各位小夥伴們大家好呀,神遊君再次給大家帶來最新的版本資訊!
老規矩,所有改動精簡表達,讓大家最直觀的感受到版本變化。
一、英雄改動
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎生命提高,被動層數積攢不再有冷卻時間,整體增強。
殤之木乃伊 阿木木
前兩級大招CD增加,對上一個版本巨大增強的部分回調,依舊厲害。
星界遊神 巴德
被動額外傷害降低。
蒸汽機器人 布里茨
護甲略微降低。
法外狂徒 格雷福斯
基礎和成長魔抗增加,Q全等級藍耗和冷卻時間降低,較大加強。
虛空之女 卡莎
進化Q彈體數量增加,AP加成降低;進化W總AP加成提高,命中後返回冷卻時間提升至70%,總體來看雙修卡莎能力增強。
影流之鐮 凱隱
被動進化時間更快,W減速效果提升,整體小加強。
冰霜女巫 麗桑卓
Q技能AP加成小增加,小增強。
萬花通靈 妮蔻
基礎攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術強度加成提升。R技能護盾值提升。整體較大增強。總體來看那個上中下三路都可以走的妮蔻有機會迴歸。
山隱之焰 奧恩
被動削弱:所有可升級裝備的等級增加一級,即:奧恩13級才能自動升級自己的裝備,14級開始才可以給隊友升級裝備,到17級結束。
W削弱:“易碎”效果造成的最大生命值百分比傷害降低。
整體來講是小削弱,上單地位依舊遙遙領先。
披甲龍龜 拉莫斯
基礎攻擊速度收益率降低,小削弱。
腕豪 瑟提
基礎護甲和生命回覆降低,R減速時間降低,一點小削弱。
戰爭女神 希維爾
Q傷害提高,R加速在11級/16級時提升,整體加強。
琴瑟仙女 娑娜
基礎和成長攻擊力提高,E對自身加速效果全等級提升至20%,對上個版本的大削弱的一些小回調,但依舊不適合上單。
二、技能機制調整
這個是什麼意思呢,神遊君給大家大致解釋一下:大家放技能時肯定會出現這個問題——當你想放一個非指向性且有距離限制的技能時,鼠標有時候會指到這個技能的範圍之外,這時候你的人物會自動向你鼠標指的方向移動,直到到達能放該技能的最大範圍的位置,才會停下來放這個技能,而這樣會導致各種各樣的走位和技能釋放失誤。
比如,女槍的E:你想用E探視野,卻距離不夠,只能往前走,這時候很可能會被對方埋伏;再比如,你辛德拉想QE二連,但是Q技能超過了範圍,導致你Q無法釋放,而E卻可以釋放,你想QE暈人,卻推出一個空E,導致技能釋放失誤。
所以,官方對三個英雄的技能判定做了修改 :
賞金獵人 厄運小姐 【E - 槍林彈雨】
暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】(下圖為QE展示)
懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】
現在,這三個技能在你鼠標指針標記範圍超過技能釋放範圍時,將立刻施放,其位置為你現有位置的技能最大距離處。官方這樣做對一些距離把控不是很好的小夥伴來說算是很良心了~
而官方表示,由於峽谷中還有許許多多類似的情況,他們會根據情況進行改動。
三、部分打野英雄再增強
諾克薩斯之手 德萊厄斯
被動對野怪的傷害增加至175%。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動對野怪造成傷害的最大值全等級增加。
聖錘之毅 波比
Q對非英雄單位造成的傷害最大值上限全等級增加。
四、關於防禦塔鍍層的改動
防禦塔鍍層提供更多金幣(由120金增加至160金),近戰英雄對防禦塔鍍層造成更多傷害,同時當有多人同時推鍍層時,防禦塔抗性增加。
這個改動是官方為了現在的生態作出的調整:現在由於小龍的地位,在前期經常會在下路爆發團戰,造成一方勝利,拿龍再集合吃鍍層進而快速滾起雪球的現象,拳頭為了平衡上路生態,讓上單能夠更有存在感,故增加了上單近戰英雄的單人吃鍍層能力,以及削弱多人吃鍍層的能力。
五、裝備改動
1.近戰英雄使用【破敗王者之刃】造成的傷害提升。
2.【貪慾九頭蛇】生命偷取提升。主動效果範圍提升,現在將根據你的最大攻擊距離決定生效範圍。
3.【巨型九頭蛇】對錐形範圍內目標的被動傷害提升。
4.進攻型AD輔助裝【幽魂鐮刀】和進攻型AP輔助裝【竊法之刃】以及他們的升級版輔助裝,若想觸發他們的【貢品】特效,在你2000距離範圍內,必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄)。很明顯,官方的這個改動是為了防止單線英雄出輔助裝,玩絕食流,該玩法目前多見於上路。
5.【疾行之靴】(五速鞋)售價提高100,【輕靈之靴】(三速鞋)移速提高5。
六、新皮膚登場
黯晶巨鱷 雷克頓、黯晶巨牛 阿利斯塔
黯晶巨獸 雷克塞
海克斯科技 瑟莊妮
以上就是本次版本改動的所有更新辣,不知道大家對這次更新有什麼看法呢?
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