喪屍遊戲其實和恐怖遊戲有著一個很明確的類似點,他們都包含了恐怖設計三要素:即無法溝通、環境控制、極致無力。
這是一個模糊概念,每種藝術載體的表達方式都不一,但他們所造成的的結果都幾乎一樣,就是塑造極致的恐怖氛圍。那麼咱們今天不準備詳細的講述這些,如果大家感興趣,可以去搜我曾經寫過的《藝術生》系列,畢竟對於這個賬號,出去這些給大家帶來歡樂的流量文,之後要寫《旁觀者》系列的硬核文章。
好了,話不多說,進入咱們今天的正題。注意!排名不分先後,我想到啥就寫啥。
TOP:5 《殭屍毀滅工程》
這款遊戲是我入坑喪屍系列遊戲的啟蒙老師,當見識到各種導演在熒幕上揮灑著自己的靈感,我也想當一次主角的時候,這款遊戲就恰好的映入我的眼簾。
當然如果簡單介紹一下這遊戲的話,它的核心與其他並無二致,但有趣的隨機元素是這遊戲的一大亮點。說太多就沒意思了,大家還是去體驗體驗最靠譜。
TOP:4 《七日殺》
歷經7年長跑,這遊戲...還是阿爾法版本,你敢信...
從頭測試到尾,我是服了廠商這波操作,而進入遊戲一堆繁瑣的設定告訴你,這遊戲的可玩性絕對要對得起你消費的金錢。
推薦新手最低難度:瘋子。可以更好的瞭解遊戲,並且融入它~~~(狗頭)
TOP:3 《腐爛國度》
這裡我只暫時推薦1代,畢竟二代我沒有玩過,win10也沒升,主機版貌似沒有中文。所以二代的咱們就不多BB,一代倒是強力推薦,無論是生命線模式和崩潰,再或者入門劇情模式。
對於他們的評價我只能說:最夠真實
隊友死亡是永久性的,哪怕你下線這群人也會繼續求生。所以對於非酋來說你將會看到日誌裡"隊友失蹤"幾個大字。
當然優化也要說一說,在當年優化是真的渣渣,也是這遊戲口碑下降的原因,但是對於現在的電腦來說,幾乎就等於沒有了。
TOP:2 《消逝的光芒》
作為泰克蘭的一個大作,延續了死亡島很多精髓的遊戲。所以懂得玩家都應該懂,取其精華去其糟粕的事兒。
這款遊戲跑酷自然是亮點,但是對於喪屍以及劇情的刻畫也是相當不錯,但我至今想不明白,克蘭開始藏得那瓶抗毒劑...去哪了 - -
TOP:1 《喪屍圍城》系列
喪屍割草遊戲,我只認這個,具體他能爽到什麼程度呢?
各種奇思妙想的武器與載具,彰顯了製作團隊的創意力,但是在這之後的劇情故事,也是相當亮眼。如果說對於3A大作的喪屍遊戲推薦給大家2個的話,那麼這款遊戲就在我的名單上!
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