王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

“我們玩的根本就不是一個遊戲!”

當對局從“搞對手心態”變成“搞隊友心態”時,這句對白永遠不會缺席。發言者可能是王者風姿殺穿全場後的悲鳴,也可能是青銅廢水超鬼後的無能狂怒。

唐sir在玩的時候也常常悲鳴過,因為現實確實是這樣:王者榮耀這款遊戲,王者和非王者真的不是在玩同一個遊戲。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

且容唐sir細細稟來。乾貨極多,文章略長,建議收藏。

內容預告:①遊戲理解;②英雄理解;③團戰理解;④進階王者。

遊戲理解

王者榮耀屬於MOBA類遊戲,可以簡略看作是DOTA、LOL的手遊版。雖然因為載體和操作方式的不同,王者榮耀在遊戲節奏性、對抗性、可玩性等各方面都有所不同,但MOBA的本質是不變的。

這也就意味著王者榮耀就是一個推塔遊戲,它同樣遵循MOBA的勝利原則:以大欺小、以多欺少。

關於遊戲理解,唐sir在這裡一定要解除兩個誤會:選人不是固定的,出裝也不是固定的。

低段位的玩家,往往不僅迷信“射手、輔助、法師、戰士、刺客”這種固定的陣容模式,而且愛用“大神裝備”,每局遊戲都是一個出裝套路,甚至連順序都不帶改的。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

這必然是不對的,王者局巔峰賽的選人和出裝,一定是以陣容為出發點。

我們能看到王者局常常沒有射手,細究陣容之後你會發現,不選射手其實是因為對方選了一堆刺客和戰士,射手根本沒有生存空間。

我們也能看到明世隱牽著一隻裸出“破軍”的娜可露露全場飛,十分鐘拿下游戲的勝利,細究之後你會發現敗方上中下野全在懟輸出。

實際上,一場遊戲敵我雙方的較量,在“BP階段”就已經開始。能否拿到版本強勢英雄,陣容核心的針對與防針對,都是BAN選的重要內容。(這一節我會在以後的專門文章闡述)

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

BAN選階段一定要有的意識是,打野一定是我方最核心,要儘可能晚地確認野位英雄。

打野是一個團隊的靈魂,決定了一場遊戲的節奏,所以它非常吃玩家意識:對危險的感知,對雙方體系的認知,對全英雄的理解,甚至是對敵方位置和心理的預判。

打野位除了熟練度以外,往往還有天賦加成。一個成熟的打野,在其他位置必然也能風生水起。

英雄理解

在這一節裡,唐sir想告訴大家兩個認知:英雄剋制和英雄成長。

經過緊張的BAN選之後,雙方陣容已成型,正式進入對線階段。這時就需要明白一些簡單的英雄剋制關係。

如果你是射手,則一定要明白大部分射手是被盾山和宮本剋制的,整局遊戲,你都需要繞著這倆走。

如果你是

法師,則一定要明白大部分法師也是被盾山和宮本剋制,整局遊戲,你都需要繞著這倆走。

如果你是刺客,那你一定要遠離東皇、妲己、張良這種“定定怪”,也要繞著凱、典韋這種又肉又痛的戰士走。

如果你是戰士,那麼恭喜你,戰士基本都是內鬥,很少有跨職業天敵。除了貂蟬,她是所有戰士的天敵。

如果你是坦克,請認準堆肉法則,血量、護甲、魔抗天生就是為坦克而存在,你堆得越多,你就越強。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

當然,這些只是一些職業剋制關係,具體英雄之間的剋制,我會在以後的文章中反覆強調。接下來,我們聊聊“英雄成長”。

當你和對手選擇“55開”的英雄對線時,搶經濟發育是你搞死對面的唯一辦法。補兵務必最後一刀,河蟹儘量搶到,安全的情況下反掉對面的野怪,積少成多,“55開”也能打成吊錘對面。

當你不幸被對面剋制或者“55開”也打不過的時候,遊走和縮塔等gank是你唯一能翻盤的機會。所有非逃命技能都要扔給兵線,然後趁兵線壓塔的機會遊走gank,幫助打野做入侵,如此你也能正常發育。

假若更加不幸,你不僅被剋制還清線慢,那麼縮在塔下猥瑣清兵是唯一的出路。切記多觀察小地圖,當對面中野輔兩個以上不被看到時,即使呼叫打野支援防越塔,若無回應,果斷往二塔方向撤退。

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作為一名線上英雄,你對線的唯一使命就是保證自己的發育,同時儘可能守住塔(中路除外),若打野不管守不住也別硬剛。畢竟,掉塔最吃虧的是打野。

一個正常發育的英雄,即使打不過對線,也能在團戰中發揮正常的作用,不至於成為毫無作用的“廢品”。

團戰理解

這一節裡,唐sir要說兩個團戰必須要有的認知:兵線牽扯和敵我狀態。

對線發育,本質上是為了服務於中後期的團戰。當遊戲進行到中後期,往往一波團戰就決定了勝敗的歸屬,所以如何打團成了重中之重。

最佳的打團是,己方三路兵線已過河道,對方缺人或者狀態堪憂。這種情況下,團戰十打九勝,即使萬一被人操作翻盤,良好的兵線也能保證防禦塔的健康。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

打團勝利後,優先級最高是推塔,其次是拿暴君或者主宰,最次是清理對方野區和帶線。萬一都沒有,那麼回城補狀態準備下波遭遇戰是最佳選擇。

如果遊戲大順風,對方毫無還手之力,則優先選擇多人逼團,單人帶線。即傳說中的“41分推”,通過兩難的抉擇讓對手露出破綻,從而一波帶走。

當對方守高地清線能力較強時,不要在高地塔下與對方糾纏。將兵線控制在對面二塔位置,同時清理掉對面所有野區資源,第一時間拿掉暴君和主宰。如此,雪球只會越滾越大,對面出塔則被一波帶走,不出則毫無經濟來源。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

如果遊戲大逆風,己方毫無還手之力,則優先抱團應對,刺客伺機帶線與清野,其餘人將所有技能扔在兵線上,塔下沒有兵線就是勝利。靜待刺客偷塔或者僥倖拖到大後期一波翻盤。

當遊戲被迫守高地時,千萬要摒棄與對方放手一搏的衝動,而是儘量用時間換取經濟,時間拖得越久,勝利的機會越大。當雙方都是六神裝時,遊戲再次公平。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

進階王者

當你的遊戲理解和操作已經遠遠高於鑽石星耀時,能制約你前往王者的就只剩下天美這個終極boss,成為王者,不僅要與人鬥,也要與系統鬥。

王者玩小號最大的苦惱,其實是過於完美的數據遭遇“天美的制裁”。當你一路打到星耀,勝率保持在90%以上甚至100%時,天美將制裁你破壞遊戲平衡的行為。此時,你百分百會碰到掛機、掉線、玩哥哥號的小朋友、玩男朋友號的女孩,四打五、三打五甚至一打五會將你折磨到懷疑人生。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

此時,你需要做得就是回到飆分的路上,找到那些在對局還沒被你打成優勢之前就表現出不俗實力的玩家,然後加他們為好友,然後經常磨合,建立彼此熟悉打法的三排和五排隊伍,共同為王者、榮耀王者而奮鬥。

當然,最佳選擇還是你身邊就有王者實力的小夥伴,能夠每天與你攜手漫遊王者峽谷,大殺四方,揮斥方遒。

遊戲是為了一份閒暇的快樂,而有個自己打上去的榮耀王者賬號,每天都能通過自己的操作和智慧贏得遊戲,則能讓這份快樂翻倍。

王者榮耀:同樣是發育、帶線、打團,王者和鑽石玩的不是一個遊戲

當然,在獲得“快樂翻倍”的旅途上,你一定少不了唐sir我這樣的“頂級攻略師”為你探路。

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