索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

如果你是一名科技圈的發燒友,那一定不可能沒有聽說過

“索尼大法好”的這句說辭。

顧名思義,這是由於吹捧索尼公司的話語,認為他家在過去數十年間所推出的產品都是滿滿的黑科技的存在,是領先對手整一個時代的產品。如今這句話已經成為了所有索尼粉的共識,並在某百科詞條享有著專屬的標記---

索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

不過後來的事情我們都知道了,最近的幾年時間,似乎索尼在手機業務上根本就力不從心。他固然有著全行業領先的手機相機傳感器技術,但出人意料的是,自家旗艦產品的整體拍攝能力卻一直不如同行的競品,而他家的智能手機產品也每況越下,早已退出了第一梯隊的競爭。

然而讓人慶幸的是,索尼在遊戲產業依舊倔強,不敢說是否超越了微軟和任天堂,但起碼一直都保持著三足鼎立的狀態,為不少遊戲迷所追捧。

索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

另外,就在最近,美國專利局對外公佈了一項索尼之前提的且黑科技滿滿的輔助遊戲專利,看過之後,相信各位也理應清楚“索尼大法好”其實從未遠去,甚至每時每刻都保有著讓人眼前一亮的驚喜能力---

索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

如上圖所示,這是一款外形神似某卡通人物的設計,而這款專利的全名叫做“目標控制系統與目標控制方法”,具體的作用在於“以同悲同喜的方式,陪伴玩家打遊戲和看電視”

我相信同悲同喜的意思大家都不難明瞭,而落實到這款機器人身上則需要一整套“圖像識別-感情推導判斷-狀態處理和輸出”的智能系統方才可能實現。

索尼申請“陪玩機器人”專利!阿宅玩遊戲不再孤獨,它會同悲同喜

依據專利書上的理念描述,索尼之所以申請此款專利,原因就在於看到這樣一個市場痛點:對比起面對面的交流關係,其實用戶更青睞於“共同經歷”,只要能夠一起觀看相同的東西,並一起去感受內容傳遞出來的喜怒哀樂,便可讓這次玩樂變得更令人難忘,更令人能夠沉浸享受。

說得似乎也挺有道理(這或許也是彈幕文化能夠成為全視頻平臺標配的原因:你不孤獨,有人陪你觀看),而我也相信部分ACG狂熱者已經想到《人型電腦天使心》中的艾露妲了(當然,目前的外形還是相去甚遠的)。

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但請注意了,真實的陪伴可不是一面倒的阿諛奉承,相反還極有可能會出現所謂的“情緒衝突”,就比如下述網友的留言---

“看起來打擊感不行啊,這個地方不難啊,你過不了是因為你菜,看起來也沒有XXX好玩”

“弟弟,就這?我CPU都快笑脫焊了”

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請問你能接受這樣的吐槽嗎?如果不能,那這款人工智能機器人是否又會少了不少的真實感,從而帶來所謂的“出戏”呢?

當然,一項專利技術從申請到落地還是需要克服無數個困難的,甚至很多很多專利構想都因為現實條件的束縛,從而導致落地可能性的磨滅。

所以能不能接受不像真人的陪玩機器人如此般的哲學命題,我們還是留待產品發售之後再去思考吧。只要你們知道,索尼還在努力的朝向黑科技發展那就足夠了。

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最後,可以在今日頭條APP搜索框輸入“索尼黑科技”關鍵字,瞭解索尼的犀利之處---

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