每日一薦,一款懸疑向同人ADV《MYTH》

遊戲介紹

每日一薦,一款懸疑向同人ADV《MYTH》

MYTH 尋影ADV(神話 尋影ADV)是由Circletempo製作的一款懸疑向同人ADV,從形式上大致通過幾個不同的視點和劇本來講述了幾個不同世界之間的故事,整體上相互獨立而又互相關聯,但也沒有很明確的指出其中的關係,需要玩家根據線索整理自行推斷和分析,較為複雜。

遊戲的考據&科普

Circletempo是日本的一個同人遊戲製作社團,而本作最早是在日本的C74(Comic Market 74)展會發售的有一款同人遊戲,因此可以說較為古早的一批同人遊戲了,同時由於是同人社團製作的關係,在一些製作水平上也難免有一些不足之處。

雖然有玩家稱本作是與《寒蟬鳴泣之時》和《月姬》等優秀同人作品齊名的名作,但不論是從時間的發行上和本作的知名度上都略遜一籌,再加上本作複雜的懸疑解密設計和較為狂氣點播的劇情展現也是導致本作被埋沒的原因之一,畢竟不僅要多重複進行幾次還需要玩家自己深入的思考,造成的門檻提高也不是一星半點。此外本作在2018年8月9日終於推出了時隔十年的全新續作《MYTH:After the Stories》,只是可惜的是內容非常簡短,只能算是一個後續短篇合集。

遊戲的體驗&分析

確實需要在開頭提到的是,本作作為一款2008年發售的同人遊戲來看,其實已經受到很多的機能限制了,不僅受到了同人製作水平的制約,在一定的玩法和表現形式上都有一定的舒服,因此不會過多的盤點這方面的問題,同時由於本作是一款懸疑解謎向的ADV遊戲,因此採取更多的是對劇情本身的展現、挖掘線索的過程和對玩家分析能力調動來綜合考慮,就目前所體驗到的內容來看,本作在劇情和設定上略有一些狂氣和電波,幾個世界之間交互相錯是導致了本作難懂的直接原因,雖然故事本身講的不錯,但需要進行多周目才可能進入到正常的理解範疇,展開比預想的要慢。

每日一薦,一款懸疑向同人ADV《MYTH》

本作設定了幾個完全不同的世界,並且不同世界的劇本和世界觀也相互獨立,可幾個世界之間卻又莫名有一種線把它們聯繫在一起,這是早期給玩家帶來的最大謎團,這種交互方式也是給玩家帶來理解上難度的一個主要原因。看到了本作的名字“MYTH”(神話)之後,肯定是會想到可能會從現存的某些神話題材進行改編,比較常見的是“北歐神話”和“希臘神話”,結合本作發展中的劇情來看,一般來會直接聯想到的是平行世界,再出現“恩赫里亞(einherjar)”等名詞之後基本上能夠肯定是北歐神話沒跑了,但實際想象要複雜的多。

每日一薦,一款懸疑向同人ADV《MYTH》

本作一開始是從雙線展開,並且不停的在兩個世界之間互相切換,無影男主命人遇到了有點神秘的女主梓門,進入了一個名為“MYTH”的影子世界,而另一邊則是吃與被吃的異世界篇,非常的狂氣和電波,基本上無法讓玩家理解到底想要表達些什麼,直到最後又引入了一個2002年的男主東京記憶才把已經形成的MYTH與阿斯加德兩個世界聯繫起來,這個時候才算是懸疑解謎的開始。

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本作在劇本獨特的表現形式在確實展現出與其他ADV遊戲不同的風範,不過這也不代表本作就能靠這個佔據所謂的“神作”地位,之前也提到了本作在對不同世界的平行展開雖然看似獨立卻有相互關聯,已經開始出現有一種平行蒙太奇的表現形式了,這種手法的好處就在於幾條併線可以同時同地,也可以在同時異地,甚至不同時空裡也是可以的,可以非常強烈的對比不同路線之間的表現,不僅省下了篇幅也容易產生強烈的藝術烘托感,

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也是電影大師格里菲斯與希區柯克流非常善用的手法,而本作敗就敗在了,篇章之間劇情的暗示和表現不太明顯,並且充斥了太多的毒電波與黑色玄幻,導致無法引起玩家的共鳴感,同時還在一定程度上給玩家造成了理解障礙,雖然本作是靠多周目來抽絲剝繭的揭開謎團,但還是讓很大一部分玩家即使打完了也無法理解其中的一些關係,需要靠一些大佬的分析貼才能恍然大悟,這可以算是平行蒙太奇手法的誤用,障眼法太多以至於支離破碎。同時另一個非常致命的問題,本作的文筆表現確實不盡如人意,以複雜多變的世界觀構成和劇情表現最為出彩,重整體劇情而輕人設塑造,在一般日常劇情的表現上就受制於文筆導致乏味,以至於玩家在遊玩體驗下來非常累。

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從畫面表現上,本作受制於時間機能限制,這480P已經無法適應我的電腦屏幕了,作畫噪點比較直觀和明顯。角色立繪的設計上有一種2010年左右的普遍風格,雖然復古還是比較可愛的,CG作畫也表現的較為精緻,只是數量過少,本來到這裡就不用去過多評判本作的畫面了,畢竟算是半個古早遊戲不光受到了時間上的限制,同人的製作水平也造成了一定的壓力,不過本作過多的毒電波加入也影響到了畫面,雖然沒有H向的年齡限制級畫面,卻有著另一個方向限制,本作是我除了作品《沙耶之歌》(沙耶の唄)以外見到的第一個把幾個女主搞成無頭肉塊的並且還在和男主交流,過於電波狂氣了,略有不適,可以本作作者在某種程度上一定也是一個“愛的戰士”。

每日一薦,一款懸疑向同人ADV《MYTH》

最終總結

MYTH 尋影ADV(神話 尋影ADV)作為一款懸疑向同人ADV來看,遊戲雖然以懸疑解謎為主,但在內部充斥著各種電波、獵奇和狂氣,無心之間提升了本作的入門門檻,同時由於同人製作水平有限,導致了在很多方面的表現形式其實過於支離破碎、放飛自我,不過本作的點睛之筆就在於了故事的劇情展開和多世界觀的聯合構成上,因此實際上優缺點的兩極分化上比較嚴重。本作推薦給喜歡懸疑解密ADV遊戲的玩家,對於電波、獵奇、狂氣等元素免疫力較低的玩家還請多注意。

文:Cresselia


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