02.25 聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

遍佈於美國路易斯安那州四境的沼澤自被人類所發現以來,便自動成為了北美各種神鬼題材不二的取材地。得天獨厚的封閉自然生態與前印第安人神秘莫測的舊詛咒。讓這片水鄉澤國擁有了一股直勾人原始獵奇心的魔力,就如斯蒂芬·金鐘愛緬因州,不管是大家爛熟於心的克魯蘇系列,還是原本鍾情於全球視野的生化危機,他們都曾將視野對準了這片叢林濃密、河流曲折的南方遺忘之境。

不過今天我要與大家分享的遊戲,和路易斯安那州的名氣比起就要小巫見大巫了,它由當年叱吒風雲第一人稱射擊遊戲界和抹殺一代配置的Crytek公司負責,卻在市場上反應平平,甚至連許多玩家都未曾知曉這款使用永久死亡機制的遊戲,當然更少人曉得它過去是一款第三人稱免費遊戲......

聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

先說說這幾年的Crytek:

作為一個從不放過歷年3A大作的快餐玩家,我相信我和許多一樣喜好的人都發現了一個不爭的事實———近些年來,Crytek從我們眼前幾乎消失了!

西元2018年已經不再是受《孤島危機》陰影所籠罩的時代,自2007年它橫空出世以來:動視的使命召喚已經從4代做到了15代,且有了兩個主要工作室和系列;DICE穩固並發展了叛逆連隊的成熟經驗,使其與每年與動視在10月分庭抗禮;育碧則不慌不忙地為自己的土豆王朝添磚加瓦,手下的幾個大IP年年你方唱罷我登場,搞得大家眼前一團沙盤套皮滿地跑。當我們提及Crytek的新作時,沒準絞盡腦汁才可能說出那個被騰訊玩死的《戰爭前線》

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其實Crytek這些年也不是什麼都沒幹,畢竟人家手頭還有當年斬殺四方顯卡的Cry engine引擎,自《孤島危機3》叫好不叫座之後,Crytek就開始了自己的救亡之路。首當其衝的就是《Ryse:Son of Rome》,這部講述羅馬帝國戰爭題材作品發售自2014年,不過畫面放到今天仍不輸第一梯隊絕大部分遊戲,但除了有炫技嫌疑的畫面和特效之外,這款遊戲缺乏一個動作大作該有的劇情深度和耐玩性,許多玩家在簡短遊玩後發現它毫無成長可言的線性劇情或枯燥的QTE之後就被勸退了。這一點和當年同為新主機首發犧牲品的《教團1886》頗為相似,當然筆者更喜歡這款有點蒸汽朋克的作品。

聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

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聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

喵喵喵?有人說我嗎?

2013年發生了一件遊戲業界吁嘆的事情,當年的大公司THQ倒閉了,爾後自家IP被各方勢力鯨吞蠶食,像是筆者很喜歡的《英雄連2》就跑到了世嘉的褲兜裡,成為了當今碩果僅存的二(德)戰(棍)RTS遊戲。當時還在研發《Ryse:Son of Rome》的Crytek自然也沒閒著,從THG手裡以50萬美元收走了《國土防線》系列的版權,準備打造成東山再起的3A大作。本就糟糕的國際經濟局勢並沒有放過遊戲產業,為了公司的苟活,Crytek UK被易手給了DEEP SILVER,併成為了它旗下的DAMBUSTER STUDIOS,《國土防線:革命》也在製作組的風雨飄搖中經歷了自己的多次跳票和發售後在市場上口碑銷量雙重崩壞。

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《國土防線》商店頁面鋪天蓋地的差評和慘淡的評測數目

題外話:《國土防線》第一部在11年發售,畫面和遊戲性在畫面都是中規中矩的水平,題材沿用了老套的冷戰思維:東方某工(社)團(會)主義國家意外擁有了超強的軍事經濟實力,並以此佔領了美國全境,熱愛自由和民主空氣的美國人民不忍暴行,自發抵抗起偽政府。架空的第三次世界大戰背景和類似於使命召喚的關卡設置,可以讓接觸那款美國CF比較多的玩家迅速上手,可同時扼殺了它在同類型內的競爭力。唯一意外的是多人遊戲構思比較新穎,既有COD系列短距射擊的手感,也有戰地系列的地面載具系統。很像叛逆連隊系列打造的小征服格局,也比較貼近COD5的多人模式,可惜的是服務器自14年左右就鬼了。

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11年這畫面不過分了


從《惡靈獵殺》到《獵殺對決》

今天沉浸在《獵殺對決》所呈現的緊張氣氛和擬真細節裡的我很難想象這款遊戲的前身居然是一款第三人稱PVE免費遊戲——《惡靈獵殺》

聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

《惡靈獵殺》最早公佈於2014年的E3遊戲展,也就是四年之前了,當時還預計14年秋季發售。它的遊戲機制是類似於《求生之路》的四人合作PvE,且只會與AI控制下的喪屍戰鬥。雖然在遊戲背景和槍械上都有強烈的獨特感,但在那個非對抗性遊戲還未流行的年代,《惡靈獵殺》在各方面都顯得十分平庸,無非是《求生之路》大怪小怪的那一套。人們不缺第三人稱射擊類遊戲,更不缺一款需要氪金微交易才能帶來爽快感的維多利亞版求生之路。我想一年之後的《進化》和16年的《黎明殺機》都給Crytek狠狠地上了一課吧,若是沒有之後的推倒重做,《惡靈獵殺》沒準只是下一個《國土防線:革命》或《進化》罷了。

值得注意的是14年的宣傳資料已經可以看出這款遊戲的完成度十分高,各種系統機制也得以展現,畫面上保持著Cry engine一貫的水準,然而現在看這款遊戲真和《獵殺對決》一點相似的地方都沒有。(除了時代環境)

聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》

14年之後《惡靈獵殺》陷入了沉寂,16年時曾傳出要參加當年的E3也很快沒了下文。除了多放出的宣傳圖之外,沒有任何消息能證明它與14年時有什麼變化。更令人驚詫的是,這遊戲的畫面居然從寫實往卡通風格走起了,C社這種抹殺自身優勢捨近求遠的奇怪舉動也讓人十分疑惑。

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這風格,我服了


涅槃重生——《獵殺:對決》

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17年的E3自然沒讓Crytek的粉絲們白白等待,在經歷了3年跳票之後,《惡靈獵殺》終於以《Hunt:showdown》的新名字歸來了。與那些跳票N年卻死性不改的無良廠商不同,Crytek這次真正做到了洗心革面。原有的PvE合作系統被全部抹除,取而代之的是置於Co-op兩人合作下的硬核PvP對抗,並且保留了原來的PvE元素,讓原本就揪心的玩家對抗加入了一定的未知數。當然隨著時代的演進,玩家對畫面的要求也水漲船高,筆者在這裡以個人觀感誠實的告訴大家《獵殺對決》憑藉Cry engine的畫質在17年的大作裡絕對可以問鼎前三,和寒霜與IW引擎可以平分秋色。

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背景: 歡迎來到19世紀末的路易斯安那

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背景介紹出自吧友翻譯的《路易斯安事件》


歡迎來到19世紀末的美國南部路易斯安那州,這片遠離北方是是非非的土地自16世紀陸續接收了成百上千位殖民者,此處的定居者絕大部分是白人,但被解放的黑人數目也同樣不可小覷。居民在悶熱的溼地上興建城鎮與工廠,引入蒸汽輪機和電氣設備,在第二次工業革命浪潮的推波助瀾下接軌北方的文明世界,同時保持著他們虔誠的天主教信仰。直到瘟疫詛咒降臨在這片安寧的淺水港灣,人們才如夢初醒,他們竟對世代居住的土壤一無所知,那些午夜沼澤中的哀鳴與教堂附近出沒的紅眼惡犬竟都不是枕邊的傳說,而真的出現在了身旁。傳染病開始在鎮中蔓延,居民慌亂地向附近的村鎮逃難,治安官和州警對疫情根本束手無策,成捆兒的報告就那麼晾在州長辦公室旁邊的垃圾桶裡。資本家們要求生病的工人儘快復工,政府則訴求全州的穩定,沒人在乎淺水灣居民的死活,他們自然也清楚:自己不是被這突如其來的瘟疫毒害,就是要在資本家的齒輪下流盡自己最後一滴血水。 剎那間,一切關於路易斯安那事件的傳聞都被肅清了。政府將淺水灣地隔離,並買通了本州所有的新聞機構,資本家們則著手在其他地方另開分廠。但有些勇敢的居民仍冒險回到他們的舊宅,令他們震驚的是那些死者居然一個個兒復活了,並以腐肉為食。更讓他們感到疑惑的是有一群自稱是“獵人”的傢伙正成群結隊的進入隔離區,尋找他們所謂的“線索”...... 具體請看:貼吧友人翻譯的各種官方故事

創新的遊戲機制

前文已然說過《獵殺對決》採取了一種PvP+PvE的混合遊戲對抗機制,簡單來說就是最多10名玩家+系統自動生成的小怪。10名玩家共分5隊,但實際上野隊匹配時大多數不能達到滿隊,也有單排的情況。玩家要做的只有一個目標:殺掉大怪獲得賞金,並安全從撤離點離開溼地。雖然聽起來非常簡單,但在實戰中不僅玩家間的對抗會給你找麻煩,就連那些AI怪物都可能是治你於死地的主要原因。

遊戲中共有三種模式可以選擇:

  • 單排模式
  • 隨機雙排(地圖的變量是黑夜/白日&單獨大怪或雙大怪)
  • 指定雙排

遊戲中要找到怪物的所在地必須通過線索點來獲得,每個怪物都需要至少3個線索激活,線索點分佈在地圖各處,與其他玩家爭奪線索也是各位必定遇到的危險。

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隨機雙排


遊戲的角色使用的是“永久死亡”系統,也就是說每個你購買的角色都只有一條性命,若是在一局內死亡即是永久性死亡,無法贖回。因此你的武器和技能選擇要非常謹慎,有時技能要比武器更重要。每個玩家最多擁有5個獵人,單個獵人滿25級後可以退役,以便你選擇更加適合的角色。當你的獵人全部陣亡時系統會免費給予你一個獵人,這位獵人在4級前不能改動裝備,俗稱“乞丐保護”。

獵人的技能是要靠獵人升級點來實現的,前提是你通過血脈等級已經解鎖了它。

  • 血脈等級可以當做總等級,以便解鎖不同物品
  • 獵人等級可以解鎖升級點,用於購買技能
  • 遊戲內的貨幣用於購買武器裝備
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獵人界面

詳細介紹一下“血脈”等級這一機制,遊戲內的擊殺玩家和怪物,以及獲得贖金等戰績可以轉化為經驗,每到不同等級就會解鎖不同的技能與武器道具。這些道具一旦解鎖會永久生效,僅需為獵人購買並裝備即可。遊戲內支持轉生,筆者等級太低還無法嘗試。不過滿級之後各種好槍手上拿,我就不打算轉了。

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血脈如圖,本人戰績太渣

遊戲純屬高風險、高回報,但也為膽小怕事的玩家留了活路。如果您實在不想參與神仙打架,可以在地圖內刷刷野怪後撤離,掙取則只會有經驗。若是您更勇猛些,則完全能夠奪取線索,去大怪附近觀望。當然是否和玩家對抗就全歸屬您的技術和運氣。

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戰鬥結算界面 可以看到經驗和錢幣

那麼如何尋找線索呢,這就要按E進入暗視覺了,此時線索會成為藍色的光斑,向附近前進即可。當區域內有獵人獲得賞金之後,可以通過其頭上的閃電判斷他們的位置進行追殺。反之獵人可以獲得10次窺探機會,其他獵人在世界裡會成為橙色光點,方便你反殺。

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暗視覺


地圖

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3Dm上面的中文版

現在遊戲中還只有一幅地圖,但會有黑天和白日兩種狀況。是否能合理利用天氣也是制勝的關鍵。

  • 黑天利於伏擊和冷兵器潛行作戰,此時任何一點光亮都會暴露你的行蹤,但同時燃燒火炬和信號燈也可以為擾亂敵人部署做出貢獻。
  • 白日則恰好相反,由於光線充足,中近距離發現和鎖定敵人都較為簡易,更考驗玩家的反應時間和槍法熟練程度,不過距離過遠會存在霧氣,不利於長程武器索敵。
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黑夜


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白天

遊戲中會在有黑色推車標識的地點出現補給點,內有彈藥箱和醫療箱、煤油燈,玩家可以在這裡為自己補充物資,等待決戰。

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補給點


武器與裝備

遊戲內的槍支主要被分為了大、中、小三個規格,以及單動步槍、半自動步槍、狙擊槍、手槍、霰彈槍、弩弓幾種。

  • 大:顧名思義,主要是長槍,列如:溫切斯特1873系列、維德利71系列、莫辛納甘系列和各色霰彈槍 (中遠距離)
  • 中:各色短管霰彈槍 加裝槍托的手槍 和鋸斷的步槍 (中近距離)
  • 短:各色轉輪手槍以及半自動手槍 (近距離)
  • 近戰武器:有斧子和軍刀 (斧子完全是近戰噩夢呀!)

特別注意的是在沒有技能的情況下,遊戲內只能 大+小 或 中+小 這樣搭,購買相應技能後可以 大+中

同時由於遊戲中設定的是1895年為故事發生年代,遊戲中的步槍除了半自動莫辛納甘之外全部為單動步槍,分為栓動和槓桿兩種。栓動步槍威力高、射程遠,但犧牲了射速和彈容量;槓桿步槍則反之,你可以在遊戲裡完美體驗槓桿步槍的“瘋狂一分鐘”速射。

手槍也分為轉輪和半自動兩種,轉輪手槍在沒有技能的情況下射速極慢,有技能後則可以上演水連珠般的射速。

霰彈槍也有單發和泵動兩種,均可造成撕裂傷。

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一部分武器

遊戲中的裝備則有消耗品和工具兩種:

  • 消耗品:主要用於進攻和短時間提升角色戰力,無法重複利用,需要購買
  • 工具:可重複使用,主要用於搭配主武器作戰,如近戰或照明以及遠距離索敵
  • 回血物品:消耗品中有補血針分為大小兩種,大的回四格,小的回兩格; 工具中有繃帶,一次回一格血


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一部分工具


技能與搭配

《獵殺對決》的技能十分重要,不管是提升耐力還是奔跑速度,還是穩定射擊或是加速繃帶回血,有了技能都會讓你的操作更加順暢,大幅度提升戰鬥力。你的獵人等級越大,能夠使用的升級點越多,而你的血脈等級越高,你能解鎖的技能越多。我個人不推薦新手選擇退役獵人,畢竟技能的積累可是很麻煩的。

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一部分技能

而武器的搭配也是建立在技能的基礎上的,除了標準的步槍+手槍/霰彈槍+短槍外,我個人還偏好雙左輪這種攜帶方法。在點完速射左輪技能後,攜帶一支重擊左輪,再帶一把彈鏈左輪,在10秒鐘之內傾斜掉17發子彈起到火力壓制,再用重擊左輪精確補殺,簡直是在玩戰地1。

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我的個人搭配之一

各具特色的怪物

遊戲中的怪物粗略的分為八類(後面有我們水友群裡起的暱稱):

  • Grunt(普通喪屍):遊戲中最普通的小怪,血薄走的慢,有手持雙刀和火炬的版本。一個時會休眠,醒來後會騷擾你的戰局。
  • Hive(女巫/櫻花妹):身體周圍會被毒蛾環繞,受到驚動會使用毒蛾攻擊玩家,造成毒素傷害。本身十分脆弱,身體外耷拉的頭是弱點。
  • Hellhound(惡魔犬/喪狗黨 ):感知力超群,是玩家遊戲內主要提防的野怪,咬一口會造成撕裂傷。
  • Armored(樹葉怪/水桶哥):渾身披甲的怪物,步槍射擊效果欠佳,推薦火攻或近戰解決。爆發力超群,爭取不要驚醒。
  • Meathead(水蛭胖子/坦克):血量極高,但無法進入建築物,感知能力十分有限。會從身上脫落水蛭,如地雷般封鎖道路。不推薦招惹。
  • Spider(毒蜘蛛):大BOSS之一,新版本加強後簡直成精,火攻和步槍都可以對他造成有效傷害。會噴射毒液和撲殺兩種進攻方式,在房間內四處快速遊走,會躲避投擲物攻擊。
  • Butcher(豬頭人):另一位大BOSS,現版本智商仍不在線,會使用火焰投擲。本人皮糙肉厚,但目標極大,適合用霰彈槍卡點近戰。
  • 水鬼/水蛆:最近版本加入的水下怪,玩家一旦進入水中即會驚動,無法槍殺,只能逃跑,攻擊會造成撕裂傷。
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豬頭人


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女巫


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喪屍


這些怪物和敵人也會對你造成一些銳減傷害,他們分為:

  •   流血:流血狀態下獵人的血量會不斷流失,可以通過按住“F”鍵來止血,需要你在一個安全的狀況下止血,因為止血時不能有其他操作。
  •   中毒:中毒狀態下獵人血量不會恢復,需要解毒針或等待才可以消除。
  •   燃燒:燃燒狀態下獵人會不斷少血,同樣要F鍵止血。它會永久性地降低獵人的血量上限,此時需要你點開技能才能免除這個效果。

聲效、畫面與網絡優化、遊戲節奏

Cry engine的表現自然不俗,遊戲中的建模還算精細,但植被效果不是特別友好。不過水麵、天氣以及槍械的質感十分逼真,特別是槍械上的淤泥和沼澤地整體的氣氛營造都讓人有股身臨其境的沉浸感,這對關注於遊戲內的廝殺掠奪十分重要。很少能讓我這種快餐玩家出神。然而優化又是另一回事了,我980的顯卡開中基本上才能穩定在60~70幀左右,1050ti則全低在24~30幀浮動,這款遊戲很吃配置,畫面的頓卡很可能讓你在戰鬥中脫節,導致死亡。雖然製作組最近還在追加優化補丁,但我真看不出有任何改變,反而感覺畫面變差了。

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遊戲中的聲效也是決定你生死的大項,泥地和木質地板都會不同的腳步,而淌水聲會更加明顯。整個溼地除了時不時烏鴉野鴨的啼叫,以及喪屍的低鳴外聽不到任何多餘的響動,一旦使用槍支,即便是地圖的另一端都可能會聽到。除此之外,地圖內還有很多動物,烏鴉、野鴨、家雞和家犬,驚動他們會讓你徹底暴露在敵人的感知中。使用地圖上隨處可見的煤油燈讓他們死透!

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橫在路上的烏鴉

網絡優化我自認為還行,我家是聯通,上了奇遊加速器,亞服ping如今穩定在100以內,十分順暢,也從不卡頓。然而我朋友@喪狗黨主席顯然沒有那麼好運,有一段時間我倆一玩他就掉線,如今一提到《獵殺對決》便開始自閉。

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《獵殺對決》的節奏在現今這幾款有“吃雞”元素的遊戲中是最為緩慢的,你根本不清楚這一局有多少玩家,最多5隊,最少2隊。從頭到尾都必須集中所有神經去提防怪物和玩家的襲擊,甚至是選擇路線都得仔細考量,耳朵必須隨時專注於遠處的響動。這種緊張感很快會幻化為一種沉迷,甚至讓你不想抽身於《獵殺對決》的世界,因為每一次新的開始都是一場關於未知收益的賭局。(前提是你較為熟練的掌握了遊戲機制) 當然這款遊戲對新手的勸退也是十分強硬,冷不丁被人陰死,或者野隊缺乏配合慘死於野怪之下,一個成熟角色的死亡會讓你突然暴躁起來,很可能無法適應這種硬核擬真的節奏就刪遊戲走人。我推薦大家組建自己的車隊,或是聯繫貼吧群,找到自己的搭檔,這樣樂趣會大大增加。

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總結:

《獵殺對決》絕對算是Crytek近幾年來的誠意之作,製作組的更新十分勤快,且還有許多衛星還未落地,若是再等一段時間,我相信這款遊戲終會火爆的。如今亞服的玩家還不算太多,我希望這篇文章能拉更多的朋友入坑,來到路易斯安那州的水鄉澤國一同與我們鏖戰!這篇文章沒準還需要許多地方沒有描繪,請大家在評論區暢所欲言吧!

優點:

  • 充滿緊張與恐懼的遊戲節奏
  • 接近完美的畫面和氣氛營造
  • 迎合復古槍械愛好者
  • 合理的遊戲機制
  • 盡職盡責的製作組

缺點:

  • 尷尬的優化和令人遺憾的配置要求
  • 槍械手感還需加強
  • 動作有些僵硬 物理引擎存在問題
聊聊冷門“新作”:《獵殺:對決》


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