DARPA針對馬賽克戰推出“快速戰術執行空域全感知”計劃

DARPA針對馬賽克戰推出“快速戰術執行空域全感知”計劃

未來,戰場空域將越來越擁擠, 大量無人機、有人機、彈藥和導彈將佈滿天空。為消除友軍空域活動衝突,並在戰場上迅速反制敵方行動, 需要通過新技術有效整合全部域的作戰效果。

為此,美國國防高預先究計劃局(DARPA)於4月7日宣佈了“用於快速戰術執行的空域全感知”(Air Space Total Awareness for Rapid Tactical Execution,ASTARTE) 計劃。通過與美國陸軍和空軍合作, 該計劃的目標是在未來高度擁擠的戰場上實現高效空域作戰,並消除衝突。這種能力對於DARPA“馬賽克戰”概念的實現尤為重要。該概念要求在複雜的空中、地面和海上節點網絡之間進行無縫協作,提供火力和其他效果以壓倒對手。

DARPA戰略技術辦公室項目經理Paul Zablocky表示,ASTARTE的目標是在最複雜、最具挑戰性的敵方反介入/區域拒止(A2/AD)環境中,提供動態空域的實時通用作戰圖像。DARPA希望提供一幅更準確、更及時的空域圖像, 讓遠程火力任務、有人/無人機作戰可以同時在同一空域更加安全地進行。

ASTARTE將專注於最具挑戰性的空域問題——在敵方A2/AD環境下作戰的一個美國陸軍師上方的空域。這部分空域可以包括美國陸軍、空軍、海軍、海軍陸戰隊、特種作戰部隊、盟軍和敵方有人/無人機以及彈藥。這項工作已向美國陸軍和空軍領導人彙報,並得到了各方的支持。隨著美軍全力應對一體化和未來衝突,ASTARTE也對近期解決這些問題的美軍聯合參謀部和軍種級實驗進行了補充,並補充了美國防部正在研發的新作戰概念,以支持“聯合全域指揮和控制(JADC2)”作戰。

DARPA認為,目前的空域規劃和控制很大程度上是一個人工過程, 空中走廊、航線和為消除衝突而建立的區域相當靜態,美軍無法在快節奏的環境中迅速重新分配空中資產。而且美軍現在在聯合火力和空域用戶之間進行協調的方式既緩慢又不準確,需要進行口頭協調,這往往給了敵方充足的時間毫無阻礙地實施火力打擊和機動。

ASTARTE不僅將為友軍提供一幅持續更新、實時、四維(空間和時間)的戰場空間動態圖像,還將使用其傳感器網絡探測和繪製敵方位置,從而提升區域拒卡(A2/AD) 環境中的態勢感知能力。不同於以往創建的動態空域通用作戰圖像,ASTARTE並不尋求建立一種聯合部隊和盟軍必須獲得的軟硬件共用框架。新的ASTARTE“引擎”或“大腦”將兼容各軍種現有和未來的指揮控制(C2)系統,並將最新和相關的空域信息自動推送給各自本地指揮控制(C2)系統上的所有聯合部隊。

ASTARTE將重點關注三個技術領域。

第一個技術領域是開發用於理解和決策的算法。這些算法可以預測空域使用衝突,提出具有相關風險級別的衝突消除方案,並指導ASTARTE網絡中的傳感器在給定時刻保持必要的空域圖像。相關算法可以在任何C2系統中使用。

第二個技術領域涉及傳感器本身,執行者需要開發或利用現有的低成本傳感器來實時探測和跟蹤A2/ AD環境中的有人和無人飛機、機載武器和其他潛在的飛行安全危險(如無人氣球)。

第三個技術領域要求開發虛擬實驗室試驗檯。該實驗室允許使用當前的C2系統和ASTARTE技術的組合進行建模、仿真和虛擬實驗。

DARPA認為ASTARTE項目提供了一個很好的機會,讓參與人員建立多樣化的團隊。團隊包括學術合作伙伴和其他專業技術知識水平較高的傳統/非傳統美國防部合作伙伴。同時,大量的民用和商業技術(如遊戲、虛擬化和人工智能)也可以為進行此項工作的國防承包商團隊提供獨特的見解和能力。


分享到:


相關文章: