全國這麼多美術藝考生,學美術將來好就業嗎?

天塔愛情


[大笑][大笑][大笑]先讓我笑一會兒。題主說全國每年那麼多美術生,擔心沒前途。其實每個專業每年都很多畢業生,可能比美術更多。我自己學的工商管理,啥啥都學,啥啥都不精,沒有實實在在的技術,我覺得還不如學美術,所以這點不需要擔心啊。美術也算是一門實實在在的技能,畢業後出路還是挺多的。

我先給你說幾個比較常見的就業方向:1.當美術老師。美術老師還是挺不錯的選擇,因為不用天天批改作業,然後教學壓力比主課小一點。

2.開畫室自己教學生。我有個朋友就是開畫室的,學生從五六歲到五六十歲都有,現在人們生活水平藝術欣賞水平都提高了,願意業餘畫畫,陶冶一下的還是有很多人的。如果水平高輔導那些專業生收入很客觀。

3.一些事業單位的文員。其實有很多單位需要有美術基礎的文員,可能不是很多人知道。比如我一個朋友,他是交警支隊的,工作就是畫圖,就是那種交通安全宣傳圖海報之類。

4.美術也算是一個大類,裡面也有很多細分的專業。服裝,視覺設計,室內設計,園林等等吧。可以選擇一個適合你的方向發展。

最後,年輕人不要瞻前顧後,害怕這個害怕那個,你不去努力當然不會成功。真的感興趣肯下功夫去學,不會沒出路的。最怕的就是這個我好像不行,這個我估計我做不來,這種心態不能要。沒有一條路是輕鬆的,大部分人畢業後都得自己找工作找出路,哪個專業都一樣。


囉囉嗦嗦的小T


首先,美術是個大的概念,是個統稱。

美術分類:見下圖:

所以其中純藝術家,很少吧。但社會各方面實際應用類別很多,需求遍佈生活的方方面面。所產生的崗位也數不勝數。

廣告:比文字更能抓住眼球,能夠快速理解傳達內容,更能深入腦海;

工業設計:(Industrial Design),簡稱ID。指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。”Industrial design”不應直譯為“工業設計”,在日本、韓國都翻譯為“產業設計”。

工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。

插畫:中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。

建築風格:建築風格指建築設計中在內容和外貌方面所反映的特徵,主要在於建築的平面佈局、形態構成、藝術處理和手法運用等方面所顯示的獨創和完美的意境。建築風格因受時代的政治、社會、經濟、建築材料和建築技術等的制約以及建築設計思想、觀點和藝術素養等的影響而有所不同。如外國建築史中古希臘、古羅馬有多立克、愛奧尼克和科林斯等代表性建築柱式風格;中古時代有哥特建築的建築風格;文藝復興後期有運用矯揉奇異手法的巴洛克和纖巧煩瑣的洛可可等建築風格。我國古代宮殿建築,其平面嚴謹對稱,主次分明,磚牆木樑架結構,飛簷、斗栱、藻井和雕樑畫棟等形成中國特有的建築風格。

園林設計:就是在一定的地域範圍內,運用園林藝術和工程技術手段,通過改造地形(或進一步築山、疊石、理水),種植樹木、花草,營造建築和佈置園路等途徑創作而建成美的自然環境和生活、遊憩境域的過程。

室內設計:是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築設計原理,創造功能合理、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣 氛等精神因素。明確地把“創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境”作為室內設計的目的。

城市規劃設計:是建築和園林建設的前提,併為所需的空間準備條件,城市規劃設計研究的進展也為建築學和園林學的開拓提供了前所未有的廣闊天地。規劃師與建築師、園林設計師的工作目標是一致的。隨著人類社會的發展,這三學科的有機結合和協同創造,勢必將體形環境的建設推向更高的境界。

動漫設計:動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

遊戲設計:遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

美術老師:

......

不列不知道,一列嚇一跳吧,項目之多,之廣,造就了無數的崗位,聽起來還都挺高大上的。

選好方向,選好專業,還是好就業吧。

也可以試著申一下加拿大Sheridan 謝爾丹,動漫界的哈弗[贊]。我可以給些建議哦!



加拿大寶媽


美術藝考生是最近幾年比較火熱的專業,也是就業率較高的一個專業,越來越多的藝考生,將大學所學的專業和畢業後的就業緊密的聯繫起來,對於美術藝考生將來會有哪些就業機會和發展方向呢?

由於美術類專業和多學科交叉的特殊性,各校的就業率也會不同,不同專業發展空間也不一樣,如美術學、藝術學理論類等偏重理論研究的專業,就業方向多為科研單位或者選擇繼續深造,而各類繪畫、設計、造型等偏重實踐性的專業,就業方向則依據學生能力和專業素養而不同,其發展空間也有很大不同。

根據目前的發展趨勢來分析,美術藝考生畢業後可以從事的行業還是比較多的,美術學專業畢業可以通過教師資格證考試後,成為一名美術老師,也可以到各級學校、媒體、新聞出版機構、廣告公司、博物館、展覽館、書畫院、拍賣行,以及各企事業單位的宣傳部門就業,具體崗位包括美術老師、美術編輯、美術指導、美術設計、插畫師、文化藝術管理等。設計類美術藝考生畢業可以從事服裝設計師、建築設計師、廣告設計、繪畫工作室等,所以美術藝考生的出路還是很廣泛的。

隨著各類新型文化產業和時尚產業的興起,各行各業乃至城市建設越來越注重包裝,社會對藝術人才的需求量大大增加,一些高校的藝術類畢業生成為多方爭搶的香餑餑,美術設計等實用型專業人才尤其供不應求,如大型國家工程、小區規劃、城市建設、標誌性建築、交通樞紐、產品設計、園林綠化工程;景觀設計、環境藝術、創意產業,甚至於影視、動漫、廣告、IT網頁、UI界面、多媒體藝術、舞臺、會展、VI形象、旅遊產品等。

總之,藝術類學生的就業和薪資水平取決於其專業能力,最後能否成功關鍵在於自身,要對自己的愛好、素質、能力等全面進行綜合評估和優選,及早挖掘出自己各方面的潛能,發揮自己的特長,在將來就業和創業中拓寬發展空間。





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