星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

By:Hu組織

沒人吐槽星際2的配色麼?畫質既然領先了幾個時代,為什麼每個種族每場比賽的顏色看到的只是背景的相近色+霧化了的半透明特效?

天空永遠陰暗,分辨視覺體驗極差—— 雙方的區別就像1坨吃了菠菜的翔和 1坨吃了韭菜的翔在茅房裡蠕動,你中間過渡出800色又有個卵用?

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

反而更加的看不清楚。

特效上,農民屁股發的光比單位本體還大,刺瞎眼。亂七八糟。每次試圖觀賞星際2都要等大了眼睛嘗試分辨出一個單位啊,結果七閃八閃之後,戰鬥結束,激烈慘烈和細節的精彩程度一點沒有傳達給觀眾。

1裡蟲族的鮮血,龍騎的藍色漿液,護士mm被撕碎的身體無不帶動著觀看者的感官體驗。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

對比之下星際2倒是在單位陣亡的時候爆炸的火花上下了不少功夫,效果就差強人意了,本來就亂作一團的交戰更加雪上加霜,尤其是附近有小型單位的時候。

提到觀賞性應該有幾個最基本的要求,如同評價一棟房子,先要合用、耐用,然後再討論其裝飾。

評價遊戲畫面難道不應該先看單位的識別度是否清晰、整體的光線色彩搭配是否協調、複雜場景下主體是否保證突出。

這些直接影響觀感和操作的基本面,然後才看像素有多高色彩有多少種這些數字麼?

時代在發展,後代的硬件水平和效果肯定是越來越好的,但理念和水平不代表高於前代。今人比先人瞭解更多的知識不代表比先人更智慧。

順帶吐槽一句總有人拿星際1小頭像說像素低馬賽克看不清楚,難道玩遊戲看比賽是用來看看小頭像的?

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

即使按他們說的,但在主畫面裡分辨出該單位還是很輕鬆的吧,反觀星際2 ?呵呵。

所以星際1使用最有限的條件實現了最好的效果,這方面甩星際2超過所謂畫質水平差距幾條街。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

哈哈哈,飛龍嘴裡吐出的火球消失不見了

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找不到自己的兵這個就比較扎心了。。。

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這就是神仙打架和螞蟻打架的區別麼。。。

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每一段話,都是一段青春的回憶

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星際2確實可惜,也可能是自己生不逢時吧

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正是因為那些常人很難操作出來的鏡頭和畫面,賦予了星際無限的魅力!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

星際1的坦克真心令人膽寒,畢竟是陸軍攻擊力第三的存在啊(不要問小編第一和第二是誰!)

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

以前不知道三族都是200人口誰更厲害,現在才知道蟲族的200人口有多恐怖!

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飛龍吃地雷,這在星際1是不敢想象的事情啊。。。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

AOE再加上兵種聚團,實在是很容易分勝負的存在。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

從遊戲開始,就已經開始了博弈,就好像下圍棋,在佈局階段就有著無窮無盡的變化。前期開局的不同就有了優劣勢的歸屬,中期騷擾與反騷擾,牽制與反牽制,timing的把握,後期各種局部會戰,大後期高等兵種大兵團會戰,千軍萬馬前赴後繼,何等的過癮!

詳細說太長。去PLU看看以前的星際比賽吧,Spl,osl,msl,找到大師三炮解說的視頻,不要嫌畫質渣。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?神仙打架和螞蟻打架的過家家(5)

星際皇帝boxer,野獸oov,舉世無雙的nada,風騷的飯太子,毀滅一切的神教教主flash

暴風蟲族老黃,大狗gorush,飛龍在天july,拖把流創始人馬監獄,火星大王effort,暴君一激動桑蘇

大媽nal_ra,死神kingdom,石頭哥stork,西門大官人bisu,Osl唯一的神族衛冕冠軍張飛

這些如雷貫耳的名字更是賦予了這個遊戲更多的看點啊!

你們覺得呢?


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