05.22 4人聯機、對抗殭屍、建造基地,《腐爛國度2》充滿樂趣!

《腐爛國度2(State of Decay 2)》是一款開放世界的殭屍生存類遊戲,充滿了廢土求生的樂趣。這是一個危機四伏的世界,玩家必須在搜尋物資的同時保持高度的警惕。遊戲在剛剛上手時表現得非常優秀,但是最終,屠殺殭屍的樂趣卻被重複的任務和煩人的bug給趕走了。這些問題在合作模式中顯得尤為突出。

4人聯機、對抗殭屍、建造基地,《腐爛國度2》充滿樂趣!

與2013年的《腐爛國度(State of Decay)》類似,在《腐爛國度2》裡玩家同樣可以在隨機生成的角色之間自由切換。這是很有必要的,因為每個角色都有一定的耐力值,而活動則會消耗他們的耐力。遊戲中的角色是無法復活的,因此你需要謹慎地對待他們。一旦某個角色死亡,他/她的特質和升級點數也會隨之消失。這種患得患失的恐懼會大大增加玩家的心理壓力(重點是這個遊戲不能存檔!),也使得這趟求生之旅變得更加掙扎。遺憾的是,玩家無法改變角色的姓名和外觀。在《幽浮(XCOM)》裡,筆者經常會以自己的朋友或同事為藍本來捏人,再把這個角色的死法告訴他們本人。遊戲的開放世界由三個區域組成,玩家需要建立一個基地,並逐漸清理周邊的敵人。在遊戲中,還存在著一種名為“血疫(Blood Plague)”的恐怖疾病。

與前作不同的是,在完成一段簡短的教程之後,玩家就可以進行4人聯機遊戲了。《腐爛國度2》實現了跨PC和Xbox One平臺的聯機。聯機遊戲需要一人作為主機,每個成員所獲得的戰利品(資源除外)都可以帶回自己的進度中。我們都知道,與朋友開黑能夠獲得更好的遊戲體驗,而這個道理在《腐爛國度2》中表現得尤為明顯。

4人聯機、對抗殭屍、建造基地,《腐爛國度2》充滿樂趣!

遊戲的劇情和其他殭屍題材的作品大同小異(至少筆者在打通了三張地圖之一的Plateau之後,還是這樣覺得的),只是世界毀滅的根源變成了血疫而已。透過遊戲背景中的無線電廣播我們可以瞭解到,在地圖以外還存在著其他的倖存者和組織。這些角色也許會以某種方式,在之後的補丁中出現在玩家面前。具體的劇情則往往和角色個人有關,每個角色擁有自己的任務線。例如,筆者手下某個女性角色,就是想要查明她的警官朋友的生死。玩家所任命的社區領袖,也將極大地影響遊戲的結局。筆者任命了一個擁有“軍閥(Warlord)”特質的領袖,而遊戲的故事,也以大量的戰鬥收尾。總的來說,這是一款沙盒類的RPG遊戲,時常會有角色以發佈任務的形式來向玩家求助,而整個遊戲的劇情,將由玩家處理這些任務的方式來決定。

在這片開放世界裡,殭屍無處不在,隨手丟塊石頭都有可能會砸到它們。然而與《喪屍圍城4(Dead Rising 4)》和《往日不再(Days Gone)》預告片中恐怖的屍潮相比,《腐爛國度2》裡的殭屍,明顯分佈得更為稀疏。遊戲中同時出現的殭屍數量,很少會超過12只。地圖上顯示的殭屍群落,通常都是由5到6只殭屍組成。雖然單個的殭屍確實無法造成實質性的威脅,但是玩家依舊需要保持警惕。

遊戲中的戰鬥反饋良好,而且異常爽快。在發動近戰攻擊時,你只需要在保持足夠體力的情況下,不斷按鍵就可以了。當然了,你也可以通過某些專精來快速放倒敵人,然後通過地面處決動作打爆它們的腦袋。致命攻擊可以讓你瞬間幹掉對手(通常需要攻擊4到5下),真的非常暴力。

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槍支和預想中的一樣,包含了手槍、霰彈槍、步槍、衝鋒槍、槍榴彈發射器等類型。它們的槍聲和後坐力都設計得很棒,這也讓武器顯得非常強力。子彈在遊戲中屬於稀缺資源,開槍將會是你最後的選擇。然而一旦你掌握了爆頭的技巧,幾乎就能將除Juggernaut以外的所有殭屍一擊必殺了(打身體傷害很低)。

遊戲中的武器還有耐久度的設定,當圖標變成黃色時,代表這把武器即將損壞,而紅色則表示它已經無法使用了(可在車間中修復)。雖然它們並不像《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》裡的兵器那樣脆弱,但是筆者的確多次因為這個設定而陷入險境。好在每個角色都擁有一把不會磨損的砍刀,所以還不至於淪落到赤手空拳的地步。當然了,我們強烈建議不要和屍群肉搏。在相對重複的清理屍群任務中,武器耐久所帶來的不確定性,的確給遊戲增添了緊張感。

駕駛載具同樣也非常有趣,但是單從汽車本身來說,設計得並不是太好。玩家能找到的絕大多數載具,都是一些破破爛爛的貨車、卡車、小轎車。真正好用的肌肉車和裝甲車,往往非常稀有。車輛優秀的物理引擎使得玩家們總能進行一些大膽的嘗試,例如,你可以在靠近殭屍時突然打開車門,這樣既能造成大量的傷害,又能保證車體不會受損。遺憾的是,在多人合作模式下,非駕駛位的玩家除了打開車門以外並不能進行其他的操作(例如其他遊戲中常見的探頭射擊等)。這無疑會影響多人合作的遊戲體驗。

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與此同時,玩家需要時刻注意自己載具的油量。燃料同樣屬於稀缺資源,而載具的油耗卻異常的高。這無疑增加了玩家的緊張感,因為遊戲中最危險的情況之一,就是在駕車穿越一個擁有Juggernaut的屍群時,載具突然沒油了。此外,車輛同樣有耐久度的設定,這意味著玩家在尋找燃料的同時,還需要蒐集修車工具。雖然開車有著如此多的限制,但是徒步行動絕不是什麼好的選擇,尤其是對於那些受傷和耐力值低的角色來說更是如此。如果在夜晚離開基地,危險性也會大大地增加。

隨著使用時間的增長,角色的技能會有相應的提升:奔跑能夠提升持久力;戰鬥會提升近戰和射擊的能力;而根據角色技能樹的不同,還能夠解鎖園藝、化學、電腦等相關能力。在技能全滿的情況下,原本孱弱的角色完全有可能變成一群強悍的殺戮機器。所以在升級角色上多花一些時間,絕對是很有必要的。值得一提的是,在角色升級的過程中,同樣隱藏著很大的風險。如果一名角色不慎死亡,那麼玩家在他身上投入的所有心血,全都會付之東流。

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在《腐爛國度2》裡,玩家所要做的第一件事情,就是建立自己的基地。為了穩妥起見,玩家們的第一座基地,往往會建立在一些廢棄的房屋裡。隨著勢力不斷地發展,在遊戲的後期,基地則會轉移到商場或主題公園等大型區域。

基地的管理方法,呈現出了桌面遊戲的風格——由於基地的範圍是有限的,玩家需要做出合理的規劃。這真的非常有趣,因為它給予了玩家們廣闊的實驗空間。即使基地的規模已經達到了極限,土地資源依舊顯得非常緊張。玩家們還必須留出大量的空地,來建造宿舍等基礎設施(否則角色們的士氣會大幅下降,進而影響他們的工作效率)。此外,基地中一般還需要建造一座農場,來減少食物的壓力。到了這個時候,留給功能性建築的位置,往往就已經很少了。在建造功能性建築之前,一定要做出長遠的規劃,以避免拆了又建。因為這類建築真的很耗時,通常需要30分鐘才能夠建好。

基地會遭到來自殭屍們源源不斷地進攻(進攻的頻率取決於基地的噪音大小),然而玩家可以使用的防禦手段真的非常有限。事實上,除了正面迎敵以外,玩家唯一的選擇就是在基地中建立哨所(考慮到土地資源的稀缺程度,這種行為真的非常奢侈)。而筆者看來,這個建築其實並沒有太大的價值。因為殭屍們的進攻,其實根本無法帶來實質性的威脅。只要你擁有足夠的彈藥並親自參與防守,往往就能輕而易舉地幹掉所有敵人。過於簡單的難度設定,也讓這個系統失去了價值。

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通過蒐集資源來維持基地運行的想法很有創意,更有意思的是,只需憑藉建築的外觀,你就能知道里面有什麼資源了。例如,你能在餐廳和商店裡找到食物,在加油站找到燃料,在工地找到建材……這聽上去也許很簡單,但很少有遊戲能準確地做到這一點(著名的《輻射(Fallout)》系列,就有很多荒誕的設定,比如讓玩家在廁所裡找到食物,或是在嬰兒車裡發現子彈等等)。角色默認的搜索速度非常遲緩,因此玩家也可以通過獵殺周邊的殭屍來提升搜索效率。當然了,這樣的行為也是風險與收穫並存的。

遊戲中的物品管理,顯得很不科學。為了更好地分配物品,玩家經常需要在各個角色之間來回切換。而在進行劇情任務時,玩家甚至無法切換角色,因為這會使任務完全中斷。

除了添加多人合作模式以外,《腐爛國度2》最大的創意就是引入了全新的“血疫殭屍(Plague zombies)”。與普通的黃眼殭屍不同的是,血疫殭屍擁有紅色的雙眼以及更強的攻擊性,它們還能通過撕咬傳播致命的血疫。雖然聽上去很嚇人,但是在實戰裡,血疫殭屍並沒有什麼威懾力。在新手教程中,玩家就能獲得治療血疫的方法,而治療材料也非常容易獲得(由血疫殭屍掉落)。事實上,角色甚至很難被血疫感染。

只有在摧毀瘟疫之心(Plague Hearts)的劇情任務裡,血疫殭屍才會體現出它們的作用。瘟疫之心是一團脈動的粘液狀物體,它們散佈在地圖各處的建築中。玩家能夠通過建築周圍的紅霧輕易地發現它們,也能夠通過耗費一定資源,在地圖上標記出它們的位置。當你試圖破壞瘟疫之心時,無窮無盡的血疫殭屍會奮不顧身地發動進攻。然而一旦你找到了應對屍潮的辦法(一般是使用大量的爆炸物來阻止它們),這類的任務也就變得稀鬆平常了。你甚至不需要思考撤離的方法,因為在你成功破壞瘟疫之心後,所有負責防守的血疫殭屍都會立即死亡。

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除了血疫殭屍以外,《腐爛國度2》裡還包含了四種特殊殭屍。Feral擁有很快的移動速度,它們會像野狗一樣追逐玩家的汽車。一旦被它們追上,後果將不堪設想。當筆者第一次遭遇Juggernaut時,就陷入了一場苦戰。雖然最後艱難取勝,但是角色的追隨者卻被它撕成了兩半。Bloater的體內充滿了燃料,它們很容易被擊殺。但是這種狡猾的殭屍經常會躺在路上或田野中,等待玩家開車撞上它們,這讓它們在夜晚時變得尤其危險。Screamer有著類似於基思·理查茲(Keith Richards)的長相,對於任何隊伍而言,它們都是優先集火的目標。可惜的是,特殊殭屍實在是太過稀有了,筆者很少碰到兩隻以上同時出現的情況。但是當它們結伴出現時,戰鬥真的會非常刺激。

諷刺的是,《腐爛國度2》中最致命的威脅,往往來自於其他的倖存者。這些人類最初都表現得十分友好,還會和玩家進行交易。然而隨著時間的推移,他們會變得愈發貪婪,甚至會讓玩家無償提供資源。如果你委屈求全,他們會給予你一定的點數作為補償;如果你果斷拒絕,那麼一場大戰就變得不可避免了。這些人類的移動速度,甚至超過了大多數的殭屍(說實話,這樣的設定明顯不太合理),而槍械帶來的遠程火力,則使他們變得更加難纏。當第一次面對人類敵人時,筆者最喜歡的一名角色,以及社區中的追隨者都光榮的戰死了。因為這些敵人實在躲得太快了,玩家很難射中他們的頭部。但是後來,筆者逐漸掌握了對抗他們的技巧:要麼使用煙霧彈等裝置分散他們的注意,然後發動突襲;要麼直接用重火力把他們打成篩子。

4人聯機、對抗殭屍、建造基地,《腐爛國度2》充滿樂趣!

雖然目前為止,筆者一直沒有提到過遊戲中的bug,但是值得注意的是,《腐爛國度2》的bug真的很多。其中最常見也最煩人的一個bug——當你在進行單人遊戲,或是作為多人遊戲的主機時,你的AI追隨者經常會突然消失。他們的圖標依舊顯示在小地圖上,但是角色卻人間蒸發了(並不只是變得透明而已)。更糟的是,由於這個角色理論上依舊跟隨著玩家,所以玩家還無法招募新的追隨者。這個問題只有通過重載遊戲才能解決。

其他的bug還表現在:NPC會讓玩家破壞一些已經被摧毀了的瘟疫之心,這些任務在發佈之時就已經失敗了。有些任務會讓你調查某個倖存者群體的下落,然而他們成員之一正活生生的站在玩家面前。殭屍們偶爾也會做出一些詭異的舉動,筆者就遇到過四隻並排跳舞的Screamer(開車碾過去真是太爽了)。

在合作模式中,bug也是隨處可見。在局域網聯機的情況下,延遲和卡頓也時有發生。即使玩家們都使用Xbox One X,遊戲中也會經常出現掉幀的問題。當車輛靠近殭屍時,玩家經常會打不開門。在筆者想要投擲手雷時,它們也經常會莫名其妙地出現在自己的腳下。某些看上去完全敞開的大門卻有空氣牆存在,只有在按下開門鍵之後,才能夠順利通過。總的來說,目前的《腐爛國度2》可以說是一個bug很多的遊戲。各種奇奇怪怪的問題,使得玩家不得不反反覆覆地退出和重連。

評分:7.5

《腐爛國度2》中殭屍遍地的世界,是一片蒐集、戰鬥、生存的樂土。遊戲中的戰鬥,顯得非常暴力,而恐怖的特殊殭屍們,則有可能使角色永久性的死亡。可惜的是,“血疫”這個原本核心的設定,卻表現得有些不痛不癢。遊戲中的bug就像殭屍一樣頑固,它們總是反反覆覆地出現,並極大地降低了這款沙盒類RPG遊戲的可重玩性。


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