90年代經典國產遊戲,手遊版不足3000人預約,23年等候就這結果?

前言

每一個在90年代接觸遊戲的人,心目中都有那麼幾款不可替代的神作。

在知事兒心中,RPG神作的三把椅子必然要留給《仙劍奇俠傳》《幻想傳說》以及《傳說之下》;橫版過關遊戲則是《龍王戰士》《龍與地下城2:暗黑秘影》和《虎膽神貓》;至於戰棋類遊戲,則是《第二次機器人大戰G》《三國志曹操傳》以及《幻世錄》。

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說到《幻世錄》,相信老一輩玩家都有比較深刻的印象。作為國內為數不多的戰棋類遊戲,《幻世錄》通過龐大的世界觀,有血有肉的人設,以及抑揚頓挫的BGM,打造出一部充滿靈性的魔幻史詩。

雖然有一說一,《幻世錄》的畫面看起來實在算不上出色,甚至某些角色的臉還有點崩,比如男主角雷歐納德頭像是個痞子氣濃厚的社會人,但戰鬥立繪卻長得像個溫文儒雅的老實人。

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再看看女主角緹娜,頭像和立繪的精細程度上同樣有著天壤之別的差異,可能因為戰鬥動作是純手繪的,畫師為了減輕工作量,所以才在精細度上稍微偷工減料了"一點點"吧?

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《幻世錄》確實有點瑕疵,但瑕不掩瑜,出色的遊戲性、音樂與劇情彌補了美工上的懈怠。在那個年代,魔幻題材故事的主人公普遍性格正直善良、毫無汙點;而雷歐納德卻在遊戲剛開始就被主子視為棄卒見死不救,憑著強烈的求生意志以及高超的技術,最終在九死一生的環境下滅掉了敵對勢力,凱旋而歸。

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前一秒還被當成王國垃圾捨棄的人,下一秒突然又被假惺惺地捧上天,在血氣方剛的雷歐納德看來,這是極大的侮辱,所以,他當著所有人的面,拒絕了妖精王的嘉獎,自己跑去跟一名半獸人夥伴組成了傭兵團,開始了刀口下的亡命生涯。

直到有一天,他從王國士兵手中救下了被追殺的帝國公主緹娜,對於雷歐納德的身份,緹娜內心可以說是極其複雜——一方面是自己的救命恩人,另一方面他又是毀滅祖國的仇人,經過權衡後,她決定利用雷歐納德幫助她實現復國之夢;而雷歐納德想的則是利用緹娜反擊背叛了自己的沃斯菲塔王國。於是乎,各懷想法的兩人達成了一致目的,踏上了復仇的旅程。

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不得不說,《幻世錄》的故事放到現在來看,可塑性也是極高的,而除了男女主角個性鮮明以外,遊戲中的配角個性塑造同樣也是可圈可點,簡單點說,就是沒有一個角色是多餘的存在,能做到這點,可見編劇能力是真的厲害,至少在知事兒心目中,一點不輸給《仙劍奇俠傳》。

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但可惜的是,這樣一部優秀作品,它的輝煌期卻沒有持續很久,《幻世錄2》口碑與銷量雙萎靡,使得該系列無法堅持下去,很快便失去了影蹤,直到2018年,星輝遊戲與宇峻奧汀宣佈將在2020年推出《幻世錄》手遊後,這個被塵封多年的系列,才重新回到玩家的視野當中。

前兩天剛好是《幻世錄》手遊刪檔測試的日子,知事兒作為忠實的《幻世錄》老粉,一看TapTap上的專區頁面,心頓時涼了半截——好歹是90年代紅極一時的經典遊戲,預約人數居然才2837,還不到3000!更讓人惋惜的是,普遍玩家對這款遊戲最大的不滿,居然還是美工……

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在老玩家眼中看來,《幻世錄》每個人物的形象都是一種回憶,而手遊版為了迎合當代玩家審美而作出的改變,破壞了老粉絲的美好回憶。

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不足3000人預約的《幻世錄》手遊,對於網友的指責和差評,也只能笑著道歉了,看著這段卑微的回覆,實在教人心酸。

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想當年,騰訊QQ剛上線,馬化騰還在扮女生陪聊天吸引新用戶時,《幻世錄》早已是國內街知巷聞的經典遊戲。可是如今,騰訊用戶量早已超過5億,但《幻世錄》手遊的用戶卻不足3000,整整相差了16萬倍!

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《幻世錄》手遊低齡向的畫風,遊戲雖然還是當年那些角色,卻沒有當年那個味兒。此外,遊戲捨棄了傳統戰棋類玩法,採用了臉譜化的RPG套路,也使得一些奔著【幻世錄】3個字而來的老粉,打開遊戲5分鐘後失望退出。

這種賣情懷的遊戲對於忠實粉絲來說,如果你非要改變畫風,請你務必要保留傳統玩法;假如你要改變傳統玩法,那至少要做出創新元素來,假如你連創新都沒有……那抱歉,玩家情懷可經不起這樣消費。

那些玩遍了大廠3A遊戲,熱門精品手遊的玩家,會去下載《幻世錄》手遊,歸根究底不就是想懷緬一下青春時代的夢嗎?但很可惜,目前這款遊戲顯然和當年的經典戰棋遊戲相差得太遠了。

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相比之下,同樣以探索迷宮和收集角色為賣點的《不思議迷宮》可就懂行多了,輕快的故事劇情,加上200多隻形態各異的“岡布奧”,組成了一個趣味橫生的世界,在這款遊戲中,可以通過做任務、闖迷宮、打星域等方式獲取新角色,相比市面上各種強氪的抽卡遊戲,收集門檻大大降低,即便你是豹子頭零充,也能輕易組建起一支征服到星辰大海的岡布奧隊伍。

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《不思議迷宮》雖然不像《幻世錄》手遊那樣有老牌IP光環加持,畫風也並非走華麗炫酷路線,但遊戲中各種場景中,都散發著“這是一群會玩的人所製作出來的遊戲”的氣息,比如玩家可以收集七顆龍珠召喚出神龍,這個梗對於喜歡日本動漫的朋友而言,想必很有親切感吧?

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還有一次,遊戲開辦了一場“88岡爆節”的活動,內容居然是要求玩家刷【護肝片】送福利,這個梗,無形中小小調侃了玩家一番,而這種被官方調戲的感覺,玩家也是一笑置之,形成一種微妙的默契。

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《不思議迷宮》不僅“懂”玩家,還知道如何讓玩家玩得更開心。在它上線的3年多,推出過多種像天空、星域等獨特玩法,力求維持遊戲的新鮮感。最近,《不思議迷宮》又上線了一個全新“吃雞模式”——競速迷宮,也叫迷宮吃雞。

90年代經典國產遊戲,手遊版不足3000人預約,23年等候就這結果?

每次對局共12名玩家同時參與,玩家必須在倒計時歸0之前爬到30層並擊殺BOSS,不僅是對手速的究極考驗,同時還得考慮到探索出路的最優路線,可謂緊張感十足!

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只要儘快攻略迷宮,你就可以先發制人,使用各種陰險的道具妨礙對手,比如扔墨汁擋住對手視線,或者扔老鼠偷對方的探索點,但最絕的還是沙漏,能夠把對手的迷宮上下顛倒,小編個人沒中過這招,但我倒是很期待對手中招後的反應,嘿嘿嘿。

90年代經典國產遊戲,手遊版不足3000人預約,23年等候就這結果?

總的來說,【迷宮吃雞】是一種緊張刺激且趣味橫生的新概念PVP玩法,相比傳統吃雞玩法,對玩家造成的心理負擔沒有那麼重,更沒有氣得你想罵街的豬隊友,讓你真正憑實力吃雞稱王。

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最後想問問大家,假如有一款20年前的老遊戲宣佈要推出手遊版,讓你們向製作方提一個必定能實現的要求,你們會提什麼要求呢?


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