【碧藍航線】現環境防空炮搭配評分排行

文丨氧化鈣呀@bigfun社區

首先特別鳴謝賀賀百忙之中幫我做的圖

和計算時三番提供的幫助

【碧藍航線】現環境防空炮搭配評分排行

先講一下這個圖前提,既坷垃和多個防空近似於路易九世的船(實際上表裡用的是能代巴爾的摩坷垃,總之3個船平均一下近似路易九世了),或者說沒技能的白板克利夫蘭組隊時適用這個。以及雙40海茲梅耶,就那個5命中的防空調速分是91.8分,賀賀忘記塞進去了。

眾所周知防空炮存在調速的操作,儘管實際意義不大,但是這種思路其實是正確的,只不過被瓜遊防空圈的那個額外0.5秒坑的非常慘,也就坷垃能勉強駕馭得住調速操作,不只是因為超高傷單底座的防空炮,也因為調速提高防空射速能讓坷垃給出更多的全隊防空預期。 而這個評分就是以調速的思路來進行評分,每個防空炮分成了3個評分。

核心防空:給防空核心作為防空炮時的評分,此時默認調速防空為STAAG。

泛用防空:無腦塞滿同一種防空炮時的評分。

調速防空:作為非防空核心給防空核心調速時的評分,此時默認核心防空為113。

可能有人會問為什麼是STAAG而不是山寨博福斯也就是試做五式,因為能代,巴爾的摩這些船防空並不是很差,所以這時候STAAG好一些,而且白嫖10命中呢,需要隊伍其他船防空進一步變差試做五式才會在調速評分超過staag,得差到白皮日驅那種,算了吧,真的會有人用那種防空的船去打防空圖嗎(

綜合評分是綜合考量了全隊防空dps和防空圈大小給出的值,並不是dps高就越高,高dps的代價往往是防空圈慘不忍睹。

主要考量的是自律,並且這裡綜合指的是預期,而不代表方差,換句話說如果你在大概率能自律通關的情況下選擇了綜合評分高但是方差大的方案導致翻車率提高了我概不負責,具體可以詳見以前我做的那個紅海大鳳防空測試,調速的防空圈擁有更高的預期,但是下限也變得更低了。

不過你要是手操的話那就無所謂了,這時候dps評分會更重要一些,但是也只是一些啊,手操虧太多射程也是不行的,比如傳說中的八聯砰砰+試做五式,dps是高,但是圈不剩多少了,而且dps也就高那麼一點點。

核心防空船需求的是防空炮一般是擁有超高的單輪傷害的防空,射程和射速可以酌情虧一點,但是再怎麼說做平均計算的時候射速和射程也會進去平均一下,所以也不能虧太多,虧太多的典型就是上面提到的那個八聯砰砰了。

調速位的防空相對不需要單輪高傷,更看重射程和射速。 這也是為什麼113那麼無腦的原因,因為這個沙雕防空同時是單輪最高傷(134多2點但是少15防空)和最高射程的防空炮,唯一欠缺的射速還因為0.5機制坑慘了所有速射防空而變得微不足道了。真正的版本之子。

五十鈴西雅圖以及防空艦再隨便講一下,因為這些多底座防空船本質上相當於好幾個防空不那麼高的船捆在一起,在防空炮射速射程取全隊平均值的情況下這些防空船就很難通過防空調速來獲取足夠收益了,即使西雅圖的額外防空位防空效率很低,但是因為本體很高的防空值導致仍然是113賺一點點。

這裡五十鈴稍微算個例外,因為五十鈴有個技能叫防空模式,持續時間只有3秒,所以為了在技能觸發狀態下儘量打出3輪對空,就需要防空炮實際射速低於1.5秒,不然第三輪對空開炮的時候防空模式已經結束了。

至於怎麼算防空炮射速嘛,把防空炮裝到船上看顯示的射速,把全隊所有防空射速取平均值然後+0.5秒就是實際射速了,注意防空底座+1和額外防空炮都要算進去,比如維修艦實際上有4個防空。

比如4個船防空射速分別是

1.1

1.5

2.0

1.7

那麼實際射速就是0.5+(1.1+1.5+2.0+1.7)/4=2.075秒每輪,這顯然不適合五十鈴,所以就需要在非防空核心船身上替換上調速防空來讓射速達到1.5秒每輪,因為防空炮傷害有微小的延遲以及遊戲偶爾會卡1幀,所以也要留一點餘量,比如1.46,1.43之類的。但是不要繼續往上了,因為五十鈴調速跨過1.5這個坎以後是越調越虧的。

最後總結一下,除非你有坷垃,不然很難通過調速來獲取足夠的收益。就算有坷垃,那調速也主要是40油自律13-4道中那種操作,或者紅海手操大鳳之類的。

但是請不要反向調速,比如給防空核心帶單輪低傷的炮,舉個沙雕例子,坷垃staag其他船113和坷垃113其他船staag比起來,前者相當於倒扣了一個輪型陣。

建議多撈撈7-2,不止物資多,還能撈到雙聯113這個終極防空炮。


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