陰陽師:SSR緣結神就業全面詳解! 鬥技可當永動機!

陰陽師對於這次的SSR緣結神,其具體的就業面還有適用的遊戲環境,經過一段時間的測試,大體可以給出一些比較靠譜的定位了,簡單總結就是挖煤新增傷神器,鬥技可當永動機。

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御魂:★★★★☆

目前結論是達不到童燼這種高端的最高效的配置,但是配合雙燼和大蛇實現20秒出頭的陣容還是可以的,就憑這個靠譜的增傷能力,還是值得一用的,畢竟40%的增傷比塗佛燻都要強,且最近改動後動畫速度也加快了很多,摳一星是動搖不了童男的打法。

超鬼王/麒麟/逢魔:★★★★☆

大型的這種要求攻略時間較長的副本會有很優秀的作戰能力,說簡單點直接奔著7緣buff去的,可以走無限疾風+明燈的套路,極限衝榜能力很優秀,但比較看臉,並不能動搖目前主流的離吞吞的套路,但很有開發前景。

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陰界之門/秘聞副本:★★★☆☆

緣結buff的疊加不能跨回目是硬傷,其增傷效果確實靠譜,而且也能供火,但問題是她沒拉條,想快速通關還需要額外配拉條或者全員天生高速,清一面的能力很優秀和穩定,但對於全隊的御魂練度要求都很高,並不具備泛用度。

結界突破/道館:★★★☆☆

道館目前來看作用有限,你是打算那她防守還是拿她進攻,防守的話她能免控但是不能像小白一樣去保護隊友,不是自己的回合也不能給敵人造成有效地干擾,防守作用並不是很穩。進攻方面意外的很適合一速隊投入使用,增傷免控一氣呵成,進攻侵略性極其霸道,但需要輸出足夠給力,個人還是很看好的。

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鬥技:★★★☆☆

目前最好的思路是作為主動奶媽來說,提供穩定的增傷和治療是次要的,關鍵是開局的庇護很關鍵和硬核,之後就是推條配合隊友的輸出。她目前的評價很中庸,適合先手高機動隊伍,坐地流並不合適,她免控和治療因為建立在自己的回合,回合外的能力很少,一速隊伍非常的吃香,也能玩永動機來磨時間勸退什麼的,潛力很足,但因為現在缺乏合適的套路開發,所以暫時給這麼個定位,實際上應該不會太差。



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