「星際爭霸2」TvP慢3-1-1老體系

TvP有一套快速三開的3-1-1開局,經濟好還能給神族壓力,缺點是前期防守力量薄弱。


目前版本神族打法普遍偏防反,前期壓制力不足,這套開局還挺好用的。

優勢對抗:

  • 新猛男流(使徒/追獵-哨兵-VC-2BG-三開-三氣- 單bf)
  • VC巨像(VC-3BG-VR-四氣-BFVB)
  • VS開送掉第一個先知(什麼?神族第一個先知送了?還需要運營?不打吉祥三堡rush對得起神族嗎?)

劣勢對抗:

  • 稜鏡開局
  • 蓄鳳凰開局

例局對手為韓服天梯遇到的5000分神族
開局是TvP目前最穩健的死神槍兵地堡開,接111投三個雷。

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死神上來就確認到哨兵和VC,可謂是新猛男流起手式,人族使用滿3-1-1體系可高枕無憂。

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大約在VS造好之後我們的打法和正常的3-1-1出現分野
兵營造夠六個槍兵之後飄起來掛科技掛件,此時幻象鳳凰差不多該來了,沒關係讓他看

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三個雷出門後,約4分鐘補下兩個兵營,其中一個補在空閒雙倍掛件處,另一個由重工廠提供科技掛件。VS造完運輸機出一個解放者。

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與此同時死神確認神族三開時間,標準的新猛男流三開時間為3分50秒。

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兵營補好前後會存下400塊錢,造三基地。此時我們擁有兩個科技掛件兵營和一個雙倍掛件兵營,升級針盾一攻,稍後重工廠和飛機場掛雙倍掛件,進入3-1-1收斂點。

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等兩個運輸機出來就可以出門了,六分鐘80+人口為合格。(比標準3-1-1少10人口)

照顧TvP基礎薄弱的玩家,前六分鐘流程梳理一下(補農民略,機槍光頭地雷生產略,62人口以後的補房子略):

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【投雷和解放的使用】

投雷看防守兵力決定是否強投,若防守追獵≤2則強投,否則掛著,運輸機非常珍貴,強投完的運輸機回家有用。

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解放者的使用條件更為苛刻,若無防守則強架,有防守就找個地方自掛,避免f2回家。

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出門可用解放者協助——解放架一下礦區吸引注意力,正面有機會輕鬆趕走甚至殺死追獵。

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出門之後把三基地飄出去採集,補下五兵營,開局就算結束了,進入中期。

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此開局中期的特點是兵力少標準3-1-1約10人口,但是運輸機足夠,且經濟夠好死得起兵,換句話說,特別適合中期打投家。

出門走到中場之後扎一針趕走追獵,鼠標滾輪看一下有沒有ob,沒有就裝了三船兵往神族家裡投(出門兵力剛好是三船兵左右)

如果投雷的運輸機此時還掛著,先頂一波正面,把地雷用掉再投家也未嘗不可。

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在神族家後側狹小的地形與神族交戰,生化部隊幾乎不可能吃虧,靠地雷打叉,機槍光頭強換農民和追獵即可。

再接兩船兵投神族另一側分礦,如果解放者還活著可以協同多線一下,這兩船兵如果沒有好的地形就彆強換了,見好就收。

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在適合空投的地圖(如紫夜,永恆帝國)神族即便分兵不出失誤也很容易被投虧。

神族有三片礦需要防守,但是兵力只夠守兩礦,因此人族需要做的不是正面撞鋼板,而是集中優勢兵力打擊神族薄弱環節—— by banquet,前CSL冠軍

一頓亂多線之後神族節奏被打亂,戰損換虧,而我們的三基地滿負荷運作,五兵營補好,接下來一兩分鐘人族的人口很容易就領先神族了。

部隊稍微在家裡集結一下,等到140~150人口就可以出門打正面了

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之所以要集結到140人口再出門,是因為神族猛男流很可能出門A人族,人族要好好防守到140人口,擁有大量光頭地雷才能和神族打野戰。

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當然,出門之後四礦、兩攻兩防、8兵營、VG、防稜鏡的防空塔,幾個重要的後期運營點不要忘了

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新猛男流的兩攻兩防速度較慢,正面難以與高人口的人族抗衡。
如果神族劣勢強行轉出AOE,將極大損害正面兵量,我們儘量操作一下規避AOE的威力(躲閃電,散自爆球,分光頭點巨像),然後靠兵多硬懟就行。

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優勢人族的光頭地雷隨便甩一甩把叉子耗掉,再接波後續神族基本上就拜拜了

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P.S. 不帶鬼兵是我的壞習慣,出了當然好。

就算這波沒打下來,神族也很難組織有效的反撲,人族四礦一開,八兵營補好,接下來無論是MMG懟臉還是憋提射解放,神族都沒什麼好的辦法(反正虛空之遺的特點是有點優勢就很難被翻),記得防電防刀防稜鏡。


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