03.04 RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

在SLG手遊中,數值比拼非常常見,而原本應該佔據高權重的策略內容,卻總是不夠味道,但這世間總是不乏背離大勢之人,SLG手遊裡也不意外。在手遊《狼煙四起》裡,我就嗅到了一股久違的策略味。

RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

  初看《狼煙四起》,最令人側目的,是其水墨風格的別樣畫風。從西北雪山到東南江南,整個九州都以水墨的方式被重新描繪,成為了遊戲中的大地圖。而在具體的戰鬥中,也保持了相同的水墨風格,戰場佈局和士兵交戰,皆都以水墨的風格進行演繹。

RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

  在此之外,當單挑模式開啟,雙方於沙場上刀兵相接,舉刀揮刀之時,刀光劍影,極顯魄力。於我而言,這還是移動端上從未有過的新穎體驗。

RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

  相比常規的三國遊戲,玩家在《狼煙四起》中扮演的身份也頗有新意。在這裡,你並非橫空出世的獨立君主,而是魏蜀吳之一的屬臣,擔負著令自己勢力強盛的使命。與之相得益彰的,是遊戲開始時的勢力格局,此時亂象剛剛顯現,各路諸侯割據,而未來的主角魏蜀吳,還是隻有幾座小城的弱小勢力,他們的周圍,既有機遇,也有危機。


RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

  以蜀國為例,由於它地處中心地帶,交通便利,所以能夠自由的選擇發展空間,既可退守西南,重現歷史,也可雄踞西北,虎視中原,而這具體的方向和可能性,全部繫於玩家身上。這促使我產生了獨特的歸屬感和代入感,並願意為扭轉歷史遺憾,重寫三國格局而努力。不過,格局歸格局,真想要把宏觀的策略落到實處,還是要靠微觀的戰鬥。

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  遊戲中的每一場戰鬥都涉及排兵佈陣、行軍路線和武將主動技能,有沒有玩家的實操,影響非常之大。尤其是對多部隊的多線實時操作,更是令遊戲具有了RTS的神韻,真正將勝負繫於玩家一身。

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  若進行大規模國戰的話,參戰雙方將會在一個大棋盤上,展開圍繞建築、行軍路線以及兵力交換的計謀對抗,使戰鬥從RTS變成戰棋遊戲。這種多變性,讓《狼煙四起》的戰鬥極具魅力。

  而在以上幾點之外,遊戲的對於大地圖的改進也令人耳目一新。相比同類遊戲,《狼煙四起》的大地圖要更加活靈活現。其不僅擁有著常規的資源點和城池,還有著各式的奇遇和事件,整體佈局,也從傳統SLG手遊中的點陣圖,變化為了以城池為點、道路為線的即時地圖,使交戰更加頻繁,戰鬥更加激烈。

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  另外,《狼煙四起》中的城池,隸屬於NPC,玩家並沒有辦法主導城池的發展,只能用來攻防和互動,其更多時候,都在發揮節點和關卡的作用,影響著勢力玩家對城池附近路線的控制能力。這促使城池成為了勢力之間爭奪的勝負點,尤其是一些四通八達的要地,更是會成為交戰的中心。

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  另外,遊戲中武將的獲取方式也非常有趣。玩家可以積累特殊道具,從而邀請各路武將召開宴會,然後通過敬酒的方式,將指定武將招收到麾下,這其實是一個變相的保底機制,能幫助玩家儘可能方便的獲取心儀武將。

  在這種改進的影響下,我在遊戲中感受到了一種新的節奏。它不像傳統SLG一樣,因點陣格變得死板,而是戰事頻發,野外驚喜不斷,既有奇遇,也有危機。但在打造了出色戰略機制的同時,遊戲也出現了一些問題,比如:圍繞將領的養成,較為繁瑣,需要長期投入,才能構建出理想化的陣容。

RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

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通過敬酒獲得武將的有趣玩法

  總之,對於喜歡SLG類型手遊的玩家而言,《狼煙四起》能讓你體驗新穎的戰鬥模式,並將你每一個決策的影響放大。從微小的戰局到整體勢力格局,皆都會因玩家而改變,這大抵是是其最有魅力之處。

RTS+戰棋 這款SLG遊戲裡能玩個遍——《狼煙四起》

  有趣的是,在遊戲之外,《狼煙四起》還邀請了那威作為代言人,其中國五子棋五子連珠開擴者的身份,與遊戲的策略性,可謂是相得益彰。


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