《三國志11》軍制改革,技巧研究得妙招,關鍵是什麼呢?

今天我們來談談《三國志》中的技巧研究。有人認為技術研究是哪裡不會點哪裡,太容易了!雖然這也可以,不過也太沒含金量了。事實上,對技巧的研究有一定的重視。

《三國志11》軍制改革,技巧研究得妙招,關鍵是什麼呢?


在眾多玩家的發言中,大漠發現,很多玩家都主張看身的作戰習慣,或者看個人喜好來決定。例如,有些人從來不玩火。一般來說,他們是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂。但也有人喜歡玩火追求速推就優先火科技。無論如何,一切都取決於他們自己的能力。

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對於這一點,有玩家說:看你的戰鬥習慣,愛玩火,追求速推就優先火科技,愛拼刺刀,指點你強大勢兵種的科 技,但在這一切之前,請先把熟練兵點了。我認為熟練兵的性價比真的很高。還有強大的弩和騎射技術。增加攻擊距離的技術非常好用。還有一種有趣的玩法。如果你把這三個威風都聚集起來,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那麼逮誰廢誰真是太神奇了。

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至於那些對軍制改革玩家大發雷霆的倉鼠,也有這樣一句話:軍制改革前中後期都不要點,沒有意義,在前期,兵力是不夠的。為了最大化產量,我們在一個隊裡有二千兵力,儘量多出幾隊。中後期,主隊也滿員5000人,其它小弟帶2000輔助,如果能出20支隊,就不要出19支隊。此外,我們必須在多條戰線上作戰。軍隊總是供不應求。真沒必要點軍改。

玩家張會會表示贊同:中期不需要改革軍制,兵力和糧食都跟不上。勢力太弱而且武將差的我一般是強化設施然後憋炸藥。如果起步不是太弱,我會先加強車軸。

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玩家表示,想點啥就點啥,這取決於你想如何發展。我厭倦了和劉備和曹操一起玩。我突然迷上了孫家。收了荊南四郡後,我過不了河。我下令港口,霹靂、軍制改革。只要船造好了,一堆水s、水將和水神(特技表也出了),港口就滿了,幾個搬運操舵定時運糧,在合適的時間運送糧食,等待對方下水。殘酷的對方生死攸關,整個過程基本上暴擊爽的一批。

《三國志11》技巧研究所需時間一般與武將的數量和能力有關。技巧分為8個系,每個繫有4個等級。只有在低層次技巧發展之後,高層次技巧才能繼續發展。每一項技能都有自己的作用,但我們需要做的是研究具有高性價比的技巧,從而提高我們的優勢。大漠認為熟練的士兵是早期《三國志11》的重中之重。這種改進效果貫穿於遊戲的前期、中期和後期,可以大大提高部隊的持續作戰能力。



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