RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

RNG作為LPL人氣最高的戰隊,既是老牌戰隊,也是流量戰隊,最開始的老皇族是第一個引進韓援的隊伍,後來也是第一個堅持全華班理念的隊伍,RNG目前能有如此之多的關注度一大半功勞都要歸功於Uzi,以至於現在RNG沒有成績時所遭到的口誅筆伐也要歸功於小狗,之前很多人都說小狗將RNG抬到了一個不該有的高度,對這句話我不知道怎麼去理解,我只相信焦不離孟,孟不離焦。

RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

18年的RNG是最巔峰的一年,雖然最後輸給G2,但是很多人都認為是RNG輕敵,小狗看輕了對手,對於他們的實力不會有任何質疑,當時的RNG就像一臺精密的機器,尤其是團戰的處理,在當時沒有任何一支隊伍能與之抗衡,雖然在輸給G2之後,香鍋和讓男相繼退役,導致實力大降,但是就最近RNG的比賽,和18年的時候就是兩個戰隊,雖然隊員有所改變,但是這差距也太大了,尤其是團戰,之前是美如畫,現在是一鍋粥。下面就仔細分析一下造成這種情況的原因吧,也希望你們進行補充。

RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

前幾年在標準的5V5大型團戰中處理最好的兩支戰隊分別是RNG和EDG,這兩支隊伍均以團戰出名,當時這兩支隊伍的共同點就是都有一個領袖級別的核心指揮,Uzi和廠長。以前我們再說到RNG的時候始終繞不過一個4保1戰術,既然繞不過,那就拿到明面上說,這個戰術在特定的版本有特定的價值,雖然限制了隊員的輸出,但是在當時創造了RNG的巔峰,當時我們對於這個戰術的詬病現在再來回顧一下,是不是有點過分呢?如果當時RNG沒有將4保一戰術玩到極致,那可能就沒有現在的RNG了,也正是這種打法,很大程度上提升了RNG的打團能力,讓隊員有了主心骨。

RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

18年的RNG團戰無敵,給人的感覺就像訓練有素的士兵,但是在輸給G2之後,由於人員更替,雖然沒有了當初團戰無敵的風采,但是團戰依舊是LPL頂尖水平,這時候的RNG在團戰的時候還是充滿了細節,不同陣容怎麼開團,誰的優先級最高,誰去開,怎麼開,但是通過18年和19年的比賽視頻中可以看出,19年的RNG在利用地形去逼迫和驅趕對手的能力上下降很多,雖然聽起來影響不大,但是團戰給對手的壓力就變小很多,同樣使對手犯錯的機會就小很多,抓機會能力也大不如從前。

RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

由於目前Uzi一直沒上場,導致隊員們最熟悉的四保一戰術沒法施展,這也是一個原因,但是時光流逝,物是人非,所以我們不能去過度依賴某個人,現如今的RNG團戰真的不忍直視,通過統計RNG選手在對戰其餘16支隊伍的開團情況,我們可以看出開團最多的是小明,而且開團質量很高,其次是朗行和小虎,但是朗行失誤很高,最後就是新人小龍堡,這名選手由於經驗不足,不僅很容易被對面設計,而且有的時候不冷靜或者過分猶豫,當RNG過度依賴小明開團的時候,那對輔助影響的選擇就要有影響,目前RNG下路塞納和塔姆的組合總是輸,其實根本原因還是在於塔姆沒辦法開一個好團,它的主要作用還是保護,這也是目前RNG打團一鍋粥的主要原因之一。

RNG從之前的團戰大師到現在迷茫的散兵,除人員改動還有別的原因

總結來說主要有以下幾點:1、團戰指揮不清晰,關鍵決策沒人做,怕背鍋。2、開團過度依賴小明,如果沒有好的開團輔助英雄,其餘人很難擔此大任。3、應對突發情況能力不足,很容易被對手設計,關於這一點最明顯的就是RNG優勢被強開的時候,剩下的前文說的不同陣容怎麼開,陣型的把握,利用地形等就更不用說了,不知道你們認為造成RNG團戰一鍋粥的情況還有哪些?


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