人人都能巔峰賽1800分?新賽季對局改動,肝帝才是唯一的出路?

在不知不覺中,s19賽季只剩下不到一個月的時間了。相信各位努力上分的小夥伴們在經過大半個賽季的奮鬥之後,都迎來了自己滿意的結果。

人人都能巔峰賽1800分?新賽季對局改動,肝帝才是唯一的出路?

鳳儀之詔四個賽季都是王者的玩家,可以在最後免費領取到一款皮膚,對於賽季皮膚的要求,只要段位到黃金且贏10場遊戲,四賽季王者的要求明顯更高了。相信最後的皮膚獎勵一定不會讓大家失望的。

而最近官方爆出巔峰賽調整中, 也有一些東西引起了我的注意。巔峰賽出了能量系統,可以根據局內的表現抵扣巔峰賽積分。

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熟悉王者榮耀的老玩家都知道,在過去王者段位要比現在稀少很多。一部分原因在於玩家的平均水平提高了,大家更熟悉遊戲的各種套路,上分更快捷了。

另外一個原因在於遊戲推出了勇者積分,方便玩家可以多玩很多場遊戲,利用遊戲結算獲得積分上分。通過數據統計,只要玩280局遊戲,50%勝率就可以從鑽石上到王者。

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當上王者從實力操作變成了只要玩得多就可以,只能說明王者段位的含金量變得越來越小了。

巔峰賽推出能量的系統,其實會使巔峰賽的分數含金量變低的。而且從目前給到數據看,五殺可以得到10積分,金牌5分。

人人都能巔峰賽1800分?新賽季對局改動,肝帝才是唯一的出路?

明人不說暗話,C位拿到五殺的概率要比輔助高許多,就和排位中敗方MVP不掉星的想法一樣,容易為了自身的利益而忽略了團隊的輸贏。

但幸好,這個功能還在測試階段的,下個賽季的巔峰賽情況還可以期待~


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