三國殺:路人局環境差到什麼地步?玩家請願官方開通新手專區

#三國殺移動版#三國殺作為一款策略類的卡牌桌遊,新老玩家的水平差距之大難以想象,在線下面殺中還能夠言傳身教,帶新相對容易一些。但在網殺裡,武將需要另行開通,並且難度與其強度成正比,越是強力的武將支付的代價就越是昂貴,而且不是單純靠充錢就能解決,少數武將需要進行長時間肝活動或一定的運氣才能獲得。

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因此網殺中衡量一位玩家水平高低的不僅僅看其個人的打法操作,將池深度也是非常重要的因素,所謂巧婦難為無米之炊,將面壓制的局裡再優秀的玩家也不可能進行反制。

基於這兩點,新手在三國殺裡極不受待見,雖然大家都清楚每個人都是從萌新過來的,誰也不可能上手就能把遊戲吃透,尤其三國殺如今的武將數量早已突破三百大關,技能機制繁雜到無以復加的地步,沒有大量的對局經驗做支撐,連正常遊戲都很難做到。

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薦無可薦

但這仍不能緩解網殺中敵視新手的現象,唯一的原因就是太過干擾老玩家們的遊戲體驗,以八人軍爭場為例,對局勢的分析建立在每一位玩家都在進行正確的操作上,如果有萌新出來瞎打一通,精心設置的佈局就會被打亂,甚至連最基本的身份都難以辨認。

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曹丕主近位忠臣張春華,曹叡主近位忠臣馬岱,這些奇葩選將在路人局裡司空見慣,忠臣本身就是利用自身的信息優勢來與反賊方的人數優勢抗衡,在將面上就給主公傳達錯誤的信息導致內訌,想贏豈不是痴人說夢。

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貼主位忠臣張春華

於是許多老玩家向官方建議,開通新手專區,只有武將數量與角色等級達到標準線才能夠轉戰正式區,以此來改善目前新老玩家混在一起進行遊戲的現狀,提升路人局的對局質量,優化遊戲環境。建議的可行性暫且不論,三國殺並不是沒有嘗試過此類方案,“至尊場”的概念就是很好的例子。

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至尊場入場門檻

需要達到160級且身份場勝率高於40%方可進入,房主還能設置禁用部分武將與手氣卡,雖然現在也成了雞肋的存在,但起碼可以作為一個很好的思路來解決當下的問題。

最需要優化的模式當屬三國殺移動版的歡樂鬥地主,由於對局需要一定數量的歡樂豆作為門票,以及獲勝後發放所能兌換大量獎勵的道具金票,再加上1對2特殊的遊戲規則,對隊友質量的要求更高。

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但恰恰相反的是,鬥地主屬於常駐性質的活動模式,沒有任何遊戲門檻,大批小白被獎勵和玩法所吸引加入其中,環境極其惡劣,像張春華這種典型的不動白武將,地主勝率竟然被硬生生抬到72%之高。

官階也好,等級也罷,總之鬥地主急需一個門檻來將新老玩家區別開來,或是再開通一個沒有獎勵的鬥地主,以供那些沒有門票的玩家和新手體驗玩法,感受樂趣。大家認為呢?

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