《拳皇97》和《拳皇98》兩個版本有哪些明顯的差別?

大智如愚


當年拳皇系列作品還活躍在街機廳的時代裡,那時候就已經誕生了兩款非常經典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,兩者發行時間僅僅相差一年,同為snk公司製作,又屬於同一系列的遊戲大作,那麼這對“孿生兄弟”究竟有多大差別的?接下來咱們就一起來對比一下。

首先先來說97版本的拳皇,雖然在這之前也已經發行了好幾個版本,但是相比同時期的街霸等作品似乎還有些差距。但是自從97開始,拳皇一改之前的操作設定,增加了人物角色,並且優化了很多技能判定。另外還多了不少隱藏人物,例如:“大蛇隊”、“瘋狂八神庵”、“瘋狂莉安娜”等等。不過後來大家都評價這一版拳皇頂多是個半成品,為什麼這麼說?主要是由於拳皇97中bug太多!以至於很多角色的連招都能通過bug實現。雖然玩起來暢快淋漓,但是卻有些影響遊戲平衡。
一年之後,snk公司又發行了拳皇98版本,相比於前作,這一版遊戲就顯得成熟許多。雖然說偶爾還是會有些許bug出現,但是整體來說改進了不少,包括“無限連”、“浮空”等非常規招式也很少見到了。另外還有一點,角色之間實力差距也沒有拳皇97那麼大,因此,很多人覺得98版本算是拳皇早期最成果的作品,以至於如今的國際賽場上依然還有這款遊戲的競技項目。
最後一點,也是最明顯的差別,98相比前作在角色數量上增添了不少。個別角色的實力也發生了變化。例如:山崎龍二實力相對下調,椎拳崇發波時收招速度也有變化,而且某些招式的指令輸入也略微改動。總之,你可以把拳皇98看作拳皇97的升級版,兩者之間既有聯繫也有差距,如今每個版本都有固定的玩家群體,至於哪一版更好?那就真的見仁見智了。

各位拳皇玩家們,對於兩版拳皇遊戲你們覺得還有哪些不同之處?歡迎在評論區留言,來說說自己的看法。


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《拳皇97》和《拳皇98》即便是現在也能夠在街機廳看到的兩款格鬥遊戲,但是往往會看到玩《拳皇97》的排隊的,圍觀的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近卻相對冷清。那麼這兩個版本究竟有什麼差別呢?

角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色性能不平衡的產物。像八神庵這種性能絕對強者與失吹真吾這種性能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。

bug與無限連

《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多,不過大門五郎的bug震還是在部分地區不允許使用。



招式調整

部分角色的一些招式發生了調整。像《拳皇97》中大門五郎的超必殺嵐之山只有沒使出和使出兩種結果,也就是說出現就必中。而到了《拳皇98》中放出這招後還有一段前搖時間,這段時間內對手可以閃避也可以攻擊,使得嵐之山沒有之前那麼強了。

除了招式變動外,像八神庵的削風指令也做了調整,還有部分角色增加了新的超必殺(或者說替換)。

簡化指令

《拳皇97》是有簡化指令的,拿八神庵的削風舉例,出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。


而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。

結論

雖然《拳皇98》更加平衡,但是還是有不少玩家依舊選擇玩《拳皇97》,畢竟這兩作還是有一些區別的。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


《拳皇97》和《拳皇98》即便是現在也能夠在街機廳看到的兩款格鬥遊戲,但是往往會看到玩《拳皇97》的排隊的,圍觀的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近卻相對冷清。那麼這兩個版本究竟有什麼差別呢?

角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色性能不平衡的產物。像八神庵這種性能絕對強者與失吹真吾這種性能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。

bug與無限連

《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多,不過大門五郎的bug震還是在部分地區不允許使用。

招式調整

部分角色的一些招式發生了調整。像《拳皇97》中大門五郎的超必殺嵐之山只有沒使出和使出兩種結果,也就是說出現就必中。而到了《拳皇98》中放出這招後還有一段前搖時間,這段時間內對手可以閃避也可以攻擊,使得嵐之山沒有之前那麼強了。

除了招式變動外,像八神庵的削風指令也做了調整,還有部分角色增加了新的超必殺(或者說替換)。

簡化指令

《拳皇97》是有簡化指令的,拿八神庵的削風舉例,出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。

而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。

結論

雖然《拳皇98》更加平衡,但是還是有不少玩家依舊選擇玩《拳皇97》,畢竟這兩作還是有一些區別的。

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拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好KOF的基礎。人物招式比較平衡,BUG較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。


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