刺激戰場中有哪些讓玩家頭疼的問題?

看到了小咪的多啦A夢


作為槍戰遊戲,先說說槍械的操作感,槍械的後坐力方面,刺激戰場後坐力還是要大一些,刺激戰場的後坐力明顯使得遊戲難度增加,但是也引起很多玩家的吐槽。輔助瞄準方面,就有點變態了,稍微壓點槍子彈就跟開了導航一樣準,地圖的槍聲腳步提示這些,刺激戰場提示有點過於精準了,感覺很智障,就像透視一樣,刺激戰場經常會出現腳步很亂的情況,就算帶耳機也分辨不出對方的大概位置。

說一下游戲引擎,刺激戰場用的虛幻4,但很多人說是用的cfm的遊戲引擎,光影效果刺激戰場比較像是貼圖,大家玩兒的時候應該經常遇到站在窗口探頭打外面子彈經常打到空氣牆上,除非站很出來才能打出去,這就是貼圖的弊端,小bug吧,不過很煩,經常暴露位置,這一點很多玩家接收不了的。

再說說遊戲的可玩兒性,新出的沙漠地圖還是比較大的,沙漠地圖草少,只有鋼槍才能走到最後。沒有了LYB,更考驗玩家的戰術和判斷,還有槍法,海島地圖玩兒過刺激戰場的都知道,最後2個圈基本全是伏地魔,吃雞全靠天命,遊戲體驗極差。那不是鋼槍被四個人群毆死也比被伏地魔莫名其妙打死好!刺激戰場一日不改草,我就一日不玩兒海島圖。

遊戲的bug方面,刺激戰場上個版本沙漠地圖bug多,不過新版本都修復了。刺激戰場駕駛bug至今未解決,經常開車轉彎自動漂移,換個人開車就沒事了。外掛方面,我基本每天都遇到開掛的,孤兒畢竟少數,不知道那些天天遇到掛的是怎麼做到的。遊戲流暢方面,我用的小米6,835的處理器,2款遊戲都能開很高的畫質,但是手機發熱都很嚴重。刺激戰場我平時都開高清畫質,高幀率,不過不是很流暢,對手機要求比較高。

最後再說遊戲裡的機器人,遊戲機器人很多,高端局機器人依舊,很多人說人數不夠機器人湊,其實這個說法不對。機器人躲是因為遊戲服務器小,優化和升級服務器是要花大價錢的,這遊戲還沒公測,騰訊應該是不想出這個錢。而且人機對新手還是很友好的,但是刺激戰場的人機有點奇葩,是直接刷新!對,他會突然出現在你的背後,朝你開槍,而且傷害還不低,刺激戰場的人機是哪兒有人,就朝哪兒跑,一般到了決賽圈,人機才會少點,希望後續優化能改善吧。





天然呆遊戲


連發狙擊槍威力太小,很多時候用步槍代替。


ω政


抱歉,我沒有上過戰場。


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