03.06 並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路

漫漫遊戲長河之中,曾創建過不少耳熟能詳的角色,有童年的夥伴馬里奧大叔,有悲天憫然的狼叔,有身負重任四處奔波的艾吉奧導師。而自然,也有那種離經叛道的角色,他們沒有規則、不用循規蹈矩,做著自以為正確的事,為遊戲角色畫集上添了一筆濃墨重彩。

人的本性是複雜多變的,有人循規蹈矩,自然也有人不落俗套。這也是遊戲中"叛逆、落拓不羈"的角色出現的原因;有的人喜歡跟著規則走,有的人卻總想打破規則,這也是這樣的遊戲角色獲得玩家認同的原因;有的人活著他已經死了,而有的人死了他卻永遠活在人們心中,那些打破規則書寫歷史濃濃一筆的人,是被玩家尊敬和喜歡的原因。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路

世界從不缺少循規蹈矩,遊戲界中離經叛道的人生,也會成為玩家的心之所向!

那麼,那些叛逆的、放浪形骸的、玩世不恭的性格,是如何做到吸引玩家的?

亦正亦邪最具反差萌,反英雄深得人心啊

說到"離經叛道"一詞,遊戲界創建人設的規律或許更改得還並未有多明顯,然而這幾年的影視界,"亦正亦邪、反英雄"主題,卻已經逐漸成為潮流。藝術都是共通的,無論是影視、漫畫、動漫還是遊戲,其中的變化都有關聯。這是歷史中人們審美的必然,當處於溫暖安全的溫室之中,人們渴望混亂;當看慣了正義堅毅那一套,人們想看看人性的另一面,但這並不代表他們希望摒棄正義。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路


所以,亦正亦邪的角色被創建出來,反英雄套路深得人心。《死侍》中小賤賤人氣如此之高並不是偶然;《自殺小隊》大受歡迎,即使平臺禁播觀眾仍舊絡繹不絕;《毒液》非我族類,總是做出匪夷所思崩壞的事情,令人啼笑皆非;《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》中孫悟空和哪吒的新形象具有顛覆性,他們做著與"佛性"截然相反的事,但並不妨礙他們內心深處埋藏的"光"。

從心理學角度,人生而被教導什麼是正確的什麼是不正確的,對於從未做過的事,人們總是嚮往和抱有好奇心。壓抑是導火索,好奇則是文化產物產生的原因。生活的規則讓我們不得觸碰,但並不妨礙我們在大熒幕上看別人演繹怎樣的叛逆人生,或者在遊戲中直接體驗"離經叛道"的滋味。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路


這一點《虐殺原形》中的Alex最有說明權,高智商並沒有帶來完美的童年,不信任別人、沒有朋友,只有工作可以聊以慰藉讓他走向了反社會的邊緣。最後被病毒寄生,一邊尋找屬於原主的記憶,一邊無法控制病毒的本性,但最後找到記憶,人類的本性讓他毀滅了自己。亦正亦邪在他身上得到了最好的詮釋,反差,細想這類人卻很"萌";他也的確"反",但也是英雄啊!

賽博朋克:並非叛逆,但疲於遵守規則

而除了離經叛道的人設是近幾年的審美潮流之外,這種人設出現在遊戲中,也是為了襯托遊戲主題、諷刺人性、昇華中心思想、提高遊戲內涵等。所以,他們創造"叛逆",是為玩家展現人性的數萬種可能,也有他們作為創作者的想法和感官。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路


遊戲構造的世界觀是千奇百怪的,但其實,常常出現"離經叛道"的角色的遊戲,賽博朋克類最出彩。經典的賽博朋克主角,往往遠離遊戲中設立的群體,本性疏遠,對科技改造的人性感到悲哀。認為這個世界的規則已經崩壞,這個主角群體並非叛逆,是已經疲於遵守規則,而是要改變規則。

《墮滅狂徒》就很能說明這一點,玩家作為擁有生化裝備的反社會狂徒,接受一名黑客的幫助,要拯救出被囚禁的哥哥,還要揭開腐敗的社會真相。"救出哥哥"和"消滅老大"是常見的套路,但卻是為了服務於"'母娘'的規則"最基礎的主線。高科技、銅牆鐵壁包裹下的是人類麻痺的心,母娘讓人們服從它薄弱的規則,作為弟弟的玩家自然不會服從母娘。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路

我們並非叛逆,只是一味的遵守規則的話,是見不到明天的太陽的。所以我們握緊了拳頭、拿起了武器,唯有變得更強才能保護自己,保護身邊的人。一面是為了讓遊戲玩法、戰鬥系統服務,另一面大概就是創作者對時代之下人性的弱化、利益的趨勢下沒有無辜人類這一事實的諷刺。

反烏托邦:偶爾,反抗的道路才是正確的道路

實際上,賽博朋克大多屬於反烏托邦,賽博朋克的世界,往往建立在一個秩序混亂、規則薄弱的社會,和烏托邦完全相反。但反烏托邦不全是賽博朋克,賽博朋克很精彩,反烏托邦涵蓋的東西卻更多。

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即使沒有高科技、銅牆鐵壁,社會之中,人性依舊可以弱化以至於消失。在《今晚沒開》中,當右翼政府掌握大權,開始實行排歐裔政策,原本生活愜意、工作順利的你失去了工作崗位和居住地,要麼選擇反抗,要麼選擇低頭。

除此之外,《少數幸運兒》也能給我們直觀的感受。統治者為了傀儡人們,製造出可以令其產生幻覺讓他們自認為生活很美好的感受。表面營造出了人類生活水平很高的境界,但實際上人們的思想、文化已經陷入極度的空虛。遊戲一開始便營造出壓抑的氛圍,作為玩家,你會選擇服用藥物活在幻覺裡,還是反抗,即使失敗被絞殺腐敗在泥土裡,也要找回人類的自由呢?

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路


另一方面,這類人確實吸粉

而最後一個原因,大概就是"離經叛道"這類角色,確實足夠吸粉。《鬼泣》中的但丁,可以算作離經叛道的代表人物。他從頭到腳、從裡到外,每一個毛孔都在訴說自己的叛逆愉悅。血脈帶給他骨子裡的狂傲,遇到危險時表面依舊放蕩不羈,但內心卻十足冷靜。人稱丁叔,在《鬼泣》中的人氣可見一斑。

還有《看門狗》中的Aiden,在這個信息價值高於一切的世界中,連行走在夜間都提心吊膽的社會,每當背景音樂響起,Aiden戴著口罩的面容驟然出現在你腦海中。他精明,但利用自己的黑客技術做著犯法的事,但他這樣做卻是為了給正方提供反方的信息,阻止犯罪。不是罪人,但也並非好人,是在"灰色地帶"徘徊、挑釁的大帥逼。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路


人性複雜,乖戾的人格是為了讓遊戲角色的性格更加多樣化、現實化。畢竟,真實的世界,並不全是要麼只有好人,要麼只有壞人,這種亦正亦邪的角色出現,也讓遊戲更加現實;除此之外,無關顏值和技能,偶爾出現這樣的人,吸粉無數!

小結:

究其"離經叛道"的角色存在的原因,一是近幾年,"亦正亦邪、反英雄"的人設確實是當下人類的審美潮流,這種主題也是;其次則是,有他們的存在,更能突出遊戲的主題、昇華遊戲的思想;不然就是,豐富遊戲的角色人設,在眾多遊戲角色之中,它們的存在足夠亮眼,吸人眼球。

並非離經叛道,不正確的規則之下,反抗的道路才是正確的道路

十幾年的教學、母親老師的教導告訴我什麼是黑什麼是白,黑不能觸碰,白太過刺眼。偶爾,我們也想去灰色的地方,看一看黑的真相,華麗的白色之下是什麼在暗潮洶湧。


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