為什麼玩完塞爾達後感覺別的遊戲特別無聊?

EGGNAF


蘿蔔青菜各有所愛。

塞爾達作為一個優秀的rpg系列,其風格獨特,內容豐富,是不可多得的經典之作。

著迷塞爾達其實在一定程度上,反應了你的個人特點……

比如說,有人喜歡stg,甚至喜歡彈幕類的遊戲,專門挑戰密集恐懼症;

有人喜歡恐怖遊戲,愛生化,對卡婊冷飯甘之如飴;

有人數十年鍾情夢幻西遊,或者鍾情魔獸等,堅持的是一份情懷……

好的遊戲其實就是好的文化產品,塞爾達作為一款優秀遊戲,有你這樣的忠粉很正常。

所以,回到之前的一點,來解釋你為什麼會對其他遊戲感到無聊,原因在於,你是一個怎樣的人……那麼問題的答案,題主你顯然比我清楚。


賴床的國寶or劍魔


因為塞爾達提供給你一個無拘無束的空曠世界,這個世界是真正的開放世界,沒有空氣牆,你看得到的地方,每一座山峰你都能爬上去,你能真正的用雙腳丈量這片廣闊的世界,這樣的自由度是其他遊戲很難做到的。

著名的開放世界有什麼?《巫師3》《大鏢客2》《起源》,但是玩這些遊戲的自由度絕對比不上塞爾達,因為主線任務的存在,導致玩家不得不去推進劇情,總而言之,玩家是隨著劇情的推進而逐漸瞭解世界。

但是塞爾達呢?玩家下了初始臺地,只知道自己最終要跟城堡裡的蓋農決戰,但是怎樣決戰?沒人說,也沒人教。

我也看到過有玩家傻乎乎的一路就衝著城堡去了,結果被路上的守護者揍個半死。

這就是塞爾達賦予玩家的自由感。

他沒有告訴你你該去哪裡,你要做什麼。

這個世界的一切都是由玩家自己發現。

我們自己探索,可能在某個不知名的角落發現呀哈哈,也可能碰見一個路人承接了一個有趣的支線任務。

這是個離奇的世界,而故事,屬於每一個冒險者。

有可能你直到通關也不知道還能盾反,也不知道一百二十個神廟裡究竟都有什麼。

但是並不妨礙我們熟悉海拉魯大陸。

這可能就是為什麼玩了塞爾達之後會覺得空虛吧。


雲逸花滿樓


玩過《塞爾達傳說:曠野之息》後才發現開放性世界原來還可以這樣玩。

《巫師3》以及《GTA5》後,塞爾達帶給我完全不一樣的遊戲感覺,沒有多麼深厚的劇情,但是有著豐富的玩法。


看似簡單的玩法中,都會帶來不同的驚喜,這是塞爾達帶給我最大的觸動。

不同食材烹飪會產出各種美食,每一次不同的嘗試都讓玩家充滿期待;每次挑戰人馬,都希望能夠無傷擊殺,或者實現視頻大神中精彩操作;每一次到達新地點,都希望能發揮更多的呀哈哈,發現更美的景色。


塞爾達就是這樣,在遊戲中總會不經意帶給玩家驚喜,有些時候長時間看不見依蓋隊來都有些不習慣了。

《塞爾達傳說:曠野之息》並不是一款完美無瑕的作品,但是卻能給玩家最與眾不同的遊戲體驗。




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