懷舊服戰士全面攻略

種族推薦:

PVE(輸出)

人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)
獸人:血性狂暴、斧專(奈何最強的斧子不如最強的劍)
巨魔:野獸殺手(每個團本都有野獸BOSS)、狂暴
PVE(坦克)

暗夜:1閃避
矮人:石像形態可以當個5%左右的小免傷用
人類:劍專=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨
牛頭人:更多的血量
亡靈:多一次恐懼容錯
注:獸人天賦不適合當T,因為60年代T用的斧子幾乎沒有,而抗暈只在很少場合會用到(比如門神的戰爭踐踏),且不穩定。

PVP
矮人:石像形態解盲,是眼球斧戰士1V1壓制盜賊的關鍵
侏儒:多一個解定身就多一張牌
獸人:抗暈也很強,但是不穩定


亡靈意志:多一個解恐懼手段,但實際上沒那麼關鍵,因為術士暗牧這種該打不過的職業還是打不過...
(戰士是全種族可選職業,雖然戰爭踐踏、影遁也看起來很強,但是實際使用的時候並不如以上三個種族更加實用)

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練級

練級最艱難的職業之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級怪物都有點吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩隻跑慢了就要死。土豪如果一路買同級藍色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級難度。


就業

作為唯一被大眾認可的T,小副本就業非常輕鬆。
團本如果沒有親友那麼只能當副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因為戰士是大人口職業),非核心的T團本初期會很尷尬。因為60的團隊制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。

如果是狂暴戰,前期低位尷尬,因為仇恨難以控制,生存能力極差,DPS又打不過賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶,需要混過MC階段,BWL開始輸出漸有起色,TAQ開始放異彩。

土豪可以直接購買獅心頭泰坦腿,然後找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。

武器戰則不適合團隊副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰士基本屬於食物鏈底層)。


60級職業特性:

姿態
很多技能是需要固定姿態才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態。

狂暴戰屬性需求

19.5敏捷=1暴擊

1力量=2攻強

14攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)

8.62攻強=1DPS(雙持武器)

命中:

PVP

需要5命中來保證技能不MISS

PVE
T需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這麼多命中的,3命中即可.

狂暴戰需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿
前期命中收益大於暴擊
(裝備達到一定水準後)1命中=0.7暴擊=25AP左右

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怒氣
造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)
承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)
60級角色攻擊造成傷害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage

60級角色被攻擊承受傷害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
為什麼60年代武器戰不適合副本DPS?

因為武器戰輸出低,爆發高,只能打PVP。在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升了31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這裡就不寫出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。只有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因為攻擊強度的加成對於主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以後,這一加成比例還將繼續擴大。


防戰屬性需求

19.5敏捷=1閃避
1耐力=10血量
1點防禦技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機率0.04%

怪物的暴擊傷害是200%,默認暴擊幾率是5%
需要425防禦等級來避免同級怪物的暴擊,面對61級敵人時,需要430防禦等級,62級敵人需要435防禦等級,骷髏級BOSS被當作63級,所以需要440防禦技能免除被暴擊幾率


天賦推薦:

防戰天賦推薦

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爭議:
1.強化挫志怒吼是免傷效果非常好的天賦。
2.刺耳怒吼是5人本用的,群體減速效果拔群(特別是沒有法師的情況下,讓你有足夠的時間把奔向治療的怪拉回來)
3.對生存有信心的T可以不點出刺耳,點出戰術掌握+單手武器專精,仇恨最大化(比如切戰鬥姿態打雷霆保證手裡有怒氣)
防戰的天賦已經固化的比較嚴重了,無非幾點爭議的天賦互相調整,在不同場合下效果不同。

1.一把快速高DPS的單手武器是戰士在後期提升自身仇恨製造力的不可或缺的工具
2.60級的坦克群拉能力都抱歉,同時拉3只怪算是對戰士群拉能力的入門考驗。
3.破釜沉舟效果結束後,你的生命值如果不足30%,那麼會給你剩下1點血。
4.盾牌格擋有BUG,在瞬間受到多次攻擊可以得到多次額外格擋。(小副本群拉適用)

狂暴戰天賦推薦

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經典狂暴戰天賦

1.衝鋒的瞬間並不會產生那15-21點怒氣,因此在身上有怒氣的時候,衝鋒瞬間切換到狂暴姿態可以讓你立刻在狂暴姿態下獲得最多46點怒氣 ,需要網絡延遲很低。
2.橫掃攻擊的傷害計算會雙次計算狂怒/死亡之願或其它傷害追加效果 ,你在狂怒狀態下打出1000傷害,那麼橫掃的基礎傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術爆擊。
3.反擊風暴可以和橫掃疊加,並且算做技能傷害。

PVP天賦推薦:
武器戰

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最傳統的武器戰,減免怒氣消耗/增加怒氣的天賦基本不去點,因為戰士PVP大部分情況下,缺的不是怒氣(打帶盾職業除外),而是摸到敵人的機會...

R12狂暴PVP戰士

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配合R12的3件套(攔截CD降低5秒)效果
15秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害


整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)

1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰鬥姿態並不能馬上把壓制按出去。
2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。
3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,儘量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。
4.衝鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 衝鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。
5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。
6.玩戰士一定要練好炸彈。




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