11.18 魔獸爭霸3重製版測試:王者歸來

文丨我一肚子壞水@bigfun社區

國服《魔獸爭霸3:重製版》的多人模式測試現已開啟。測試包含獸人、人類和亡靈三支種族的1v1、2v2、3v3、4v4和FFA的匹配對戰。

魔獸爭霸3重製版測試:王者歸來

隨著首次國服測試的開啟,大量玩家對於《魔獸爭霸3:重製版》褒貶不一,但究竟是好是壞?我作為一名十幾年的war3玩家來和大家聊一聊我對這次重製版測試的看法。

首先,這次測試更新的內容主要是加入了多人對戰(1v1、2v2、3v3、4v4和FFA)以及玩家可選種族亡靈(undead)。

這個版本還只是一個beta版,版本功能還不完善,還只是一個雛形。它的系統界面與原版相差不大,正常的選項、設置、聊天功能。但重製版的匹配機制還有一些問題,如匹配不到人(可能存在網絡及服務器問題),以及由於現階段未引入天梯系統無法甄選與自身水平相符的玩家進行對戰(目前萌新較多,競技性相對較低)。

魔獸爭霸3重製版測試:王者歸來

畫面及畫風方面,重製版沒有引用新引擎,只做了新渲染。畫面非常精緻,細節豐富。飽滿的模型,絢麗的技能(部分未完工)。但從風格而言略顯不夠霸氣,相比原版本少了幾分鐵血氣息(國服引進版本為減少暴力表現版本,減少了部分暴力元素)。單從畫面來看是一個很cool的RTS遊戲,每一幀畫面都有一種大片的既視感,娛樂性很強,但老玩家可能不太習慣。

魔獸爭霸3重製版測試:王者歸來

最後對於大部分人都最關心的對戰體驗來說,作為一名老玩家必須承認這是一款大場面遊戲,各種技能特效爆炸爽的不行,但是“真香”的同時確實有一些問題存在。

但匹配時間過長是硬傷(可能與玩家人數或服務器有關)而且多人對戰中玩家3v3、4v4和FFA興趣不大(基本匹配不到人),等待匹配時遊戲基本淪為大型公共聊天室。

然後,操作方式與手感與原版幾乎相同,老玩家可以迅速上手,但在高apm操作時鼠標會有“飄忽”現象(非網絡原因可能與優化有關)。

其次,遊戲亮度不可調節(測試版暫時)而單位上**調偏暗,單位辨識度低“混戰”感強烈,敵我單位難以區分。同時,單位模型相對原版得到了優化,但英雄單位與普通單位差別小,以及部分單位體積失衡(如2、3級水元素,牛頭人),找不到目標單位,對於競技而言提升了操作難度(部分頂級職業選手表示比賽仍會堅持經典版本版)。

魔獸爭霸3重製版測試:王者歸來

我認為目前測試版已經展現出一定可玩性,但是若想成為魔獸爭霸項目的主流比賽版本還為之過早。

總的來說目前版本應該只完成了30%左右,戰役部分與暗夜精靈種族(Night Elf)還未發佈,仍有需要改進的地方,但相信未來暴雪會把問題解決,優化做好。

PS:據說未來新老版本可以相互對戰,玩家可以選擇自己喜歡的版本進行遊戲,同時在測試版內設置選項取消“高清內容”選項就可用經典版畫面進行運行了。


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