DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業

百級版本推出了地下城有史以來最強悍的裝備類型“神話”,凌駕於史詩之上,地位自然超眾,但神話也有缺點,那就是每個角色只能佩戴1件神話裝備而已,那麼這1件神話究竟能夠帶來多大的提升呢?沒有神話又是否能夠畢業呢?這就是咱們要重點討論的問題。

1、神話的定位,史詩裝備升級版

簡單的分析一下同部位中史詩和神話的屬性,如果單純看“基礎屬性”的話,可以發現一個很明顯的特色,那就是雙方差距其實根本不大!


DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業


例如大幽魂套的史詩上衣和神話上衣做對比,兩者的基礎屬性是幾乎相同的,而神話僅僅只是多了5點暗抗而已,暗抗能夠提升傷害嗎?對於大幽魂套來說是可以的,但5點暗抗的提升也實在算不上有多大。

當然了,從這裡咱們可以得出一個明顯的結論:神話裝備,其實就是同部位史詩的“升級版”!升級版又說明什麼問題呢?升級版又能帶來多大提升呢?我們後面會說到。

既然神話和史詩的基礎屬性差距不大,那麼神話的“優越”究竟來自於哪裡呢?最主要的是來自於神話裝備的“專屬屬性”!


DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業


每一件神話裝備都會附帶3-4條專屬詞條,這就是“神話”之所以稱之為“神話”的原因,可我們更想知道的是,這3-4條詞條究竟可以帶來多大提升?如果沒有這3-4條詞條,難道就不能畢業了嗎?

2、3條專屬屬性能帶來多大提升?

其實單純從數字上來看,神話裝備附加的3條專屬詞條好像也不大,但將這3條詞條全都加起來,那麼就可以感受到不俗的加成了,一般來說,神話自帶的3-4專屬屬性,其附加的詞條量基本都在30%左右。

DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業

以神話手搓上衣為例:屬性1,+8%三攻;屬性2,+8%力智;屬性3,+15%爆追。單獨拿出任何一條屬性可能都只是蚊子肉般的提升,但如果將這3條屬性全都放在一起,那能夠帶來多大的提升呢?

用韓械大佬的計算器簡單計算一下結果,未佩戴神話的手搓套,只有64078%的提升率,而佩戴神話上衣之後,就有了75475%提升率,兩者再次對比,可以得到結論,提升率相差17%!


DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業


有無神話的差距高達17%,兄弟們知道17%的差距意味著什麼嗎?就拿當前版本最火熱的5件套套裝來說,公認最強的手搓套,和最弱的龍血套(老練),兩者的差距也僅僅只有15%不到而已,而一件神話尚且可以帶來17%的提升。

這就說明了一個現象,即便你穿著一身最菜雞的套裝,只要有了神話裝備加持,那麼在提升上就可以反超最強的套裝!


DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業


所以這麼來看的話,不管對於那種套裝來說,“無神話不畢業”都是成立的!

對於菜雞套裝來說,神話是翻身的資本,對於一線套裝來說,神話是更進一步的助力,如果想要靠打造提升17%的傷害,那不知道得氪金多少才可以,所以有神話即可畢業,無神話,即便給你最好的套裝搭配,也終究會缺少一點傷害!

莽夫總結:

神話作為史詩裝備的升級版,雖然只是多了不起眼的3條(4條)屬性而已,但其帶來的實質性提升,遠比我們肉眼感覺到的要多很多,其實從這裡我們也可以充分感受到神話裝備的重要性!

DNF:神話和史詩差距懸殊,可不只是多3條屬性而已,無神話不畢業

所以從這裡,我們應該改變一下裝備的搭配思路,很多玩家都在跟風般的追求惡魔套或者大幽魂套,這當然也沒錯,但更合理的搭配思路應該是,有什麼神話就穿什麼套裝,而不是有什麼套裝,就去追求神話!(追求也追求不到)

神話的重要性比史詩大很多,爆率也比史詩低很多!


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