大智如愚
當年拳皇系列作品還活躍在街機廳的時代裡,那時候就已經誕生了兩款非常經典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,兩者發行時間僅僅相差一年,同為snk公司製作,又屬於同一系列的遊戲大作,那麼這對“孿生兄弟”究竟有多大差別的?接下來咱們就一起來對比一下。
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各位拳皇玩家們,對於兩版拳皇遊戲你們覺得還有哪些不同之處?歡迎在評論區留言,來說說自己的看法。
沐辰遊戲菌
《拳皇97》和《拳皇98》即便是現在也能夠在街機廳看到的兩款格鬥遊戲,但是往往會看到玩《拳皇97》的排隊的,圍觀的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近卻相對冷清。那麼這兩個版本究竟有什麼差別呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色性能不平衡的產物。像八神庵這種性能絕對強者與失吹真吾這種性能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。
bug與無限連
《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多,不過大門五郎的bug震還是在部分地區不允許使用。
招式調整
部分角色的一些招式發生了調整。像《拳皇97》中大門五郎的超必殺嵐之山只有沒使出和使出兩種結果,也就是說出現就必中。而到了《拳皇98》中放出這招後還有一段前搖時間,這段時間內對手可以閃避也可以攻擊,使得嵐之山沒有之前那麼強了。
除了招式變動外,像八神庵的削風指令也做了調整,還有部分角色增加了新的超必殺(或者說替換)。
簡化指令
《拳皇97》是有簡化指令的,拿八神庵的削風舉例,出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。
而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。
結論
雖然《拳皇98》更加平衡,但是還是有不少玩家依舊選擇玩《拳皇97》,畢竟這兩作還是有一些區別的。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦
AGamer
《拳皇97》和《拳皇98》即便是現在也能夠在街機廳看到的兩款格鬥遊戲,但是往往會看到玩《拳皇97》的排隊的,圍觀的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近卻相對冷清。那麼這兩個版本究竟有什麼差別呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色性能不平衡的產物。像八神庵這種性能絕對強者與失吹真吾這種性能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。
bug與無限連
《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多,不過大門五郎的bug震還是在部分地區不允許使用。
招式調整
部分角色的一些招式發生了調整。像《拳皇97》中大門五郎的超必殺嵐之山只有沒使出和使出兩種結果,也就是說出現就必中。而到了《拳皇98》中放出這招後還有一段前搖時間,這段時間內對手可以閃避也可以攻擊,使得嵐之山沒有之前那麼強了。
除了招式變動外,像八神庵的削風指令也做了調整,還有部分角色增加了新的超必殺(或者說替換)。
簡化指令
《拳皇97》是有簡化指令的,拿八神庵的削風舉例,出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。
而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。
結論
雖然《拳皇98》更加平衡,但是還是有不少玩家依舊選擇玩《拳皇97》,畢竟這兩作還是有一些區別的。
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小莫遊戲解說
拳皇97跟98的區別如下:
1.遊戲屬性:98人物多於97。98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好KOF的基礎。人物招式比較平衡,BUG較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。
2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。
3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。