爐石傳說:補丁更新後誰是贏家?雙環境上分卡組攻略!

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爐石傳說火速更新了兩個補丁以削弱新職業DH(惡魔獵手)過後,現版本的環境已經產生了不小的變化。雖然DH勝率依舊霸榜,但一些上分新卡組已經開始發力。今天就為大家帶來4套雙環境皆可上分的卡組攻略


正文

卡組目錄——

標準宇宙賊

標準受傷戰

狂野第五奇數戰

狂野魔塊術


●標準宇宙賊

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第一套牌是標準宇宙賊。


◆構築解析

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暗影珠寶師漢納爾,這張牌它折磨對手一直可以的!

二費1-5的身材如果能準時拍下幾乎沒有誰能解掉,解不掉就可以不停白拿奧秘,掛上一頭奧秘對手就更難解了,於是你就可以白拿更多的奧秘……

這張牌打法師,牧師等比較慢的時候經常能起到近乎一張牌打一套牌的效果。唯一的缺點是宇宙賊奧秘比較少,不一定能配合上。


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了不起(有點呆)的傑弗里斯,姐夫相信大家都很熟悉,但是姐夫變笨了是怎麼回事呢?

姐夫變笨了,其實就是姐夫的智商被小娜姐姐吸乾了,大家可能會驚訝姐夫怎麼會被小娜姐姐吸乾呢?但事實就是這樣,小編也非常驚訝……

咳咳,好了不玩梗了。有一說一,現在的姐夫有時真的令人十分迷惑,不僅對複雜場面的判斷能力大大下降,有時甚至會出現一些無法解釋的錯斬問題


◆幾條使用姐夫的小貼士

①亡語怪多通常不會給扭。
②姐夫對暗影狂亂抓卡塔圖防禦者有種迷之執著。這也導致敵方場上有卡塔圖防禦者時,你很可能找不到你想要的牌。
③庫爾提拉斯教士幾乎完全取代了野性印記的位置(即使野性印記能白吃對手的隨從)。
④補丁後不能找犧牲契約吸惡魔了。


⑤一些特定情況下好用(或者姐夫認為好用)但容易被忽略的牌:血帆海盜,魚人殺手蟹,盾牌猛擊,野蠻之擊,心靈之火,大範(已經打出至少一張牌且剩3費時能找到),奧金斧,恐怖海盜,多重射擊,爆炸射擊,無面操縱者等。


◆攻略解讀

起手留牌必留間諜女郎、法老御貓、姐夫、珠寶師、空中私掠者,後手留怪盜惡霸,對慢速卡組留國王,對德魯伊留飛刺,有姐夫留暗影步,有珠寶師留奧秘,前期有場留讚美迦拉克隆,一般不留JK。

不同於一般的JK賊,宇宙賊有著極強的解場能力以及近乎無敵的後期能力,是一套可攻可守的卡組。宇宙賊對大局觀和細節操作的要求都相當高,且很多時候需要隨機應變。

因為過於複雜,這裡不對打法做過多解析。整體思路是前期積極進攻,中期根據場面判斷繼續進攻還是轉為防守策略(這決定了姐夫的用法)。

由於抉擇點太多並且充滿了隨機事件,宇宙賊在對戰後期往往很難找到最優解,很多時候需要根據直覺來做出判斷,而準確的直覺需要通過大量的練習和覆盤來積累。


◆推薦理由

宇宙賊是我非常喜歡的一套卡組,十分考驗運營能力,同時又有很大的隨機成分,經常能夠以意想不到方式創造奇蹟。宇宙賊的對局充滿了變化,致勝手段千奇百怪,讓人百玩不厭(與某些自閉卡組形成了鮮明的對比)。

新補丁上線後,宇宙賊受到的影響主要體現在姐夫不能找犧牲契約上,而信天翁增費後數量必然會減少,這對於宇宙賊算是極大地增強了。


●標準受傷戰

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第二套牌是世界冠軍hunterace的標準受傷戰。


◆構築解析

相較於之前的受傷戰構築,這版受傷戰的特點在於將庫卡隆與炸彈牛仔完全替換為了戰槌挑戰者與暴亂狂戰士。

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相比炸彈牛仔,暴亂的特點體現在爆發上,輸出能力更高,而炸彈牛仔更偏向於鋪場上,配合血誓以及塔隆血魔更是一絕,兩者各有利弊,都有攜帶的理由。

(個人更喜歡炸彈牛仔)


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戰槌是一張非常不錯的前期返場生物,尤其是面對惡魔獵手、獵人、薩滿等職業時,配合塔隆血魔站一個2-11也是極其夢幻,另外暴亂狂戰士在場的情況下,一張戰槌吃對面生物是能一下子養起來暴亂的攻擊力的。

庫卡隆替換為戰槌是非常不錯的選擇,庫卡隆在受傷戰裡面基本就是四費打四的作用,三血用來交換基本上不可能站得住,只是莽臉輸出的話三血又太容易被解還不如帶奧金斧,配合血誓打出怒火中燒複製的操作也是幾乎不可能的(手牌攢不住),這些問題就導致這張牌在這套卡組中的處境非常尷尬。

受傷戰的定位是節奏鋪場卡組,其對於場面的需求量是非常高的,而將鋪場作為關鍵制勝點,大可放下庫卡隆這四點輸出,轉而攜帶戰槌這樣的控場生物。

另外,就個人對局感受而言,受傷戰還是非常值得滿編炸彈牛仔的,國服標準環境中術士數量較多,暴亂不是那麼容易站得住,可以考慮下掉一張暴亂狂以及嚴酷的監工(這張卡在這套牌裡不算是那麼好用)換回來,這樣一張戰槌可以替換為焦躁的木乃伊或是奧金斧(這套牌是滿編了海盜藏品的,但是隻攜帶了兩把刀,攜帶了奧金斧是大概率被+1+1過到的,五費三個回合18血輸出,沒軟沒牆的話就問誰能扛得住?)。


◆攻略解讀

遇到所有職業所有卡組,起手思路以及對局思路幾乎都是一樣的。

起手有冒進的艇長無腦留,無艇長無腦留空中悍匪,有艇長的情況下海蛇蛋可以無腦留,艇長和海蛇蛋都有了可以留暴亂以及血誓,有海蛇蛋無艇長配合塔隆一起留下,有艇長可以直接留怒火中燒+狂暴一套,有艇長有二費生物也可以直接留暴亂狂戰士,有狂戰士也可以考慮直接留一張戰槌。

此上述情況外,基本就是來什麼要什麼了。

一費艇長可以無腦下,艇長在前三費燒怪用來控場非常方便,觸發受傷的同時能夠修對面隨從的血量,一般艇長燒兩次到了一血直接撞怪送掉再拍下一張生物即可。一費下艇長,二費下海蛇是最佳的節奏,三費有多種選擇,可提刀,可下暴亂(確定暴亂三血站得住的情況下),可接狂暴或是血誓複製,亦可直接塔隆血魔吃(單純為了配合海蛇蛋了,一般三費這種情況我不會直接用血魔的,除非手牌沒得出了)。

四費五費是我們場面膨脹的一個爆發點,圍繞著血誓、塔隆、沸血蠻兵展開即可。


◆推薦理由

受傷戰實際是非常強勢的一套卡組,奈何人氣不高,所以仍然沒有帶起戰士職業整體的勝率,但毋庸置疑,受傷戰是這次補丁後少數幾乎沒有受到任何影響的卡組之一,這或許會促使受傷戰成為新的版本答案。


●狂野奇數戰

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第三套牌是狂野奇數戰。


◆構築解析

這套構築捨棄了全部過牌,把卡位完全留給了節奏生物以及解牌,面對鋪場卡組表現會更優,內戰表現也會更強。

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大鍘蟹,隨時磁力可用於站場與交換,空拍不虧模型,變DVA後使用就是帶回響的三費打四。


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劍刃風暴,反向褻瀆,可當單解吃大怪,利用生物修好場面可當扭曲虛空。


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死亡領主,面對快攻準時下能吃一到兩輪的完整傷害,面對部分特殊卡組(尤其是OTK,什麼奇蹟德啊,機克術啊,斬殺流宇宙牧啊)也可以破壞組件,創造額外的制勝機會。


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廢鐵魔像,五費4-5的嘲諷,亡語疊甲,本身可以理解為一張五費奶十的卡牌,五費六費可以無腦裸拍,變DVA後也可以配合控場。


◆攻略解讀

奇數戰就是抓快攻的卡組。合縱連橫這套構築沒有攜帶竊魂者以及爆牌魚,便把抓快攻的定義發揮得更加透徹了。

起手無腦留恆金巡遊者以及魯莽風暴,遇到偶數薩以及棄牌園可留盾牌猛擊以及怒襲,除此之外適當的留一留三費生物。

遇到快攻,中心思路就是貪解牌,只要不怎麼掉甲,只要有生物護臉,那就沒必要交任何解牌,疊甲過,如果對面場面在四五費鋪的差不多了,那我就魯莽風暴、絕命亂鬥解一波,然後繼續疊甲,過。盾牌猛擊不要亂丟,留給海巨人、末日守衛這樣的生物,像是邪翼蝠、怪盜圖騰、魔犬這樣生物能用怒襲解就解,實在場面壓力大怕甲丟了下回合魯莽風暴打不出來,再用盾牌猛擊。

血量壓力大的時候,可以考慮不在七費準時變DVA,多用兩三個回合的疊甲,即便是十費變身也無妨,即時能打一個7+2+1的組合(技能+盾牌猛擊),但如果對面七費已經沒什麼生物了,手牌也不多,你臉上還有甲,那變身就完事了,八九費時廢鐵魔像以及擲彈機器人帶突襲效果是非常省事的。

這套牌沒有攜帶竊魂者和爆牌魚,遇到任務法師以及帶青玉護符的德魯伊建議直接跑,沒有任何贏點;如果你的死亡領主沒能拉出對方機克卡組的機克來,同樣建議直接跑;哪怕你帶了竊魂者,遇到魔塊術同樣建議直接跑。


◆推薦理由

補丁上線後,奇數蛋被動刀,以偶數薩為代表的鋪場快攻必然會漸漸回溫,數量漸漸多起來,而部分法師玩家也可能因為任務被削而直接轉為奧秘法繼續上分。

單純為了抓環境,奇數戰也是值得一用的,至於缺點,大概就是對局面太極端了,遇到百分之百贏不了的對局確實很燒心,跑吧不甘心,不跑吧純粹是浪費時間根本沒有任何贏點...


●狂野魔塊術

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第四套牌是狂野魔塊術。


◆構築解析

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構築滿編了兩張感知惡魔提高上手率,增強卡組的前中期穩定性。

喜歡三王子的朋友也可以考慮將兩張感知惡魔改為攜帶三王子+邪噬,這樣無面也可以替換掉,卡組上限表現能力或許會更高,但是下限也會更加顯著。


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一張虛空領主替換為了改進型恐懼魔王,這對於DK質量的提升可不是一點半點,雖說損失了防禦至尊的穩定性,但卻也增加了一項中期恢復的手段,卡組也會更偏向於進攻性。


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擊碎者克里丹還是非常好用的,一般情況下都是什麼時候抽到什麼時候立刻就能用(當然,肯定是六費以後...),控場效果極佳,即便提前上手也無礙,按需求當個虹吸用即可,可過牆可嫖怪可破蛋,比高弗雷更適合加入節奏魔塊術


◆攻略解讀

前期控場,四五費開始出生物,利用魔塊、DK創造複雜場面,一波壓死對手。

起手選擇各式各樣——起手空靈、蛛卵、亡靈藥劑師、狗頭人圖書管理員無腦留,有蛛卵必留怪盜天才,橙武可留,有大惡魔亦可與橙武一起留下,此外遇到快攻無腦留褻瀆,遇偶數薩可留火焰災禍,遇慢速可留感知惡魔。

遇到慢速卡組,我們前期的生存壓力會小很多,此時的思路就是想辦法抓緊時間讓大惡魔登場

,準時四費空靈五費橙武是很關鍵的點,五費橙武六費拉出惡魔來直接魔塊吃掉打一個5+1場面就不得了了。

面對任何形態的慢速戰士和德魯伊,對局思路就是一個蛋也要不主動破。四費空靈拍下之後站就站住了,五費正常橙武對面也不會多管什麼,這樣六費只要拉出來939或者恐懼魔王就可以直接魔塊吞掉,注意此時不要去交你的任何破蛋卡牌,或者起手惡魔非常多(起手有感知惡魔或者大惡魔全部射手)也可以直接魔塊吞空靈,如此在七八費左右創造一個極其複雜的亡語場面,對面就沒法處理了,無論是戰士的亂鬥還是德魯伊的劇毒之種都沒辦法一個回合處理掉場面,往往會解場之後的場攻會變得更高,不出兩個回合就直接壓死對手了。

此外,可以留一手過期貨物專賣商+無面,四波DK是百分之百能壓死任何形態的慢速德魯伊與術士的,尤其是我們將一張939替換為恐懼魔王之後。

面對慢速法師,思路就是儘可能打得兇一些,後手一費跳幣拍蛛卵,二費怪盜天才直接吃,能打的多兇就多兇,起手橙武和空靈三費可以直接感知惡魔,隨後從六費一直到十費盡可能橫向展開,中途可能隨便一個回合用洛歐塞布一壓就壓死了。

無面該複製二王魔塊就別猶豫,打法師用不著耗大後期,尤其是帶任務的法師,往往到了十費你沒能鋪死對手,對手啟動你也就沒了(這也變相地說明了十費準時DK的必要性)。

面對牧師則為法師的基礎上稍微貪一些,儘可能用一個魔塊就逼出對面的尖嘯狂亂來。

遇到快攻卡組,我們就要面對嚴峻的前期生存挑戰了。

鋪場卡組以偶數薩、機械騎為主,這類卡組往往在四五費左右能處理一波爆發,隨後空靈出場橙武提上,基本就能拿下。面對偶薩機騎,褻瀆往往起不到什麼作用(由於圖騰之力的存在,面對偶數薩時褻瀆在六七費可能才會用上,而在面對機械騎,同樣是六七費用來破亡語清小機器人用的),這樣的對局大多數需要利用火災直接換怪,所以手頭的小怪切記不要隨意送掉,尤其是亡靈藥劑師,你在面對偶數薩一費準時拍亡靈藥劑師被電鰻白吃就相當於少了四點治療。

遇到盜賊、惡魔獵手、戰士、術士時,褻瀆作用會更大,通常除了面對盜賊可能需要二費準時褻瀆外,大多數是四費左右準時接一波場面,為自己下回合空靈+火災或者提橙武做準備。這種對局往往需要我們儘可能的在前期少吃傷害,因為這幾類職業的快攻形態通常都是空場爆發極高的。多了不說,對局走勢極看雙方起手。


◆推薦理由

對於節奏魔塊術而言,在此次削弱中幾乎沒有任何影響,甚至因為宇宙卡組不能再五費打出銅須+姐夫找兩張犧牲契約的操作而被隱隱加強了。

如果你想要一套誰都能打的T1卡組,那就直接抱走魔塊術吧。


爐石傳說:補丁更新後誰是贏家?雙環境上分卡組攻略!

●結語

以上就是此次補丁更新後雙環境上分卡組的攻略詳情,現版本卡組百花齊放百家爭鳴,可以嘗試的打法愈發多樣,祝大家遊戲愉快,橙卡多多!


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