《坦克世界》的炮彈有哪些種類,如何運用?

特純奶人

坦克發明以後,人們開始發明各種坦克使用的炮彈,先後發明了反坦克穿甲彈、破甲彈、碎甲彈,以及多用途的榴彈。按照分類來說,《坦克世界》的炮彈大概是這四種。

例如左一和右一戰士懷抱的是國產125毫米殺傷爆破榴彈,而左二戰士手裡的炮彈外形比較特殊,有人說這是穿甲彈,也有人說這是破甲彈。其實都不是,紅圈裡並不是炮彈,而是榴彈的半可燃藥筒,上面那個尖尖的東西,是榴彈的引信,這個士兵把榴彈引信摞在藥筒上面,看上去就像是一枚脫殼穿甲彈。

首先是穿甲彈。穿甲彈的英文縮寫是AP,Armor Piercing shell,穿甲彈是一種動能彈,通常採用高密度高強度的重金屬合金材料,這種炮彈的彈丸內沒有炸藥,依靠彈丸強度、重量和速度穿透裝甲,穿透裝甲以後產生的熱量和碎片殺傷坦克內部人員和設備。

早期的穿甲彈都是適口徑的,硬合金彈芯與火炮口徑相同。現代坦克或反坦克炮多配有次口徑的尾翼穩定脫殼穿甲彈。例如中國99A主戰坦克的125毫米尾翼穩定脫殼穿甲彈,採用高密度的大長徑比鎢合金彈芯,高能發射藥,初速可高達1700米/秒,穿甲厚度達1米以上。

接下來是破甲彈,破甲彈的英文縮寫是HEAT,High-Explosive Anti-Tank,它是一種化學能彈藥,破甲彈的戰鬥部又稱空心裝藥或聚能裝藥,是利用炸藥的聚能原理,爆炸後,火藥的能量摧垮炮彈前端的紫銅藥型罩,形成金屬射流,穿透裝甲。現代大威力破甲彈,破甲深度和口徑的比值可以達到10以上,可擊穿1200毫米厚度以上的裝甲。

破甲彈的藥型罩由紫銅或相似軟金屬製成,帶有錐形凹窩,後面是炸藥裝藥組成,錐角一般為40°~60°。

破甲彈的應用領域非常廣泛,除了坦克炮,反坦克火箭筒、反坦克導彈等武器的戰鬥部也使用破甲彈。典型常見的破甲彈是我們耳熟能詳40毫米火箭筒,也就是RPG的戰鬥部。

第三是碎甲彈,英文縮寫為HESH,即High Explosive Squash Head。顧名思義,碎甲彈是通過塑性炸藥在裝甲板上爆炸的威力,崩落裝甲內層碎片來殺傷坦克乘員,毀傷設備。碎甲彈誕生於第二次世界大戰,由英國人發明,最早其實是一種混凝土爆破彈,用來破壞堅固的鋼筋混凝土工事。後來發現,碎甲彈還具有反裝甲作用,能夠有效的殺傷坦克裡面的人員,於是就作為一種反坦克彈藥。六十年代以後,各國的主戰坦克紛紛採用多層複合裝甲,能夠有效抵禦來自坦克外部的爆炸衝擊波,削弱了碎甲彈的碎甲效應。所以現在多將此彈作為坦克炮的多用途高爆炮彈。

這是國產PTZ-09式8X8輪式105毫米突擊車的全套彈藥,從左至右,分別是殺傷爆破榴彈,破甲彈,長杆尾翼穩定穿甲彈,碎甲彈。

第四種是榴彈。俄羅斯和和中國的裝甲兵比較喜歡使用殺傷爆破榴彈,目前的發展趨勢是研製可編程電子時間引信的榴彈,用來打擊從地面步兵到空中直升機的多種目標。


科羅廖夫

目前為止,坦克世界共存在四種類型的炮彈。

那麼我來分段講一講吧!

AP(穿甲彈)

最常見的彈種之一,大部分坦克都會配備這一彈種,為動能穿甲彈,通常在該坦克配備彈種中屬於飛行速度一般的存在。

APHE/APBC並沒有獨立成為一個彈種,而是綜合到該彈種機制中。

其傷害方式為擊穿敵方裝甲造成傷害,並且對該擊穿部位所保護的乘員/部件造成損傷。

其飛行距離與穿深削弱成正比(炮彈飛行100m後開始進行穿深削弱,各車各炮各炮彈各有其削弱數值),可以擊穿障礙物繼續飛行(擊穿障礙物後會減少25mm穿深),最大飛行距離為720m(小口徑炮彈【≤45mm】飛行距離為360m)。

當炮彈射入角度≥70度時,會發生跳彈,彈開的炮彈在彈開時減少25%的穿甲能力。

炮彈轉正角度為5度。

APCR(硬芯穿甲彈)


大部分坦克都會配備的高級彈種,一部分坦克將該彈種作為普通彈種,為動能穿甲彈,通常在該坦克配備彈種中屬於飛行速度最快的存在。

APDS並沒有獨立成為一個彈種,而是綜合到該彈種機制中。

飛行距離、穿深削弱、傷害方式、跳彈角度參考AP。

炮彈轉正角度為2度。

HE(高爆彈)

坦克世界最常見的彈種之一,大部分坦克都會配備這一彈種,自行火炮則普遍僅使用該彈種,為化學能彈(非穿甲彈),通常在該坦克配備彈種中是與AP的飛行速度相等、穿深最低的存在,但是部分主炮的高爆彈有著超越其他相同口徑的主炮的高爆彈穿深(穿甲榴彈在遊戲中也是以HE標示)。

HESH並沒有獨立成為一個彈種,而是綜合到該彈種機制中。

其傷害方式為炮彈彈頭接觸物體後即刻爆炸,通過爆炸衝擊波和濺射熱流傷害目標,並有一定震壞目標部件/震傷目標乘員的可能,所以其不能擊穿障礙物,但是擊中的主要裝甲等效厚度小於該炮彈穿深,則會擊穿,擊穿造成傷害參考AP,HE有高於其他彈種的數值顯示傷害。

其不存在穿深削弱,飛行距離參考AP。

其不存在轉正角度,也不存在跳彈角度。

該彈種存在爆炸濺射範圍。

HEAT(破甲彈)


最臭名遠揚的高級彈種,很少有坦克將其作為普通彈種,為化學能彈(穿甲彈),通常在該坦克配備的彈種中屬於飛行速度最慢的存在,但是一部分低膛壓短管炮的破甲彈飛行速度會高於動能穿甲彈。

其傷害方式為接觸目標後會立刻射出一股熱量巨大的金屬射流,並擊穿目標裝甲,對目標內部乘員/部件造成損傷。

其不存在穿深削弱,飛行距離參考AP。

當炮彈射入角度≥85度時,會發生跳彈,彈開的炮彈仍然保持相同的穿甲能力。

該炮彈不存在轉正角度。

關於裝甲擊穿機制,我覺得應該配一副這個圖


T:實際擊穿厚度(裝甲等效厚度)

α:射入角度

h:裝甲本身厚度

Tangent:該部分裝甲切線,該線與該裝甲相交,連接炮彈射入點

Normal:該裝甲部分法線,該線與該裝甲相交,連接炮彈射入點,垂直於切線

這是一道數學題。

以及,請記住:

實際傷害=數值顯示傷害×β

實際穿深=數值顯示穿深×β

β=75%至125%任意一數值(浮動機制)

當該動能穿甲彈口徑大於擊中裝甲純厚度的2倍(不包含等於2倍,也不包含大於3倍),則炮彈轉正角度翻倍,若該動能穿甲彈口徑大於擊中裝甲純厚度的3倍(不包含等於3倍),則可以無視裝甲角度強制不跳彈(並不是強制擊穿)。

擊傷目標其實不是那麼簡單

間隙裝甲、懸掛裝置(統一裝甲厚度為20mm),這些都會使擊中的炮彈脫離正常的裝甲擊穿計算。

請記住:擊穿該部分裝甲但是炮彈繼續飛行時沒有擊中主要裝甲或沒有擊穿主要裝甲,則不可能造成傷害。

動能穿甲彈擊穿間隙裝甲後,炮彈若擊穿間隙裝甲,則炮彈繼續飛行,但是炮彈的擊穿能力會減少,減去部分為擊穿的間隙裝甲厚度。

破甲彈擊穿間隙裝甲後,炮彈在擊穿間隙裝甲時,其金屬射流將會繼續飛行,但是會保持飛行每10cm減少5%穿甲能力。

高爆彈擊中間隙裝甲後直接爆炸,通過濺射傷害損傷目標。

擊中裝甲時發生了什麼

當炮彈飛行並擊中裝甲時,一切都開始計算!

動能穿甲彈炮彈擊中裝甲後,便開始計算炮彈穿甲能力(擊中時計算炮彈穿深削減與浮動機制取值)與該部分裝甲等效(由擊穿角度決定的裝甲等效厚度),同時進行的是口徑碾壓機制(有無達到2倍或3倍條件)與跳彈角度(若不滿足口徑碾壓機制達到的數額,則開始驗證角度)。

破甲彈同上計算過程,但是不驗證口徑碾壓機制。

高爆彈直接在裝甲表面爆炸,傷害按照爆炸半徑覆蓋主要裝甲厚度、範圍而定,具體未知。

間隙裝甲!

間隙裝甲,指區別於主要裝甲,覆蓋在主要裝甲外層的非部件裝甲與主要裝甲的整合。

外部的無傷害模型裝甲,嘛,暫且稱為覆蓋裝甲吧。

那麼擊穿間隙裝甲該怎麼計算呢?

其實都一樣:覆蓋裝甲和主要裝甲按上文的裝甲擊穿計算過程算,只不過擊穿覆蓋裝甲等效後,炮彈的穿透力會削減——動能穿甲彈擊穿覆蓋裝甲後,穿深削減掉覆蓋裝甲等效部分,然後按該數值擊中主要裝甲,而破甲彈,則要在動能穿甲彈的擊穿後穿深削弱基礎上,添加一條“金屬射流每飛行10cm減少5%的穿深能力”。

舉個例子

一枚150mm口徑AP炮彈,穿深300mm,均傷750HP,經過100m飛行衰減穿深至290mm,以76度的射角射中一處覆蓋裝甲40mm,主要裝甲100mm,二者間隔20cm的間隙裝甲,並且該射入角度的覆蓋裝甲與主要裝甲互相平行,該射入角造成射入等效為覆蓋裝甲90mm,主要裝甲150mm。

根據浮動取值,這一次穿深的β取了110%,

首先,擊中覆蓋裝甲,因為已經達到100m,所以按照衰減後穿深計算,結合穿深,則為319穿深,以及該炮彈口徑已經超出覆蓋裝甲厚度的三倍,則不會發生跳彈,直接擊穿。

接下來,319穿深削弱90mm,為299mm,擊中主要裝甲,未達到口徑碾壓,由於射入角度為76度,故會跳彈,但是是AP彈,於是有機會觸發角度轉正(這次就給他運氣好直接轉了吧),轉正最大值為5度,運氣取值了3度,所以射入角度為73度,可以擊穿。

根據浮動機制,傷害的β取了80%,所以造成傷害600HP。

請注意

擊中覆蓋裝甲但沒有擊穿覆蓋著的主要裝甲,則會提示“未能擊穿”,

擊中覆蓋裝甲但是擊穿後炮彈飛行並沒有接觸到主要裝甲,則會提示“擊中”,

車長語音其實挺亂的,尤其是用高爆彈的時候,高爆彈並不會跳彈,無法造成傷害/造成抵消傷害實際上為小概率的擊中後沒有造成傷害,這種事常發生於小口徑高爆彈砸在過厚裝甲上。

經驗之談

我寫這個不是為了讓你們做數學題,只是用科學的方式解釋魔法的事情。

一般來講,用HEAT對付有角度的間隙裝甲的肯定有問題。

十級車的動能穿甲彈的穿深衰減實際上可以忽略不計,除非是飛行了500m。

大多數情況下,若該APCR/AP穿深比HEAT差50mm之內,那麼大多數情況下,該APCR/AP比HEAT好用。




HEAT為化學能彈,所以想要更好的損毀敵人車輛內部部件/成員,一般推薦HEAT,尤其是大口徑的(毀傷效果隨口徑而定,火炮除外)擊中敵人油箱/發動機/彈藥架,驚喜不斷。

≥150mm口徑的主炮可以多帶一些高爆彈,因為面對硬骨頭很有效。



高爆彈要砸在對的地方,儘量試試濺射到敵人裝甲厚度薄弱的地方。

多看看大神操作視頻,瞭解一下“原來這裡這樣就能穿”。



大概就這樣吧?

歡迎各位在評論區進行補充、指正!


大鯨型潛水母艦一番艦大鯨

坦克世界的炮彈有很多的分類,但總體分為三類:1動能穿甲彈,2化學能穿甲彈(又叫金屬射流彈),3高爆彈

坦克世界裡動能彈主要為三類,分為:1.AP, 2.APC, 3.APCR

1:AP彈,是一種典型的動能彈,依靠彈丸強度、重量和速度穿透裝甲的炮彈,現代穿甲彈彈頭很尖,彈體細長,採用鋼合金、貧鈾合金等製成,強度極高。

主要依靠彈丸強大的動能強行穿透裝甲摧毀目標的炮彈。其特點為初速高,直射距離大,射擊精度高,是坦克炮和反坦克炮的主要彈種。

2:APC,被帽穿甲彈(APC)就是在穿甲彈較尖的頭部外面焊接一個韌性較好、外形平鈍的被帽以增加轉正,減少跳彈幾率的穿甲彈,廣泛應用於二戰前後。

被帽在碰擊裝甲並破損的同時,也給裝甲表面造成一定的損壞,有利於完整的尖型彈體繼續穿甲,這一點在對付表面硬化裝甲時更為重要,在彈頭擊中裝甲表面之後,被帽會“磕碎”裝甲的硬化表面從而大幅提升彈體的穿甲深度,普通穿甲彈AP主要用來對付均質裝甲,而APC由於在彈頭上加有風帽和被帽,因而穿甲能力更強,可用來對付表面經硬化處理的非均質裝甲。被帽穿甲彈的彈道比較平直,命中率比高爆彈高,在對坦克攻擊時應該是首選目標,而且被帽穿甲彈穿甲過程中還有自動轉正的現象。


3:APCR,硬芯穿甲彈(鎢芯穿甲彈)
硬芯穿甲彈是在普通的穿甲彈(AP)的基礎上發展起來的高效穿甲彈APCR(Armor Piercing Composit Rigid)。基於穿甲彈速度越大,頭部越硬越好,所以在炮彈中又包了1個小一號的由硬金屬製成的彈頭,命中目標後小彈頭被擠出並對對方造成殺傷。


它的結構是中間有一個碳化鎢燒結的硬質彈芯,彈芯周圍是用輕金屬做的彈託。
當撞擊目標時,較輕較軟的彈託在撞擊中發生形變,只留下彈芯繼續往前鑽穿過裝甲。



化學能穿甲彈,也叫金屬射流彈,簡稱HEAT

HEAT(High-Explosive Anti-Tank)破甲彈又稱空心裝藥破甲彈,是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。也稱聚能裝藥破甲彈,是反坦克的主要彈種之一。

破甲彈的打擊方法實際上是炸藥爆炸後產生高溫金屬射流擊穿裝甲。

高爆彈

坦克世界裡高爆彈的分類分為HE, HESH, HEP,

1:HE (高爆彈)

高爆彈是最普通的炮彈,或被稱為榴彈,簡稱“HE”(英文全稱High-explosive bombs)。多為鋼質外殼內填裝高爆炸藥與引信(雷管)。

炸藥被引信引爆後,炸裂的外殼變成許多高溫銳利的彈片以高速四散。彈片和衝擊波是造成傷亡的主要原因

2:HESH(碎甲彈)
碎甲彈(High Explosive Squash Head) 碎甲彈(HESH)是通過塑性炸藥在裝甲板上爆炸產生衝擊波,利用超壓崩落坦克裝甲內層碎片來殺傷車內人員和毀傷設備的。碎甲彈最初是由英國人發明的,而且一直使用至今。碎甲彈用來對付二戰坦克的均質鋼裝甲比較有效。它的另一個優點是可以作為普通高爆彈使用。

碎甲彈是將彈藥中炸藥的能量,直接以衝量的形式作用於鋼裝甲車輛的表面,使鋼裝甲板內部產生應力波,在鋼裝甲板背面造成“崩落效應”,用裝甲板崩落下來的破片以很大的動能在裝甲車輛內部進行殺傷和破壞。

3:HEP(塑性榴彈)
美國稱為塑膠榴彈(High Explosive Plastic, HEP),它是由塑膠炸藥與延遲引信所構成的一種坦克炮彈。當黏著榴彈碰撞目標後,塑膠炸藥會因為衝擊而變形為圓盤狀附著在表面上,直到炮彈底部的延遲引信點燃引爆塑膠炸藥。接著爆炸產生的震波會在撞擊的物體中傳遞,然後在內側產生向內碎裂的破片,達成殺傷內部人員、破壞裝備、點燃油料或彈藥的效果

殺傷方式,效果都類似於HESH,黏著榴彈也可以充當榴彈使用,儘管較薄的彈體外殼使它的破片散佈範圍稍差於榴彈,但是所產生細小的高速碎片卻能對附近的物體產生額外的破壞效果。黏著榴彈除了可以用來摧毀裝甲車輛、碉堡等混凝土防禦工事,也能用來殺傷人員和無裝甲保護的車輛或火炮等裝備,因此它在使用上遠比榴彈更具彈性。

不過HEP相較於同口徑的HESH,具有更高的穿深,可惜遊戲中使用HEP的坦克很少,HEP還是很少見的,比如說德系8級金幣輕坦M4190使用的HE彈就是HEP,只有90mm的口徑,卻具有102的穿深。

還有一種就是飛奔的“152神教”,T-49使用的火箭推進彈了,不過這種炮彈,應該叫飛彈吧,對這種炮彈的資料也比較少,我也不介紹了,有興趣的可以自己去查查看。

以上就是坦克世界裡彈種的大致介紹了,歡迎大家在下方留言補充


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he彈主要是高爆彈,雖然穿透不了坦克前裝甲,但是會給成員或配件造成傷害。ap則是穿甲彈,直接穿透裝甲造成損傷,金幣彈就是高穿深穿甲彈。平常只用ap就可以,如果碰到裝甲厚重的坦克使用金幣彈。當金幣彈也無法擊穿的話可以使用he。he也可以對裝甲很薄的坦克造成高傷害


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