02.07 記仇的小島秀夫,將被否決的企劃案代號做進了初代《合金裝備》

《合金裝備》作為世界上第一款戰術諜報動作遊戲已然成為遊戲史上舉世聞名的作品之一,而作為主導開發的小島秀夫也因此名聲大噪,成為了全世界最知名的遊戲製作人之一。

不過鮮為人知的是,即便是這樣一個堪稱天才的遊戲製作人,在早期處於KONAMI的時候工作卻並不順心。

記仇的小島秀夫,將被否決的企劃案代號做進了初代《合金裝備》

初入遊戲業的小島秀夫

小島秀夫早在中學時期便對寫小說和拍電影很感興趣,十幾歲就已經向雜誌社投稿自己拍攝的短片。在當時,當一名導演追求“視覺藝術”才是他真正的夢想,這也就是為什麼小島秀夫式的遊戲永遠會充斥著電影化的敘事。

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後來迫於家庭的壓力,小島在大學時期主修經濟學專業,對課業提不起興趣的他接觸到了另外一種娛樂形式“電視遊戲”。也正是由於小島秀夫接觸到了遊戲,他才慢慢發現小說的表現形式僅限文字,無法得到視覺化體驗,而當時日本的電影業發展又相對落後,這讓小島秀夫意識到:電視遊戲有可能幫助他把講故事和視覺化的夢想變成現實。

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1986年,小島秀夫畢業後就來到KONAMI神戶部擔任見習遊戲策劃工作,並且開始在MSX平臺開發遊戲。不過當時的MSX在遊戲方面並不算出眾,幾乎可以認為是被任天堂FC完爆,可想而知小島秀夫當時處境有多麼艱難。

不過小島秀夫並沒有因此心灰意冷,之後還作為見習策劃參與制作了《夢大陸冒險》,雖然非常努力的構想了很多策劃案,但上司在開發工作開始沒多久就便安排了另一名策劃接手小島的工作,小島在遊戲開發很前期就退出了夢大陸的開發。

記仇的小島秀夫,將被否決的企劃案代號做進了初代《合金裝備》

接著小島被派與參加《失落世界》遊戲開發,和《夢大陸冒險》一樣,本作也不是小島想要開發的遊戲類型。雖然小島也寫了很厚一本策劃書,但是最後還是因為整個遊戲開發時間過久而被放棄。

艱難誕生的《合金裝備》

雖然《失落世界》慘遭拋棄,但當時恰巧趕上capcom的《戰場之狼》在移植FC後收穫頗豐,上司便讓小島設計一款軍事題材射擊遊戲。小島秀夫結合當時MSX的實際機能,寫了一版企劃案叫《Intruder》,內部代號為N313。

記仇的小島秀夫,將被否決的企劃案代號做進了初代《合金裝備》

不過這個策劃在KONAMI內部反對聲音很大,因為小島秀夫作為入職不久的新人並且毫無建樹,草案馬上便被定為退案。但小島當時的同事松井直樹注意到了這件事,便承諾幫助小島與上司溝通。

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有了松井和上司溝通KONAMI最後終於給小島調配了一個6人開發小組,《Intruder》最後幾經修改,也成為了小島自己全權開發的第一部遊戲《合金裝備》,而小島為了紀念自己原來的開發計劃,便將《合金裝備》中Solid Snake的第一次任務代號定為了“Intruder N313”。

而合金裝備這個IP也不負眾望的為KONAMI賺得盆滿缽滿,一度成為最經典的遊戲IP之一。當然,最後《合金裝備》的傳奇還是隨著KONAMI與小島秀夫的決裂而煙消雲散,至今也沒有一部合格的續作出現。

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結語

1987年登場的初代《合金裝備》可以說是為後來整個系列奠定了一個基礎框架,遊戲以潛入為主,儘可能的利用各種道具避免或者快速的解決戰鬥,玩家甚至可以在遊戲中不殺一個敵人通關。

而《合金裝備》之於潛入遊戲的地位,正如《超級馬里奧》之於平臺動作遊戲,或《街頭霸王2》之於格鬥遊戲。也許他們不是這個遊戲類型的開創者,但卻是同類遊戲的集大成者。


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