為什麼冒險沙盒遊戲《西部狂徒》鼓勵玩家們互相競爭互殺?

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在《西部狂徒》的世界裡面,玩家可以扮演一個自由瀟灑的西部牛仔,一切都遵從自己的心意,幹任何事情都不為過,這麼開放的遊戲玩法,自然是吸引了不少玩家的注意力,入坑這款遊戲,不過這遊戲有個很髒的玩法就是玩家互殺,而且我感覺官方還是比較鼓勵玩家互殺的。

首先在荒涼的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因為這一點,許多玩家的資源分配不能夠得到很好的平均,這點出現之後就會出現一部分玩家產生要強的妒忌心理和取勝心理。而且在這個遊戲之中,玩家們的遊戲限度被極大的調高,殺人越貨甚至是被允許的,所以玩家就會互相算計來謀取資源,像我就是這麼一類。

如果問我為什麼要競爭互殺?很直白的一個原因就是為了錢,為了資源。我覺得在這個遊戲之中如果單純靠釣魚種田挖礦之類的手法,想要搭建屬於自己的西部小鎮,難度很高,而且如果自己沒有團隊配合的話,這樣做只是徒勞罷了,而當個劫匪互殺的話,一是可以自己單獨行動快速累積資源,二是能有效阻礙別人的發展速度,一舉兩得,何樂而不為?

牛仔本身就是快意恩仇瀟灑放蕩的,如果畏手畏腳的,還算哪門子牛仔?所以勝者為王,積極鬥爭這一點《西部狂徒》算是很還原原本的西部牛仔世界了。而且還有一點,玩家們互相搏殺為資源爾虞我詐,等於也是激發了玩家們的競技心態,讓玩家有更多競技元素在裡面。

所以我覺得玩家互殺還是一個比較好的遊戲模式,讓《西部狂徒》有了更濃厚的生存遊戲色彩,特別是在遊戲之中玩家們為了生存資源,絞盡腦汁互相陰人,更是開發了玩家們對於遊戲玩法的運用。


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