暴雪想申請「遊戲」的專利?

守望遊戲功能有時是有點亂,但總的來說,這是一個非常流行的特性。玩家因為在英雄中成為英雄而獲得榮譽,也許更重要的是,其他人也見證了他們的偉大行為。事實上,這是暴雪經驗中非常重要的一部分,所以暴雪想要為它申請專利。

暴雪想申請“遊戲”的專利?

專利申請最初是在2016年末提交的,主要遊戲程序員KeithMron和設計師GeoffGoodman被認為是發明家,但直到本月早些時候才公之於眾。該系統描述為“根據與多個遊戲類別相對應的多個標準”對比賽事件進行評分,其中包括高分、生命保護程序、神槍手和關機等。其中一個類別是由服務器選擇的,一些魔術發生了,砰,這是對某人的遊戲。

文件對系統的描述非常詳細,在它所涵蓋的情況下也是如此,儘管也有很好的迴旋餘地。考慮一下對神槍手得分類別的描述:

“‘神槍手’類別的重點是由於一個很難執行的投籃是令人印象深刻的戲劇。在一些實施例中,考慮到得分“神槍手”類別的因素包括:目標離初始射擊距離有多遠,進行射擊和/或玩家射擊的球員是否在半空中,玩家和敵人的相對高度,是否有附近的物體在距離相對較小的範圍內可以阻擋射擊,敵人的關鍵區域是否被擊中。(例如,頭射),敵人進入場址與射門之間的時間,敵人被射中的速度,以此類推。在一些實施例中,由於某些因素,某些字符或事件類型可能比“神槍手”類別中的其他字符或類型的加權小。例如,狙擊手角色通常有極長的射程,因此在確定狙擊手射擊的神槍手得分時,距離因子的權重可能較小。此外,某些因素的權重可能高於其他因素,因為這會大大增加射擊的難度,例如玩家、敵人或兩者都在空中的射擊。此外,有些角色可能有能力讓他們漂浮在空中,“從上面來的雨水正義”持續了相當長的時間,而這些人物在與空中飛行有關的因素中得到的分數可能會較低。

暴雪想申請“遊戲”的專利?

遊戲專利申請摘要

這份文件還強調了將遊戲的遊戲與其他表面上相似的系統區分開來的觀點。例如,有些比賽可能會記錄並回放一場比賽中的最後一球,但不能保證這會是一個重要的進球-有點像曲棍球比賽中獲勝的進球不一定是最後一個進球那樣。

“在遊戲的早期階段,可能會出現這樣的情況:一名玩家成功地生存下來,甚至在數量嚴重不足的情況下也取得了勝利,”該應用程序稱。“只捕捉到最後一次殺人並不能顯示這樣的情況,這將被認為比結束遊戲的一次殺戮更令人印象深刻。”

專利申請還沒有被批准,我不知道它是否會被批准。但是這個應用程序本身可以進行一些非常有趣的閱讀,特別是如果您對這些東西的實際工作方式有興趣的話。

說到Overwatch,暴雪今天推出了一項大規模的更新,大修了Symemea,對Horizon月球殖民地地圖進行了重大改變,並增加了新的代言和尋找集團的社會特徵。把這一切都搞清楚就在這裡。


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