半仙刷怪塔地獄高度是多少合適?

罐頭告訴貓187


我的世界是一款自由度很高的沙盒遊戲,玩家在這款沙盒遊戲中玩家們可以自由的建造許多現實生活中的東西,下面遊戲園的我就為大家解析一下我的世界刷怪塔要多高才好,許多玩家造刷怪塔不知道要建多高,那麼就一起來看看吧!

  由摔落的地方到地面24層(這樣怪物剛好能摔死,如果你不放心就多做幾層),因為蜘蛛會爬牆,摔下來時可能攀這牆壁,所以可能摔不死。

  讓怪物從24格高的地方掉下來,剛好摔死(蜘蛛因為會爬牆,所以比較難控制)其次就是用岩漿(現在不能用了,因為苦力怕會爆炸)和仙人掌一類的讓怪物在一個地方就死掉,這樣就可以做到讓水流把物品直接傳送給玩家,因為這樣看起來比較酷。但實際上,目前pe沒有紅石來看,最有效率的就是讓怪物摔死,一來這樣怪物死亡的更快,而且比較簡易。有人說會被怪物砸傷,其實只有殭屍和蜘蛛可以把玩家”砸”傷,而且事實上那不是砸傷,只是怪物在掉落在你頭上時攻擊了你一下,而骷髏可能會在空中用箭射你,苦力怕則沒什麼可能在空中爆炸,因為時間不夠。但是就算被砸死又怎麼樣呢,你會少什麼嗎?大不了在撿東西地方的旁邊放個床咯,復活後又可以接著撿。

  而且因為摔怪可以讓怪死的更快,避免沒必要的效率損失。

  接著就是玩家的理想等待掉落物品區域了,你不能想我跑去砍樹,會來就可能會有一堆東西在那裡,因為這涉及到怪物生成和玩家的關係

  怪物會在以玩家為圓心的直徑為24~128格的球型範圍中生成,但是最重要的是,怪物只會在以玩家為圓心的直徑為24~32格的球型區域內活動,32格外便會停止自由移動,並隨即刪除。這點在一定程度上優化了遊戲,這樣便不用同時把一大堆怪物的移動路徑進行計算了。所以說一個有效的等待掉落物區域應距刷怪空間24~32格內。在沒有紅石的pe中,只能讓怪物自己跑到水中,並移動到死亡程序的位置。所以說如果怪物不能移動的話,會導致很嚴重的問題。


智勳COMING


原版默認高度為128,很多服務器或者插件將高度擴充改為256,128以上是不會刷怪的。同理,在多人服務器中,在地獄死亡打/back的時候有機率傳送到一個地面都是基岩的奇怪環境,這就是地獄的128層以上的空間,由於高度擴充出現的bug,這個空間也是完全沒有怪的


分享到:


相關文章: