三國志14:今冬將要發售,對比歷代你怎麼看?

大家好,我是木子女青,感謝大家在百忙之中觀看我的文章,大家在閱讀之中發現有什麼不對,還請指出,謝謝。

其實說實話,三國志系列我覺得精髓的還是在9、10、 11三代,所以目前三國志14迴歸到9代式的沙盤式也在情理之中。
基本上-個喜歡三國志的玩家逃不出這三代,因為這分別代表了三國志的三種方向。
RTS(9)代
RPG( 10)代.
SLG (11)代
我用幾張圖,你們就能看得出來

1、三國志9

三國志14:今冬將要發售,對比歷代你怎麼看?

這個就是三國志9 ,以以下為棋盤, -步步攻城略地。如果可以的話,你能一口氣拉出數十支部隊,然後再一定的範疇內展開數十萬人的搏殺。
而且有幾點很重要的事。
1、三國志9外派出去的將領,就是真正的“將在外,軍令有所不受”, 在執行回合,武將可能會按照你的規劃,也有可能臨戰之機。比如說像張飛這種性格,作為主將打起來了,你拉都拉不到。
這種時候,玩家作為君主才能真正的感受到那種,作為君主的感覺:”我靠,說了不要走某某某,趕緊溜啊,非要巴拉巴拉巴拉。完了完了完了,不該放莽撞性格的”
2.三國志9有兵役人口,不想後面的三國志11 ,只要你有錢有糧,可以隨時"徵兵一-治安一劍兵出擊!”三國志9的老玩家應該都知道,有錢有糧,沒有兵役人口的絕望。
雖然三國志9發售距離現在已經有16年了,但是依然有不少老玩家還在沉浸,並且用MOD包進行操作。
現在看到三國志14迴歸這種模式,不知道這些老玩家有沒有掬一把淚。

三國志14:今冬將要發售,對比歷代你怎麼看?

根據製作人的情報來看,估計也會是這種狀況
本作開發了全新的AI系統,讓武將更具個性與頭腦,每位武將都有著各自獨有的存在感,會對戰況帶來不同的影響和變化。
什麼叫存在感?你讓我出征,我出了,你讓我回來?不好意思,作為一一個莽撞性格的武將,突擊突擊突擊!
2、三國志10
310作為一個類RPG的模式,更加註重的是武將扮演, 結婚生子,鍛鍊能力,尋找寶物,觸發劇情,遊遍中國。

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甚至可以做做任務。
可以說三國志10基本上完美的展現了一個RPG式的三國,你可以練級(提升武力,掌握特技) , 旅遊(全國上下,隨便遊走),甚至參與歷史事件( 芾著私兵,當場參戰,事了拂衣去)尋寶(任務尋寶)
和九代-樣, 10代目前也有不少擁簇,三國志13可以說就是10代的升級版,有所提升,有所縮減。
3、三國志11.
真正的集大成之作,三國SLG目前無法逾越的巔峰。
全面的武將,特技的設定,濃郁的水墨畫風。

三國志14:今冬將要發售,對比歷代你怎麼看?

可以説,目前沒有哪一款SLG式的三國類遊伐能多超越311 , 312不行, 313也不行。
這個優點太多了,我就不細說了。
所以瞭解完309 310 311.就可以看看314的情報了。
目前的消息來看,
將內政、 戰鬥、外交、計略等要素全部集中在“土地的爭奪”之上
這點其實311和309都符合,畢竟311也是這樣的沙盤式。
但是下面這個消息就不止了
在武將設計方面,本作開發了全新的AI系統,讓武將更具個性與頭腦,每位武將都有著各自獨有的存在感,會對戰況帶來不同的影響和變化。

差不多相當於309的提升,其實老牌的309已經很有存在感了,武將相當有個性,追著弱兵打,就要瘋狂鏖戰,你撤都撤不回。

所以根據情報來看,314不出以外的話,應該是符合309式的類RTS制策略。你更多的是考慮武將的各種情況,比如說個性,頭腦,性格等。

大家對314或者歷代三國志有什麼想說的話,還請多多留言在評論區,謝謝!


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