因為建造建築物在沙盒遊戲中是一件很困難的事情,倒不是因為建築難,而是因為在沙盒遊戲中,使用資源的地方太多,大多數生存玩家都不願意將遊戲中中的資源“浪費”在建造上,而建築黨則沒有多餘的精力來發展自己,魚和熊掌不可兼得就是這個道理了。

建一棟房子可不夠,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》這個設定並說明一切

其實,遊戲這樣設計,無非是為了保證遊戲的真實性,但是,不得不說,這樣的情況是十分可惜的,因為玩家總是不能體驗到完全的遊戲內容,而且說句老實話,真實性實際上也沒怎麼提升吧?最後還是玩家的肝受罪。不過最近新發售的一款遊戲終於打破了這種局面,它就是冒險遊戲《西部狂徒》,在這款遊戲中玩家建造別墅作為自己的家,已經是一件稀疏平常的事情了。

建一棟房子可不夠,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》這個設定並說明一切

為了做到這一點,遊戲在以往沙盒遊戲的基礎上做了兩個改革,第一,遊戲開創性的取消了負重系統,玩家的口袋就是哆啦A夢的口袋,因此玩家可以長時間的收集資源,而不用回家“卸貨”,其次,《西部狂徒》在遊戲中的基礎資源的獲取,相比一般的沙盒遊戲更加簡單,玩家平均砍一棵樹就可以建造3堵牆,一棟別墅也就是幾棵樹的事情了。

建一棟房子可不夠,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》這個設定並說明一切

看到這裡可能有的小夥伴們會覺得在《西部狂徒》中建造是不是太簡單了?但其實,官方這麼設計石油自己的小心思的,因為官方想要玩家建造可不僅僅是一棟房子這麼簡單,它希望玩家建造的是一個村子,那這樣的簡化自然是有道理的。小夥伴們認為這樣設計好不好呢?歡迎評論哦!


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