《持久戰》遊戲評測外太空科幻恐慌視覺,探索冒險遊戲

持久戰持久戰是一個完美的遊戲,它與一些隱藏在遊戲傳說核心的科幻小飛俠有關。你是空間站上剩下的倖存者,不可避免地會變成某種殺人地獄,但好消息是,每當你成為嚴重身體傷害的受害者時,你都可以重新打印一個新身體並重新開始工作。隨著時間的推移,你將能夠用新的能力增強你的克隆,比如更強的近戰攻擊和更好的“身體組織”,增強隱身,遊戲嘗試很難將其流氓精簡的基礎置於語境中,我們感謝利物浦的開發者Firesprite在這方面全力以赴。

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老實說,它比任何權利都要好得多。你會發現自己正在通過空間站的多個隔間工作,每個隔間都是隨機生成的,並且是一系列全新的殺戮突變體。遊戲世界由不同的“構建塊”組成,這意味著您將遇到同樣的房間,但如果您想在最後達到目標,則需要注意它們的組織方式。每個樓層都有不同的目標,這些目標通常更設計,即使在死後也會檢查您的進度。雖然純粹主義者可能會為這個特別的幫助之手感到悲傷,對於那些想要更多硬核體驗的人來說,有一個可解鎖的生存模式,我們覺得它減少了遊戲中不必要的重複,這個遊戲已經預計你會為了得到一點點磨你的英雄成型。

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正如你所期望的那樣,流氓精靈有許多貨幣可供追蹤,主要是幹細胞。這些可以在您探索空間站時收集,也可以直接從敵人中提取。偷偷摸摸敵人會讓你隱身殺死他們,在這個過程中吸收他們的DNA。或者,當你被發現時,你可以招架大多數攻擊,導致敵人絆倒並打開他們的後腦勺到提取。這是一個令人滿意的機制。但是,持久戰的戰鬥不僅僅是隱形攻擊和招架,遊戲中還配備了很酷的戰鬥工具,從簡陋的手槍一直到神秘的長矛和隱形斗篷。您可以在空間站周圍製作許多這些物品,但是您需要投入令牌來解鎖和升級它們,然後花錢來製造它們。

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關於遊戲的一個很酷的事情是它如何設法讓你感覺過於強大,但只是在非常短的時間內爆發。它的許多末級任務將為你增加無限彈藥,讓你對武器的工作方式進行挑逗,從此只留下兩到三顆子彈。如果你的供應充足且你的人有很多裝備,你會感覺自己像個超級戰士,但這些時刻很少見,而且你將花費大部分時間來完成任務。但這很有道理:遊戲希望你時刻保持警覺,但它也希望你逐漸向前發展。當你收集越來越多的幹細胞時,你將能夠增強自己的能力,讓自己變得更有力。但是你進入空間站的深度越深,威脅就越強,所以這種持續的個人成長感與不斷增加的難度曲線相平衡。

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公平地說,這個弧並不總是完美的,因為有時遊戲的算法會吐出一種感覺不公平的層次佈局。但在大多數情況下,它的執行得很好,雖然遊戲從來沒有像更“設計”的廣告那樣可怕,但它仍然非常緊張,這更像是開發人員的感覺。根本就沒有跑步按鈕,所以如果你搞砸了它可能很難逃脫,但這只是增加賭注的結果。虛擬現實也增加了很多。雖然它並不總是最漂亮的遊戲,但它有一些令人愉悅的燈光效果,我們是“外觀”用戶界面的忠實粉絲,它會讓你只關注你想要拿起或射擊的東西。有多種舒適選擇以及充足的控制定製,在DualShock 4上感覺都很不錯。與任何PlayStation VR遊戲一樣,它的地方和規模感使它與眾不同。

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但是,通過智能手機應用程序可以讓您與家人或朋友一起玩(或反對),這也是體驗的社交方面。從本質上講,在手機上玩的人將能夠看到遊戲的地圖,並有機會引導耳機佩戴者轉向可能有用的物品,或致命的威脅。你可能不會在這種模式下使用太多,但這是一個經過深思熟慮的補充,已經很好地實現了。

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結論持久戰巧妙地將死亡空間風格的外太空科幻恐慌與像Rogue Legacy這樣的流氓遊戲的令人上癮的街機循環融合在一起,導致PlayStation VR廣告系列既痛苦又奇怪的可重玩。完成相似的活動不會花費你一百萬光年,但是當你完成時,一個硬核模式等待著,聰明的合作功能也為這種體驗帶來了一點點長壽。憑藉引人注目的遊戲格式以及一些出色的玩具,這是我們非常享受的生存任務。


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